Category: Game

Ulasan Dirt Rally 2 PC – sekuel yang menghukum bagi pengemudi yang terampil

Ulasan Dirt Rally 2 PC – sekuel yang menghukum bagi pengemudi yang terampil

Tindak lanjut Codemasters untuk Dirt Rally menjatuhkan pegangan lembut Dirt 4 dan menegaskan dirinya sebagai mahakarya tak kenal ampun lainnya

Dirt Rally 2 rallycross Ford

Reli adalah disiplin yang menghukum. Dalam balap jalan raya, para pembalap mendapat keuntungan dari perencanaan yang matang, tetapi dalam reli itu penghafalan yang direncanakan diganti dengan penumpang yang terus-menerus mengeluarkan serangkaian angka dan arah. Prediksi untuk tetap berada dalam batas traksi Anda diganti dengan perbaikan yang diimprovisasi, reaktif dan kebenaran kontra-intuitif bahwa mempertahankan traksi seringkali bukan  cara tercepat di tikungan yang sempit. Reli membutuhkan ketelitian seperti balap jalanan, tentu saja, tetapi tidak ada yang tahu apa targetnya sampai Anda harus mencapainya. Ada alasan mengapa satu-satunya mobil yang pernah saya tabrak adalah mobil reli.

beranda

 

Ulasan Jump Force PC – bintang manga tersandung dalam petarung 3v3 yang mengecewakan ini

Kecuali jika Anda benar-benar tahu apa yang Anda lakukan, mulailah karir Dirt Rally 2.0 Anda di mobil penggerak roda depan dengan daya rendah dan lanjutkan ke atas. Itu jauh lebih tidak membuat frustrasi daripada mencoba melompat langsung ke Rallycross Supercar yang bergerak-gerak. 600 tenaga kuda mungkin banyak untuk sesuatu seperti McLaren, tapi itu benar-benar menggelikan di Ford Fiesta.

Tabrakan di Tanah menyebabkan kerusakan serius yang dapat memengaruhi kinerja atau hanya membuat mobil tidak berfungsi sama sekali – benturan berat disertai dengan efek suara yang halus dan keburaman putih, tidak berbeda dengan cara beberapa game mensimulasikan granat flashbang. Bahkan jika Anda beruntung karena kerusakannya, Anda mungkin masih kehilangan cukup banyak waktu. Seperti pendahulunya, Dirt Rally 2.0 tidak akan menyia-nyiakannya.

Faktanya, gim ini melanjutkan di mana Dirt Rally tinggalkan. Dirt 4 dirancang agar mudah didekati; itu adalah permainan yang bagus, tetapi sedikit memalsukan detail fisika agar menjadi sedikit lebih mudah untuk dimainkan. Dirt Rally, di sisi lain, tidak menawarkan pegangan tangan sama sekali. Kegagalan melimpah, dan setiap kesalahan berpotensi menghancurkan Anda.

Sementara untuk sebagian besar saya pikir dikotomi ini bijaksana – memiliki permainan reli yang dapat didekati dan yang hardcore tergantung pada suasana hati Anda itu bagus – saya pikir itu adalah kesalahan untuk tidak memasukkan bagian sekolah reli seperti Dirt 4. Salah satu hal yang paling membuat frustrasi tentang sim balap secara umum adalah kesulitan masuk bagi orang-orang yang belum pernah ke sekolah balap dalam kehidupan nyata. Memiliki serangkaian tutorial yang membantu orang-orang yang tertarik untuk memainkan sim yang serius, tetapi belum tahu cara mengemudi, bukanlah sop atau kompromi, jadi sayang untuk melihatnya hilang di sini.

Kunci berlawanan: Ini adalah game balapan terbaik di PC

Yang mengatakan, jika Anda sudah tahu apa yang Anda lakukan – dan Dirt Rally 2.0 dengan jelas mengasumsikan bahwa itu masalahnya – sungguh luar biasa bahwa taman bermain mulai terbuka lebar. Tidak ada penggilingan untuk membuka trek atau disiplin ilmu. Anda dapat memainkan acara satu kali langsung di mobil apa pun yang Anda inginkan di panggung reli atau trek reli apa pun yang Anda pilih.

