Green Technology for Better Science and Engineering Applications in Future Oleh Dr.Eng. Suharyanto, S.T., M.Eng

Green Technology for Better Science and Engineering Applications in Future

Biografi Dr.Eng. Suharyanto, S.T., M.Eng
• S1 Teknik Elektro UGM angkatan 94, lulus 1998
• S2 Electrical and Electronic System, Saitama University, lulus 2004
• S3 Production Sciences, Saitama University, Japan, lulus 2007
• Maret 1999 – sekarang: Dosen Dept Teknik Elektro dan Teknologi Informasi
(DTETI), Fakultas Teknik (FT) UGM
2007: Sekjur Bidang Akademik
2011: Manajer Akademik Fakultas Teknik
2013: Kaprodi S2/S3 Teknik Elektro
2016: Ketua Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi

Kriteria produk “Green Technology” antara lain :
• Meminimalkan degradasi lingkungan;
• Memiliki nol atau gas rumah kaca yang rendah (GHG) emisi;
• Aman untuk digunakan dan mempromosikan sehat dan membaik
• lingkungan untuk semua bentuk kehidupan;
• Menghemat penggunaan energi dan sumber daya alam; dan
• Mempromosikan penggunaan sumber daya terbarukan.
Dengan sektor Energi, Air, Penanganan limbah, Bangunan, Angkutan, Pabrik, ICT, Pertanian, Kehutanan
Tujuan Green Technology
• Keberlanjutan
• “Cradle untuk cradle” desain – sepenuhnya direklamasi atau digunakan kembali.
• Sumber reduction- mengurangi limbah dan polusi dengan mengubah pola produksi dan konsumsi.
• Inovasi- mengembangkan alternatif teknologi
• Viabilitas – menciptakan pusat kegiatan ekonomi di seluruh teknologi dan produk yang bermanfaat bagi lingkungan, mempercepat pelaksanaannya dan menciptakan karier baru yang benar-benar melindungi planet ini.
Penggunaaan teknologi komputer yg hijau adalah Lingkungan komputasi berkelanjutan termasuk merancang, manufaktur, menggunakan, dan membuang komputer, server, dan subsistem terkait (monitor, printer, perangkat penyimpanan, dan jaringan dan sistem komunikasi) secara efisien dan efektif dengan efek minimal atau tidak ada pada lingkungan.
Kita perlu Power System Automation karena
• Jaringan semakin besar dan kompleks
• Jenis pembangkit semakin bervariasi -> energi baru yg terbarukan
• Tegangan sistem transmisi semakin tinggi
• Implementasi elektronika daya semakinmasiv
• Tuntutan:
o Mutu
o Keandalan
o Ekonomi
• Tuntutan kecepatan proses
Yg dimaksud Power System Automation adalah:
• Aksi pengendalian sistemtenaga secara otomatis baik lokal maupun remote melalui peralatan instrumentasi dan kontrol.
• Berkembang pesat karena tuntutan kualitas layanan dan didukung peralatan semakin murah namun kemampuan semakin tinggi.
Peran data science khususnya data mining Memeiliki 6 kemampuan antara lain :
1. Anomaly detection (Outlier/change/deviation detection)
2. Association rule learning (Dependency modelling)
3. Clustering
4. Classification
5. Regression / Prediction
6. Summarization
Otomasi Industri Sistem Tenaga Listrik antara lain:
1. Sistem Pembangkitan (Generation)
• Tujuan: menjaga sinkronisasi dan stabilitas kinerja (tegangan, frekuensi, harmonik dll) pembangkit listrik
• Bila tidak dikendalikan, perubahan beban atau gangguan dapatmengganggu statibilitas tegangan dan frekuensi keluaran generator.
• Sistem otomasimenjaga agar keluaran generator stabil meskipun ada dinamika di jaringan dan beban.
2. Sistem Penyaluran (Transmission)
• Biasanya menggunakan SCADA karena areanya yang luas
• Otomasi pada gardu induk melalui:
1. Penggunaan data dari IED (intelegent electronic device)
2. Kontrol dan otomasi di lokal gardu induk
3. Kontrol dan otomasi jarak jauh dari pusat sistemSCADA
• Sudah banyak digunakan GITO (gardu induk tanpa operator) (full automatic)
3. Sistem distribusi (Distribution)
Istilah yang umum digunakan:
Distribution Management System: terdapat ruang kontrol, menyediakan sebuah tampilan jaringan “seperti saat operasi” bagi operator.
Distribution Automation System → subsistem dari DMS mencakup semua aspek realtime dari proses kontrol jaringan hilir.
4. Beban/Konsumen
Otomasi pada beban / konsumen antara lain :
• Penghematan konsumsi energi
• Demand management →load peak shift
• Smart appliances → sebuah peralatan yang cerdas yang dapat digunakan secara aman dan ramah lingkungan
• Smart building → sebuah gedung ramah lingkungan, bersih dan sehat
• Smart home →sebuah rumah yang bersih dan sehat

