Definisi

  • Data adalah fakta-fakta mentah atau deskripsi-deskripsi dasar dari hal, event, aktivitas, dan traksaksi yang ditangkap, direkam, disimpan, diklasifikasikan, tetapi tidak diorganisasikan untuk tujuan spesifik tertentu. Contoh data antara lain terdiri dari saldo bank, atau jumlah jam pekerja yang bekerja dalam periode pembayaran.
  • Informasi adalah sekumpulan fakta (data) yang diorganisir dengan cara tertentu sehingga mereka mempunyai arti bagi si penerima. Sebagai contoh, bila kita memasukkan nama-nama murid dengan nilai rata-rata, nama-nama konsumen dengan saldo bank, jumlah gaji dengan jumlah jam bekerja, kita akan mendapatkan informasi yang berguna. Dengan kata lain, informasi datang dari data yang akan diproses.
  • Pengetahuan terdiri dari informasi yang sudah diorganisasikan dan diproses untuk memperoleh pemahaman, pengalaman, pembelajaran yang terakumulasi, sehingga dapat diaplikasikan dalam masalah atau proses bisnis tertentu. Pengetahuan dapat juga diartikan sebagai informasi yang diproses untuk mengekstrak implikasi kritis dan merefleksikan pengalaman masa lampau menyediakan penerima dengan pengetahuan yang terorganisasi dengan nilai yang tinggi.

Hirarki Data

  • Bits
  • Fields
  • Record

Metode Akses Record 

  • Index Sequential Access Method(ISAM)
  • Direct File Access Method

File

  • Permasalahan Pendekatan File
  1. Data redundancy (Duplikasi)
  2. Data inconsistency (Data tidak Konsisten)
  3. Data Isolasion (Pemisahan)
  4. Data Integrity
  5. Aplikasi/data berdiri sendiri (independence)

Pendekatan Modern : Basis Data

  • Data Terpusat (Centralized Database)
  • Data Terdistribusi (Distributed Database) :
  1. Replicated Database
  2. Partitioned Database

Pembuatan Basis Data

  • Entity Relationship (ER) Modeling
  1. Entity Classes
  2. Instance
  3. Identifier
  4. Relationship
  • Normalization

Database Manajemen System (DBMS)

  • Model Data
  • Data Definition Language (DDL)
  • Data Manipulation Language (DML)
  • Data Dictionary (Kamus Data)

Logical Data Model

  • Model Basis Data Hirarki (Hierarchical Database Model)
  • Model Basis Data Jaringan (Network Database Model)
  • Model Basis Data Relasi (Relational Database Model)

Gudang Data (Data Warehouse)

  • Multidimensinal Data Model
  • Data Mart
  • Data Mining
  • Text Mining

 

Sistem Komputer Teknologi Informasi

Posted by: Dini Carina Halimah in Uncategorized No Comments »

Definisi 

  • Blissmer (1985)Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
  • Sanders (1985)

    Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.

  • (Secara Umum) Komputer   

    Suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

—Terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output).

—Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau electronic data processing (EDP).

Struktur Komputer

—Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait

struktur

Keterangan pada gambar :

  • Input Device (Alat Masukan) : Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam computer.

  • Output Device (Alat Keluaran) :  Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.  Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

  • I/O Ports : Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem.  Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

  • CPU (Central Processing Unit) : CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu;  ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

  • Memori : Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.  Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

  • Data Bus : Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer.  Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini.  Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

  • Address Bus : Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.  Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.  Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

  • Control Bus : Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus.  Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

Perangkat Input

  • Input device : alat yg digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input.
  • Signal input : data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
  • Maintenance input : program yg digunakan untuk mengolah data yg dimasukkan.
  • Terminal : berfungsi ganda sebagai alat input juga alat output dan dapat digolongkan :
  1. non intelligent terminal
  2. smart terminal.
  3. intelligent terminal.
  • Non intelligent terminal hanya untuk memasukkan input & menampilkan output, tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses, juga disebut dumb terminal.
  • Smart terminal punya alat pemroses & memori di dalamnya sehingga input dapat dikoreksi kembali. Tidak dapat diprogram oleh pemakai,hanya oleh pabrik pembuatnya.
  • Intelligent terminal dapat diprogram.
  • Peralatan yg berfungsi sebagai input terbagi dua ;
  1. Input Langsung  Keyboard, pointing device (mouse, touch screen, light pen, dan digitizer graphics tablet), scanner (magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (digitizing camera), dan voice recognizer (microphone).
  2. Input Tidak Langsung

    keypunch yg dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yg merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yg merekam data ke media magnetic disk (disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

Perangkat Output

  • Output yang dihasilkan dapat digolongkan menjadi empat bentuk :Tulisan (huruf, angka, simbol khusus).Image (dalam bentuk grafik atau gambar).Suara

    Dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

  • Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.