Jika Anda memulai karier, ya, Anda harus menabung sejumlah uang dalam game untuk membeli mobil yang Anda inginkan dan meningkatkan kru Anda, tetapi itu adalah fitur dan bukan tembok antara Anda dan apa yang ingin Anda lakukan. Selain itu, bahkan dalam struktur itu Anda masih dapat memutuskan apakah Anda ingin menjadi pembalap reli panggung, pembalap relicross, atau campuran keduanya langsung. Dirt Rally 2.0 tidak memaksa Anda untuk memulai satu disiplin untuk membuka disiplin berikutnya.

Gambar Kecil YouTube

Kebebasan itu memungkinkan Anda untuk fokus pada aspek karier yang Anda inginkan. Membangun tim yang lebih baik itu menyenangkan, membangun mobil yang lebih baik itu menyenangkan, membeli mobil yang lebih baik itu menyenangkan, dan menyatukan semuanya untuk memenangkan kejuaraan adalah hal yang  menyenangkan. Mainkan tantangan harian atau rancang acara Anda sendiri lalu kembali ke karier nanti. Ini memberikan sedikit motivasi ekstra dan memberi hasil dari setiap balapan dengan sedikit lebih banyak dampak, yang semuanya membantu Anda tetap berinvestasi.

SAMA SEPERTI PENDAHULUNYA, DIRT RALLY 2.0 TIDAK MENYIA-NYIAKANNYA

Penanganan sama pentingnya. Pergeseran berat badan yang tajam dapat menjadi bencana, dan permukaan serta kondisi cuaca yang berbeda secara drastis mengubah cara Anda harus mendekatinya. Tingkat daya tarik kotoran basah versus kotoran kering tidak hanya berbeda, tetapi tergantung pada kecepatan Anda mengatasinya. Tergelincir di tanah kering lebih linier, sementara kotoran basah bisa berubah dari tergelincir ekstrem menjadi macet dan tiba-tiba tersangkut – detail seperti ini membuat game ini hebat.

Salah satu teknik khusus reli yang akan Anda pelajari saat mengasah keterampilan Anda adalah memutar roda yang digerakkan, menggali melewati tanah yang padat dan menawarkan sedikit daya tarik untuk mencapai benda yang lebih keras dan lebih padat di bawahnya. Menggali tanah basah sangat berbeda dengan menggali di tanah kering atau kerikil, tetapi Dirt Rally 2.0 berhasil menyampaikan perasaan itu dengan baik, bahkan jika umpan balik gaya dapat menggunakan sedikit usaha – menilai dengan tepat berapa banyak traksi dan tingkat rotasi yang saya miliki dalam slide sulit tanpa lebih banyak informasi yang masuk melalui roda saya.

Setidaknya ada banyak lokasi untuk mempertajam indra Anda. Saat diluncurkan, game ini hadir dengan delapan trek Rallycross dan enam lokasi reli, masing-masing dengan berbagai tahapan. Semuanya ditampilkan dengan baik, dan direproduksi dengan tepat, tetapi tidak dapat diputar ulang seperti yang Anda harapkan – masalah dengan banyak game reli. Bagian dari daya tarik olahraga ini adalah komunikasi antara rekan pengemudi dan pengemudi, dan sifat improvisasi dalam mengetahuinya saat Anda menjepret dengan kecepatan yang menggelikan. Namun, begitu Anda tenggelam dalam jumlah jam yang layak ke dalam permainan, Anda mulai mengenali tahapan reli lebih dan lebih, dan kemudian mulai menghafalnya.

Mesin traksi

MESIN TRAKSI

Rich berbicara dengan kepala desainer game Dirt Rally 2.0 Ross Gowing tentang pengerjaan ulang sistem penanganan game dari tambalan kontak. Hasilnya sangat mencengangkan.