Big Data Trends 2016 oleh Romi Satria Wahono, M.Eng., Ph.D

Big Data Trends 2016

Biogfrafi Romi Satria Wahono, M.Eng., Ph.D

  • Lahir di Madiun 1974
  • SMA Taruna Nusantara Magelang (1993)
  • Eng, M.Eng and Ph.D in Software Engineering
    Saitama University Japan (1994-2004)
    Universiti Teknikal Malaysia Melaka (2014)
  • Research Interests in Software Engineering and
    Machine Learning
  • LIPI Researcher (2004-2007)
  • Professional Member of IEEE, ACM and PMI
  • IT Award Winners from WSIS (United Nations), LIPI, Kemdikbud, Pustekkom, etc
  • Industrial IT Certs and Partners (TOGAF, ITIL, CCNA, ISACA, RapidMiner, Bizagi, etc)
  • Founder and CEO:
    • PT IlmuKomputerCom Braindevs Sistema
    • PT Brainmatics Cipta Informatika

 

  1. Big Data Culture

Semakin majunya perkembangan teknologi didunia berpengaruh terhadap produksi manusia akan beragam data yang jumlah dan ukurannya sangat besar. Berbagai macam contohnya dari klimatologi, kedokteran, farmasi, politik, ekonomi, sejarah, astronomi, keuangan, bisnis, kondisi alam, dsb…….

 

  • Pertumbuhan data : data yang telah didapatkan dikumpulkan sebagai data utama dipenyimpanan data kemudian diolah untuk memenuhi kebutuhan – kebutuhan akan Astronomi  menurut survei Sloan Digital Sky Survey, New Mexico, 2000 sebanyak 140TB  lebih dari 10 tahun dan Large Synoptic Survey Telescope, Chile, 2016 yang akan memperoleh 140TB setiap 5 hari.

 

  • Perubahan Kultur dan Perilaku

Perubahan tersebut seperti banyaknya data yang masuk melalui media sosial. Media sosial menjadi sumber informasi dan data yang sangat dibutuhkan. Tidak hanya media sosial beragam aplikasi juga menjadi sangat vital dalam pertumbuhan data yang merubah kultur dan perilaku manusia didunia.

 

  • Datangnya Tsunami Data

 

  • Google memproses 100 PB per hari, 3 juta server
  • Facebook memiliki 300 PB dari data pengguna per hari
  • Youtube punya 1000PB penyimpanan video

 

Makna dan Nilai Data

Data adalah entitas yang tidak memiliki arti, meskipun kemungkinan memiliki nilai. Menurut pak Romi data seperti minyak mentah yang sangat berharga namun jika tidak diolah sama sekali tidak ada manfaat dan fungsinya. Kita kaya akan data namun kita malah miskin pengetahuan.

 

  1. Big Data Mining

Data harus diolah sedemikian rupa agar menjadi sumber pengetahuan dan juga tercapai tujuan untuk kemanfaatan data bagi manusia. Data memiliki nilai terendah jika belum bisa menjadi informasi dan sumber pengetahuan. Namun data akan bernilai sangat tinggi jika sudah bisa memberi informasi dan sumber pengetahuan. Dengan pengetahuan tersebut, maka manusia dapat :

 

  • Melakukan estimasi dan prediksi apa yang terjadi di depan
  • Melakukan analisis tentang asosiasi, korelasi dan pengelompokan antar data dan atribut
  • Membantu pengambilan keputusan dan pembuatan kebijakan

 

Mining dari Data ke Pengetahuan, Kumpulan data diolah dengan metode data mining dan setelah diolah menjadi sumber informasi dan pengetahuan.