  • Peralatan output dapat berupa:

    Hard-copy device : alat untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.

    Soft-copy device : alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

    Drive device atau driver: alat untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape.  Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.

Software Pendukung Teknologi Informasi

Posted by: Dini Carina Halimah in Uncategorized No Comments »

Perangkat Lunak (Software) Teknologi Informasi

Dalam dunia teknologi informasi kita sering mendengar kata software. Software adalah kumpulan instruksi  yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan informasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem.

Fungsi Perangkat Lunak (Software)

  • Software (Perangkat Lunak) menyediakan beberapa fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi menjadi sistem operasi (OS) atau sistem pendukung.
  • Software (perangkat lunak) berfungsi dalam mengatur berbagai hardware (perangkat keras) untuk bekerja sama dan saling berhubungan.
  • Sebagai penghubung antara software dan software yang lain dengan hardware (perangkat keras).
  • Sebagai penerjemah terhadap software dan software lain dalam setiap instruksi-instruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh hardware (perangkat kers).
  • Mengidentifikasi program-program.

Pengelompokkan Software berdasarkan Fungsinya

  • Sistem Operasi

    Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Penggunaan processor, memory, hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi . Contoh Sistem Operasi :
    Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, WIndows Me, Windows XP, Windows Vista, WIndows NT (untuk jaringan).
    Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
    Produk Apple : Macintosh
    Produk IBM : DOS, UNIX

  • Program Aplikasi

    Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.

  • Bahasa Pemrograman

    Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. dengan bahasa pemrograman , kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan.
    Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
    Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine.
    Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
    High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ), Contohnya Pascal, Borland, Fotran.
    4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ), contohnya Visual Basic, Visual FOxPro

  • Program Bantu (Utillity)

    Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya.
    Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup , Disk Defragmenter, dan sebagainya

JenisJenis Software

  • Freeware 

    Adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa dengan batasan waktu. Freeware umumnya disumbangkan kepada komunitas-komunitas, namun memiliki hak sebagai pengembang dan pengontrol dalam pengembangan aplikasi selanjutnya. Freeware akan memberikan source kode (kode sumbernya) jika pengembang aplikasi berhenti mengembang produk freeware kepada pengembang lain atau mengumumkan freeware tersebut bebas untuk dikembangkan secara bersama-sama.

  • Shareware 

    Adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal. Shareware merupakan perangkat lunak uji coba yang bertujuan untuk memperkenalkan perangkat lunak tersebut dan sebagai strategi marketing pengembangan aplikasi Shareware. Shareware disebut juga dengan Trialware

  • Firmware 

    Adalah aplikasi perangkat lunak yang tersimpan di ROM (Read Only Memori). Firmware tidak dapat berubah walau tidak dialiri oleh listrik dan tidak dapat diubah tempat penyimpananya di ROM tetapi dapat dimodifikasi bergantung dari jenis ROM nya seperti EEPROM atau Flash ROM, masih dapat diubah sesuai dengan kebutuhan.

  • Commercial Software

    Adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil yang dapat dibeli kepada pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan pengembang software. Pengguna yang membeli software tersebut tidak dapat menyebarluaskan atau membagikan ulang software secra bebas dan tanpa ijin penerbitnya akan diilegalkan. Contoh software berbayar (commercial software) adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Microsoft Visual Basic NET. Commercial Software dilindungi Undang-Undang Hak Cipta.

  • Free SoftwareAdalah perangkat lunak yang bebas untuk di utak atik baik itu bebas digunakan, disalin, dimodifikasi dan diubah dengan beberapa keharusan yang dapat dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya. Dalam konsep kebebasan, setiap orang dalam perangkat lunak bebas ini, dapat mengkomersialkan dan mengambil keuntungan dari pendistribusian dan modifikasi kode sumbernya, serta dapat menyebarkan luas secara gratis. Istilah free software diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software Foundation (organisasi nirlaba dan merupakan sponsor utama dari proyek GNU).
  • Open Source Software Adalah perangkat lunak yang kode sumbernya untuk diubah, dipelajari, ditingkatkan, dan disebarluaskan karena sifat perangkat lunak sumber terbuka adalah pengembangan oleh suatu komunitas atau kelompok yang terbuka mengembangkan perangkat lunak sumber terbuka.
  • Malware Adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk merusak sistem komputer, jejaring komputer tanpa izin dari pemiliknya. Malware disebut sebagai perangkat perusak yang berasal dari kata Malicious dan Software. Istilah virus komputer digunakan sebagai sebutan dalam jenis perangkat perusak. Jenis-jenis perangkat perusak meliputi virus komputer, kuda troya (trojan horse), perangkat iklan (adware), cacing komputer, rootkit, perangkat jahat (crimeware) dan perangkat lunak jahat lainnya.

 


Skip to toolbar