Baca lebih lajut

Dirt 4 mencoba menyelesaikan ini dengan fitur generator panggung, tetapi tidak ada variasi sudut untuk membuatnya berfungsi. Saat rekan pengemudi Dirt 4 Anda berkata “benar dua, jangan potong”, Anda tahu persis seperti apa sudut itu. Saya berharap Dirt Rally 2.0 akan membangun fitur itu, memperkenalkan variasi yang lebih besar – jika ada delapan hingga 12 versi “kanan dua, jangan potong”, generator panggung benar-benar dapat memberikan ulangan tak terbatas yang mewakili cawan suci ini genre tertentu.

Meski begitu, tahapan yang ada di sini semuanya berbeda dan menantang, dan ini akan membuat pembalap terbaik sekalipun sibuk untuk banyak waktu. Selain itu, jika disiplin favorit Anda adalah rallycross, trek yang paling penting sudah terwakili, dan Codemasters telah berjanji akan menambahkan lebih banyak trek. Anda akan berada di surga – atau Neraka, jika Anda memilih Norwegia.

Dirt Rally 2.0 sama menghukumnya dengan disiplin yang disimulasikan. Jika Anda ingin memainkan game balapan yang menyenangkan yang tidak menghukum kesalahan dengan kejam dan meminta Anda untuk menggali lebih dalam, Dirt Rally 2.0 mungkin bukan game yang tepat untuk Anda. Namun, jika Anda ingin menganggap serius aspek simulasi, ini benar-benar permainan yang Anda inginkan. Ini adalah simulasi reli terbaik saat ini.

Ulasan Jump Force PC – bintang manga tersandung dalam petarung 3v3 yang mengecewakan ini

Ulasan Jump Force PC – bintang manga tersandung dalam petarung 3v3 yang mengecewakan ini

Spike Chunsoft mengangkat dari 50 tahun sejarah manga bertingkat, tetapi gagal untuk melakukan keadilan

Anda mungkin tidak tahu namanya, tetapi Anda mungkin mengetahui konten Shonen Jump. Didirikan pada tahun 1968, majalah manga mingguan memperkenalkan dunia kepada raksasa medium, terutama tiga besar, Dragon Ball, Naruto, dan One Piece. Jump Force menyatukan beberapa nama terbesar dari sejarah Jump dalam perkelahian habis-habisan yang bertujuan menjadi perayaan bombastis dari warisan 50 tahunnya

beranda

Ulasan Sea of ​​Thieves PC: penjilat hebat dan konyol selama Anda memiliki kru

Meskipun Goku dan rombongan antargalaksi adalah beberapa pahlawan pertama yang akan Anda temui di Jump Force, ini adalah binatang yang sangat berbeda dengan kejutan tahun lalu Dragon Ball FighterZ . Jika FighterZ adalah gim tarung 2D, Jump Force adalah petarung 3D 3v3 tempat Anda mengontrol tim kecil. Pertempuran berlangsung di arena terbuka lebar, memungkinkan Anda untuk melesat dengan bebas, atau mengirim lawan Anda terbang melintasi dataran 3D. Pertempuran adalah sistem batu, kertas, gunting yang terdiri dari serangan ringan dan berat, serta grapples dan gerakan khusus. Blok dan dodges akan membantu Anda menghindari serangan standar, sementara grapples akan menghancurkan blok. Nama permainannya adalah mengantisipasi langkah musuh Anda selanjutnya dan mengambil tindakan yang secara preemptif akan melawannya, dengan mengandalkan isyarat visual dan pendengaran.

Setiap karakter dilengkapi dengan empat spesial yang dapat diaktifkan dengan menahan pemicu yang tepat – jika Anda bermain dengan pengontrol, yang memang harus Anda lakukan – dan menekan tombol wajah. Gerakan-gerakan ini diangkat langsung dari manga karakter itu dan terlihat fantastis, mengubah sudut kamera dengan mulus untuk meniru animasi 2D yang lancar dan mencolok. Beberapa gerakan khusus akan mematahkan blok musuh Anda, sedangkan yang lain akan memiliki efek area yang luas atau dengan cepat menutup celah di antara Anda.

Gerakan ini juga akan menghabiskan energi Anda, jadi gunakan dengan hemat. Kebanyakan pertarungan adalah 3v3, memungkinkan Anda untuk beralih ke anggota lain dari tim Anda dengan cepat. Mereka semua berbagi bar kesehatan tunggal, dan karena sebagian besar serangan dasar karakter tidak dapat dibedakan satu sama lain, peralihan tidak memberi Anda banyak keuntungan taktis.