 

Contoh dari proses mining dari data ke pengetahuan adalah :

  • Prediksi Kelulusan Mahasiswa
  • Prediksi Calon Legislatif DKI Jakarta
  • Para Pebisnis Pengetahuan :
    • Google – perusahaan media / advertising terbesar didunia, tidak menciptakan konten
    • Gojek – perusahaan angkutan umum, tanpa memiliki kendaraan,

 

Evolusi IPA

  • Before 1600: ilmu empiris
  • 1600-1950s: ilmu teoris

Setiap disiplin telah berkembang komponen teoritis

model teoritis memotivasi percobaan dan generalisasi pemahaman

  • 1950-1990: ilmu Komputasi

Sebagian besar disiplin telah tumbuh sepertiga, cabang komputasi (mis empiris, teoritis, dan ekologi komputasi, atau fisika, atau linguistik.)

ilmu komputasi tradisional berarti simulasi. Ini tumbuh dari ketidakmampuan kita untuk menemukan solusi bentuk tertutup untuk model matematika yang kompleks

  • Ilmu Data: 1990-sekarang

Banjir data dari instrumen ilmiah baru dan simulasi

Kemampuan untuk ekonomi menyimpan dan mengelola petabyte data online

Internet membuat semua arsip tersebut diakses secara universal

Data mining adalah tantangan baru yang besar

 

  1. Big Data Methods and Technologies
  2. Estimasi : Estimasi (perkiraan) adalah sebuah proses pengulangan
  3. Prediksi : hasil dari kegiatan memprediksi atau meramal atau memperkirakan.
  4. Klasifikasi : penyusunan bersistem dalam kelompok atau golongan menurut kaidah atau standar yang ditetapkan;
  5. Klastering : Metode penganalisaan data, yang sering dimasukkan sebagai salah satu metode Data Mining, yang tujuannya adalah untuk mengelompokkan data dengan karakteristik yang sama ke suatu ‘wilayah’ yang sama dan data dengan karakteristik yang berbeda ke ‘wilayah’ yang lain.
  6. Asosiasi : Asosiasi atau perkumpulan adalah suatu kehidupan bersama antar individu dalam suatu ikatan

Dataset (Himpunan Data)

  1. Estimasi Waktu Pengiriman Pizza
  2. Prediksi Harga Saham
  3. Klasifikasi Kelulusan Mahasiswa
  • Pengetahuan Berupa Pohon Keputusan
  • Klasifikasi Sentimen Analisis
  1. Klastering Bunga Iris
  • Pengetahuan Berupa Klaster
  • Klastering Jenis Pelanggan
  1. Aturan Asosiasi Pembelian Barang
  • Pengetahuan Berupa Aturan Asosiasi
  • Aturan Asosiasi di Amazon.com

 

  1. Big Data Use Cases

Private and Commercial Sector :

  1. Pemasaran: rekomendasi produk, analisis keranjang pasar, penargetan produk, retensi pelanggan
  2. Keuangan: dukungan investasi, manajemen portofolio, peramalan harga
  3. Keamanan: deteksi penipuan, kontrol akses, deteksi intrusi, deteksi virus
  4. Web dan Internet: mesin pencari cerdas, pemasaran web

 

Contoh Big Data Use Cases pada Sektor Kerahasiaan dan Komersial:

 

  • Use Case: Product Recommendation
  • Use Case: Penentuan Kelayakan Kredit
  1. Use Case: Software Fault Prediction

 

Public and Government Sector :

  • Keuangan: tingkat peramalan tukar, analisis sentimen
  • Perpajakan: pemantauan adaptif, deteksi penipuan
  • Kedokteran dan Healt Care: hipotesis penemuan, prediksi penyakit dan klasifikasi, diagnosis medis
  • Pendidikan: Alokasi mahasiswa, peramalan sumber daya
  • Analisis kompensasi pekerja: Asuransi
  • Keamanan: bom, deteksi gunung es
  • Transportasi: simulasi dan analisis, estimasi beban
  • Hukum: analisis paten hukum, hukum dan aturan analisis
  • Politik: prediksi pemilu

Contoh Big Data Use Cases Pada Sektor Pemerintah dan Publik :

  • Use Case: Deteksi Pencucian Uang
  • Use Case: Prediksi Kebakaran Hutan
  • Use Case: Prediksi Koruptor

 

 

  1. Big Data Research

Statistik Jumlah Publikasi menurut (ScimagoJR.Com) Indonesia masih berada jauh dibawah Singapura bahkan Malaysia dari tahun ketahun. Rangking Publikasi Ilmiah menurut (ScimagoJR.Com) Indonesia berada pada urutan ke 61 dunia. Dengan total papers 20.166 dokumen.

 

Mengapa Indonesia Sedikit Publikasi?