Gambar Kecil YouTube

Sekilas, pertarungan ini terlihat sangat mirip dengan seri luar biasa Naruto Ultimate Ninja Storm , sebuah adaptasi game yang sudah berjalan lama dari anime, juga diproduksi oleh Bandai Namco. Seri yang dikembangkan CyberConnect2 ini menangkap aksi anime yang berdebar-debar, melalui pertarungan yang ketat dan responsif, perhatian terhadap detail, dan visual otentik yang memukau. Memperhatikan bahwa pertarungan Jump Force tampaknya diangkat kurang lebih secara langsung dari Ninja Storm memberi saya harapan besar untuk masuk. Ini adalah formula yang telah dicoba dan benar, jadi penambahan lebih banyak franchise favorit penggemar hanya dapat memperbaiki masalah, bukan? Yah, kurang tepat.

Mencari memo? Lihat game pertarungan terbaik di PC

Pengembangan untuk Jump Force ditangani oleh Spike Chunsoft, dan sementara DNA dari karya CyberConnect2 memberikan inti dari pengalaman di sini, tingkat polesan dan bakat visual mereka belum cukup berhasil. Alih-alih menyelam ke salah satu dunia Shonen yang penuh warna, cerita ini menempatkan Anda pertama kali di kehidupan nyata, New York saat ini.

Jump Force Vegeta

Melihat manga favorit Anda yang ditampilkan secara realistis di lingkungan kehidupan nyata memang lucu dan menggelegar, tetapi hal baru segera hilang saat Anda menyadari betapa hambar dan tidak bernya kehidupan di lingkungan dunia nyata itu. Dengan banyaknya dunia fantasi gemerlap yang bisa digunakan, perjalanan Anda di luar batas realitas sangat sedikit dan jarang.

NAMA PERMAINANNYA ADALAH MENGANTISIPASI LANGKAH SELANJUTNYA DARI MUSUH ANDA DAN MENGAMBIL TINDAKAN YANG AKAN MENANGKALNYA TERLEBIH DAHULU

Selama mode cerita yang tidak terinspirasi, Anda akan menemukan wajah-wajah yang sudah dikenal dari orang-orang seperti Dragon Ball, Naruto, One Piece, Bleach, Petualangan Aneh Jojo, Akademi Pahlawan Saya, dan banyak lagi. Anda bahkan akan bertemu dengan sosiopat misterius Light Yagami dari Death Note, meskipun sayangnya dia tidak bisa dimainkan. Ada campuran karakter yang bagus dalam daftar, tetapi ada juga beberapa celah yang terlihat. One-Punch Man favorit penggemar jelas tidak ada – bahan yang mungkin untuk DLC.

Tak satu pun dari mereka yang hadir terwakili dengan baik. Sepanjang cerita Anda akan duduk melalui terlalu banyak cutscene yang memicu ngeri, terdiri dari karakter yang berdiri diam dan memberikan eksposisi yang diterjemahkan secara kasar terhadap avatar yang Anda buat khusus (kreasi yang secara tak terduga merupakan salah satu sorotan permainan), diselingi dengan urutan pertarungan standar .

Jump Force Light dan Goku

Pertarungannya solid. Kombo terasa kuat dan mengalir, dan ketika percikan benar-benar terbang, itu berfungsi dengan baik untuk membangkitkan kegembiraan adegan pertarungan manga yang berlebihan. Namun, mengingat bahwa pertarungan Jump Force dibangun di atas fondasi Ninja Storm, sangat mengejutkan bahwa sebenarnya ada lebih sedikit yang terjadi di sini daripada pendahulunya. Tidak ada item atau serangan jarak jauh standar, dan opsi untuk menghindari kombo telah sangat berkurang.

Meskipun game CyberConnect2 memungkinkan Anda mengeluarkan jutsu dari kombo tiga kali sebelum mendingin, Jump Force hanya mengizinkan satu penghindaran per kombo, yang sangat tidak konsisten dalam praktiknya. Sering kali saya mulai diserang oleh lawan, saya hanya akan pasrah untuk disulap sampai urutannya selesai – sama sekali tidak ada yang bisa saya lakukan untuk melawan atau melarikan diri. Ini memberi Anda lebih sedikit ruang untuk mengambil risiko dan sering mengakibatkan pemain sangat bergantung pada balok dan grapples, mengabaikan gerakan khusus yang flamboyan.

Area Hub Angkatan Langsung

Frustrasi ini diperparah oleh lonjakan kesulitan ekstrim yang muncul di awal kampanye yang panjang. Alih-alih penskalaan AI untuk pertemuan yang lebih menantang, musuh hanya mendapatkan ember kesehatan ekstra dan pukulan yang menghancurkan bilah kesehatan Anda. Anda memiliki pilihan untuk menaikkan level karakter Anda dalam misi sampingan yang membosankan atau terus membenturkan kepala Anda melawan lawan AI yang dikuasai. Juga tidak ada pilihan untuk menurunkan tingkat kesulitan, jadi jika Anda ingin melihat semua cerita yang ditawarkan, bersiaplah untuk kesusahan.

Jika yang Anda cari hanyalah cara untuk melihat Goku menghantam wajah Sasuke, maka ada banyak hal seperti itu di Jump Force. Tetapi cerita yang membosankan, lingkungan yang hambar, dan kurangnya polesan secara keseluruhan berarti bahwa itu gagal dari banyak adaptasi anime lainnya.

Ulasan Sea of ​​Thieves PC: penjilat hebat dan konyol selama Anda memiliki kru

Ulasan Sea of ​​Thieves PC: penjilat hebat dan konyol selama Anda memiliki kru

Pandangan Rare tentang pembajakan disetel dengan sempurna untuk membuat Anda bertindak seperti Jack Sparrow, dan itu hanya menjadi lebih baik sejak diluncurkan

Laut Pencuri

Anda dapat memainkan Sea of ​​Thieves sepenuhnya sendirian dengan melompat ke atas kapal kecil Anda, menutup pesta Anda dengan perjodohan acak, dan mengelola semua pekerjaan yang membosankan dari jangkar Anda, layar Anda, dan tujuan kapal Anda sekaligus. Benar-benar mengerikan. Ternyata, memutar layar jauh lebih menyenangkan daripada meneriakkan perintah untuk melakukannya. Saat Anda bermain sendiri, Anda bermain dengan tulang putih garang dari gim tersebut, tanpa daging yang sebenarnya – yaitu orang lain.

beranda

Secara sinis, Anda mungkin mengandaikan bahwa Sea of ​​Thieves adalah jenis pengalaman multipemain kosong yang hanya dapat ditoleransi oleh perusahaan orang yang Anda sukai. Tapi itu tidak adil, atau benar. Sebaliknya, ia menggunakan interaksi sosial untuk menjalin keajaiban. Setiap tempat kosong dalam desain game sebenarnya adalah lubang berbentuk manusia, di mana keputusan tak terduga dari pemain lain mengisi bagian kosong untuk membuat desain berfungsi.

Sudah hampir setahun sejak Sea of ​​Thieves pertama kali berlayar, tetapi baru-baru ini ia menemukan banyak penonton, mengambil banyak pengikut di Twitch. Kesuksesan baru itulah yang mendorong kami untuk kembali ke laut lepas dan melihat apa yang berubah.

Padahal, ada empat pembaruan besar yang memperluas apa yang dapat Anda lakukan di kotak pasir bajak laut Rare, dasar-dasarnya tetap hampir sama. Anda mengambil misi dari salah satu pedagang, berlayar ke sebuah pulau, dan menggali harta karun yang terpendam, melawan beberapa kerangka, atau memecahkan teka-teki. Kemudian Anda mengambil barang rampasan yang dihasilkan kembali ke pelabuhan, menghabiskan beberapa emas untuk kosmetik baru, dan ulangi prosesnya.