  • Budaya Indonesia adalah lisan dan bukan tulisan
  • Budaya akademik di Indonesia baru mulai untuk mengajar, dan bukan untuk meneliti
  • Rendahnya minat penelitian dan mempublikasikan hasil penelitian
  • Kurangnya penghargaan dan insentif dari universitas
  • Kurang mengerti bagaimana cara menulis paper untuk jurnal dan prosedur pengirimannya
  • Tidak memahami metodologi penelitian dengan baik

 

Apa Yang Dikejar di Penelitian?

Menurut Dawson, 2009 : Research is a considered activity, which aims to make an original contribution to knowledge

 

Penelitian Yang Memiliki Kontribusi?

  • Penerapan algoritma genetika untuk penjadwalan mata kuliah (salah)
  • Penerapan algoritma genetika berbasis guided local search strategies untuk penjadwalan mata kuliah (Yang, 2011) ( benar )

 

Level Indexing untuk Publikasi Penelitian

  1. [HIGH] Thomson Reuters Web of Science
  • Since 1963, formerly produced by ISI, 12032 journals are indexed
  • Pengindeks journal yang memiliki level paling baik
  • https://wokinfo.com
  1. [MEDIUM] Scopus
  • Launched by Elsevier in 2004, 20000 journals, conference papers and other are indexed
  • Pengindeks journal level standard, biasa untuk syarat menyelesaikan PhD
  • https://scopus.com
  1. [LOW] Google Scholar
  • Launched in 2004, mengindeks semua publikasi ilmiah yang online

 

SISTEM KOMPUTER

DEFINISI SISTEM KOMPUTER

  • Blissmer (1985) : komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
  • Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
  • Komputer : suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
  • Terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output).
  • Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau electronic data processing (EDP).

STRUKTUR KOMPUTER DAN FUNGSI KOMPUTER

  • Input Device (Alat Masukan) : Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam computer.
  • Output Device (Alat Keluaran) : Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.  Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
  • I/O Ports : Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
  • CPU (Central Processing Unit) : CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu; ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
  • Memori : Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
  • Data Bus : Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini.  Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
  • Address Bus : Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.  Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
  • Control Bus : Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

PERANGKAT INPUT

  • Input device : alat yg digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input.
  • Signal input : data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
  • Maintenance input : program yg digunakan untuk mengolah data yg dimasukkan.
  • Terminal : berfungsi ganda sebagai alat input juga alat output dan dapat digolongkan :
    • non intelligent terminal

Non intelligent terminal hanya untuk memasukkan input & menampilkan output, tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses, juga disebut dumb terminal.

  • smart terminal

Smart terminal punya alat pemroses & memori di dalamnya sehingga input dapat dikoreksi kembali. Tidak dapat diprogram oleh pemakai,hanya oleh pabrik pembuatnya..

  • Intelligent terminal

dapat diprogram. Peralatan yg berfungsi sebagai input terbagi dua ;

  • Input langsung yaitu jika input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.

Input langsung : keyboard, pointing device (mouse, touch screen, light pen, dan digitizer graphics tablet), scanner (magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (digitizing camera), dan voice recognizer (microphone).

  • Tidak langsung , input tidak langsung diproses, melalui media tertentu sebelum diproses.

Input tidak langsung : keypunch yg dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yg merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yg merekam data ke media magnetic disk (disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

PERANGKAT OUTPUT

Output yang dihasilkan dapat digolongkan menjadi empat bentuk :

  1. tulisan (huruf, angka, simbol khusus).
  2. image (dalam bentuk grafik atau gambar).
  3. dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.

Peralatan output dapat berupa:

  • Hard-copy device : alat untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
  • Soft-copy device, alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
  • Drive device atau driver: alat untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.

 

Sumber : google drive PPT keompok 4

SOFTWARE

Perangkat Lunak (Software) Teknologi Informasi

Dalam dunia teknologi informasi kita sering mendengar kata software. Software adalah kumpulan instruksi  yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan informasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem.

Fungsi Perangkat Lunak (Software)

  • Software (Perangkat Lunak) menyediakan beberapa fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi menjadi sistem operasi (OS) atau sistem pendukung.
  • Software (perangkat lunak) berfungsi dalam mengatur berbagai hardware (perangkat keras) untuk bekerja sama dan saling berhubungan.
  • Sebagai penghubung antara software dan software yang lain dengan hardware (perangkat keras).
  • Sebagai penerjemah terhadap software dan software lain dalam setiap instruksi-instruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh hardware (perangkat kers).
  • Mengidentifikasi program-program.

Pengelompokkan Software berdasarkan Fungsinya

  • Sistem Operasi
    Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Penggunaan processor, memory, hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi .

Contoh Sistem Operasi :
Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, WIndows Me, Windows XP, Windows Vista, WIndows NT (untuk jaringan).
Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
Produk Apple : Macintosh
Produk IBM : DOS, UNIX

  • Program Aplikasi
    Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
  • Bahasa Pemrograman
    Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. dengan bahasa pemrograman , kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan.
    Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
  1. Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine.
  2. Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
  3. High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ), Contohnya Pascal, Borland, Fotran.
  4. 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ), contohnya Visual Basic, Visual FOxPro
  • Program Bantu

Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya.
Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup , Disk Defragmenter, dsbnya

Jenis – Jenis Software

  • Freeware adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa dengan batasan waktu. Freeware umumnya disumbangkan kepada komunitas-komunitas, namun memiliki hak sebagai pengembang dan pengontrol dalam pengembangan aplikasi selanjutnya. Freeware akan memberikan source kode (kode sumbernya) jika pengembang aplikasi berhenti mengembang produk freeware kepada pengembang lain atau mengumumkan freeware tersebut bebas untuk dikembangkan secara bersama-sama.
  • Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal. Shareware merupakan perangkat lunak uji coba yang bertujuan untuk memperkenalkan perangkat lunak tersebut dan sebagai strategi marketing pengembangan aplikasi Shareware. Shareware disebut juga dengan Trialware
  • Firmware adalah aplikasi perangkat lunak yang tersimpan di ROM (Read Only Memori). Firmware tidak dapat berubah walau tidak dialiri oleh listrik dan tidak dapat diubah tempat penyimpananya di ROM tetapi dapat dimodifikasi bergantung dari jenis ROM nya seperti EEPROM atau Flash ROM, masih dapat diubah sesuai dengan kebutuhan.
  • Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil yang dapat dibeli kepada pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan pengembang software. Pengguna yang membeli software tersebut tidak dapat menyebarluaskan atau membagikan ulang software secra bebas dan tanpa ijin penerbitnya akan diilegalkan. Contoh software berbayar (commercial software) adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Microsoft Visual Basic NET. Commercial Software dilindungi Undang-Undang Hak Cipta.
  • Free Software adalah perangkat lunak yang bebas untuk di utak atik baik itu bebas digunakan, disalin, dimodifikasi dan diubah dengan beberapa keharusan yang dapat dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya. Dalam konsep kebebasan, setiap orang dalam perangkat lunak bebas ini, dapat mengkomersialkan dan mengambil keuntungan dari pendistribusian dan modifikasi kode sumbernya, serta dapat menyebarkan luas secara gratis. Istilah free software diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software Foundation (organisasi nirlaba dan merupakan sponsor utama dari proyek GNU).
  • Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumbernya untuk diubah, dipelajari, ditingkatkan, dan disebarluaskan karena sifat perangkat lunak sumber terbuka adalah pengembangan oleh suatu komunitas atau kelompok yang terbuka mengembangkan perangkat lunak sumber terbuka.
  • Malware adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk merusak sistem komputer, jejaring komputer tanpa izin dari pemiliknya. Malware disebut sebagai perangkat perusak yang berasal dari kata Malicious dan Istilah virus komputer digunakan sebagai sebutan dalam jenis perangkat perusak. Jenis-jenis perangkat perusak meliputi virus komputer, kuda troya (trojan horse), perangkat iklan (adware), cacing komputer, rootkit, perangkat jahat (crimeware) dan perangkat lunak jahat lainnya.

 

Sumber : google drive PPT keompok 4

HARDWARE

HARDWARE

PENGERTIAN HARDWARE

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware)

Komponen hardware antara lain:

  1. Input Device

Keyboard

merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

Light pen

adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Scanner

adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

Kamera

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.

  1. Process Device

Central Processing Unit (CPU)

Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi

  • Komponen CPU :
    • Control Unit
    • Arithmatic Logic Unit (ALU)
  1. Media Penyimpanan atau Memory

ROM (Read Only Memory)

adalah singkatan dari ‘ Read Only Memory ‘ yaitu suatu perangkat keras pada komputer atau PC yang berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya bisa dibaca saja. Adapun jenis rom

  • PROM
  • EPROM
  • EEPROM

RAM (Random Access Memory) – Memory

RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi

Hard Disk

adalah perangkat keras komputer/laptop yang bekerja secara sistematis dimana menjadi media penyimpanan data. Data-data yang telah disimpan di dalam perangkat harddisk tidak akan hilang. Bahkan apabila pengguna mematikan perangkat komputer/laptop.

  1. Output Device

Monitor

monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

Printer

merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet

 

Sumber : google drive PPT keompok 4