Ini adalah proses yang benar-benar kooperatif. Galleon memiliki tiga layar, yang masing-masing harus diatur dan diputar secara individual untuk menangkap angin dengan kecepatan berapa pun yang Anda inginkan. Anda akan membutuhkan seseorang di sarang gagak untuk mengawasi bahaya yang tidak diketahui di cakrawala, dan kemudian seseorang di haluan untuk mengawasi saat Anda datang ke pelabuhan dan memberi perintah untuk menjatuhkan jangkar sebelum Anda menabrak dangkal yang menipu.

Laut Pencuri

Mudah-mudahan Anda memiliki seseorang yang tersisa untuk memeriksa peta di bawah dek, meneriakkan petunjuk arah kepada kru lainnya tentang arah mana yang perlu Anda tuju. Itu menyaring siapa pun yang ada di sarang gagak, ketika mereka mencoba menguraikan apakah puncak di kejauhan adalah pulau yang Anda tuju atau batu terjal yang akan merobek kapal Anda. Kemudian  instruksi tersebut harus sampai kepada siapa pun yang mengemudikannya saat mereka mencoba mengarahkan kapal yang besar dan berputar lambat, biasanya saat layar menghalangi cakrawala dari pandangan.

APAKAH MEREKA MENERBANGKAN JOLLY ROGER KARENA INGIN MEMBUNUH ATAU KARENA TERLIHAT KEREN?

Rasanya sangat mirip dengan aksi kooperatif yang kacau dari sebuah game seperti Overcooked, di mana Anda dan mitra Anda mencoba mendelegasikan peran dengan bijaksana, bahkan saat Anda mulai meregangkan diri karena terlalu banyak yang harus diisi. Jika Anda berada di belakang kemudi di Sea of ​​Thieves, Anda perlu memercayai kru untuk memberi tahu apakah Anda mengemudi dengan aman atau tidak. Sebagai juru mudi, Anda harus membuat panggilan yang dapat dipercaya kapan harus menjatuhkan jangkar sebelum Anda kandas (saya telah menyalahgunakan kepercayaan ini berkali-kali).

Saat Anda melakukan semua itu, kru lain di server Anda melakukan hal yang sama – menjalankan senam mental yang sama tentang kerja tim sambil memutuskan tujuan mereka sendiri dan mengambil harta mereka sendiri. Apa pun jarahan yang mereka miliki di atas kapal sama persis dengan yang ingin Anda tangkap – jadi mengapa tidak mencoba mengambilnya langsung dari kru lain? Ini efisiensi bisnis murni.

Laut Pencuri

Itu bisa berarti pertempuran laut penuh, di mana Anda mencoba mengobrak-abrik kapal kru lain dan mengamankan harta mereka. Itu bisa berarti secara diam-diam melompat ke atas kapal yang tidak terlindungi saat berlabuh dan melarikan diri dengan jarahan saat krunya terlibat dalam pertempuran PvE. Atau bisa juga berarti bekerja sama dengan kru lain untuk menjatuhkan bos NPC dan kemudian membagikan jarahannya. Skenario ketiga itu jauh lebih umum daripada yang mungkin Anda pikirkan. Faktanya, ini kira-kira seperti koin membalik apakah kru tertentu akan menyambut Anda dengan lambaian ramah atau dengan tembakan meriam.

Yo ho!  Oh tidak!

YO HO! OH TIDAK!

Keberhasilan Sea of ​​Thieves baru-baru ini sebagai game streaming dimulai oleh Summit1g, dan dia mempopulerkan gaya bermain yang haus darah dalam game tersebut. Itu membawa kontroversi di antara pemain yang ada tentang apakah ini trolling atau hanya memainkan game bajak laut seperti seharusnya. Seperti yang mungkin dikatakan oleh franchise bajak laut lain: “ambil apa yang Anda bisa, jangan kembalikan apa pun.”

Baca lebih lajut

Komunitas yang bermunculan di sekitar Sea of ​​Thieves selama setahun terakhir sangat setia pada persahabatan seperti pada pembajakan, dan itu penting untuk kesuksesannya. Ketika Anda melihat kapal lain di luar sana, Anda tidak tahu bagaimana kru itu akan menerima Anda. Jadi, Anda mendekati setiap pertemuan pemain dengan hati-hati, berbisik dengan kru Anda tentang apa yang menurut Anda akan terjadi. Apakah mereka menerbangkan Jolly Roger karena ingin membunuh atau karena terlihat keren? Menurut Anda, apakah layar bopeng itu berarti mereka telah melalui pertempuran besar dan kehabisan sumber daya? Yang terpenting, berapa banyak dari mereka yang bergabung, dan apakah menurut Anda kami dapat mengambilnya jika keadaan berubah menjadi kekerasan?

Keberhasilan terbesar Sea of ​​Thieves bukanlah menjadi permainan bajak laut, tetapi kemampuannya untuk menjadi kotak pasir yang mendorong para pemainnya untuk bertindak seperti petualang kartun yang terus mendorong keberuntungan mereka hingga batasnya. Anda mungkin akan minum minuman keras bersahabat dengan kru lain di pelabuhan pada satu saat, dan kemudian dengan berani menembakkan diri Anda sendiri ke kapal mereka pada saat berikutnya, sehingga Anda dapat berduel dan mencuri muatan mereka. Mungkin kelompok lain mengejar saat Anda melompat ke laut, memanjat lambung kapal di sisi lain, dan menjatuhkan jangkar mereka untuk mengamankan liburan kru Anda.

Laut Pencuri

Seluruh pengalaman itu telah bersama Sea of ​​Thieves sejak awal, tetapi setiap pembaruan gratis – dan perlu ditekankan bahwa semuanya gratis – telah menambahkan bahaya baru yang harus diperhatikan saat Anda berlayar. Megalodon. Kapal keliling dipimpin oleh awak kerangka. Rantai pulau baru yang penuh dengan gunung berapi yang berapi-api dan air dangkal yang mendidih. Mereka semua telah memasuki game sebagai kampanye mini waktu terbatas dengan hadiah unik, sebelum diintegrasikan secara lebih luas ke dalam game.

Setiap perubahan baru telah menambahkan sedikit lebih banyak tekstur ke dalam game, dan pembaruan terbaru – Shrouded Spoils – difokuskan untuk membuat semua konten itu terasa jauh lebih langsung dan penting dengan hadiah baru, variasi yang berbeda pada kru kerangka, dan lebih banyak jenis jarahan .

Terkait: Berlayar di game bajak laut terbaik di PC

Sejauh ini tidak ada yang meningkatkan pengalaman, alih-alih menambahkan variasi. Namun demikian, variasi masih menjadi hal yang paling diinginkan Sea of ​​Thieves. Tidak ada pohon peningkatan, senjata ampuh untuk dibuka, atau jalur pencarian utama untuk diikuti. Itu bisa membingungkan bagi sebagian orang, tetapi ada kepatuhan terhormat pada filosofi desain di balik itu: setiap bajak laut menghabiskan seluruh permainan dengan pijakan yang sama.

Laut Pencuri

Tidak ada jalan keluar dari fakta bahwa Anda akan melakukan tugas yang persis sama di jam pertama Anda dengan game seperti yang Anda lakukan 20 jam kemudian dan seterusnya. Dapatkan harta karun, beli kosmetik, dan ulangi. Biasanya, formula itu memudar ke latar belakang sebagai semacam MacGuffin untuk mendorong Anda ke dalam kerja sama dan persaingan dengan pemain lain. Namun, terkadang, bintang gagal sejajar, meninggalkan sesi Anda sebagai pekerjaan membosankan untuk sampah baru.

Sea of ​​Thieves berhasil mendorong potongan-potongan ke tempatnya jauh lebih sering daripada tidak, dan secara andal berhasil menginspirasi para pemainnya untuk bermain bersama dengan sihir bajak laut yang membuat semua orang tetap terlibat. Baik saya maupun kru reguler saya bermain setiap hari, dan saya curiga jika kami mencobanya, retakan di lambung kapal akan menjadi lebih mudah terlihat. Sebaliknya, setiap beberapa minggu salah satu dari kami melontarkan kegembiraan: “Kita harus membajak akhir pekan ini!”. Jam-jam dengan Sea of ​​Thieves yang dihasilkan selama setahun terakhir adalah salah satu yang paling berkesan yang pernah saya alami dengan sebuah game, meskipun mungkin kenangan serupa.