Pengantar WLAN

  • Definisi

WLAN (Wireless Local Area Network).
Hampir sama dengan LAN, namun koneksi antar perangkat komputer di dalam jaringan tidak menggunakan kabel tapi menggunakan sinyal gelombang radio yang dipancarkan oleh sebuah akses point (Access Point, AP) sebagai pengganti Hub/Switch dalam jaringan LAN. Dan masing-masing komputer di dalam jaringan WLAN dilengkapi Wireless Adapter untuk bisa menerima sinyal radio yang dipancarkan oleh Akses Point.

 

  • Pengenalan Teknologi Nirkabel
  • Nirkabel (wireless), adalah teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data tanpa media kabel.
  • Data dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu (seperti teknologi infra merah pada remote TV) atau gelombang radio (seperti bluetooth pada komputer dan ponsel)dengan frekuensi tertentu.
  • Jaringan nirkabelbiasanya menghubungkan satu sistem komputer dengan sistem yang lain dengan menggunakan beberapa macam media transmisi tanpa kabel, seperti: gelombang radio, gelombang mikro, maupun cahaya infra merah.
  • Wi-Fi adalah bentuk lain dari WLAN yang menggunakan teknologi jaringan wireless sesuai dengan standard 802.11 IEEE. Jadi,

Wi-Fi = WLAN + satandard 802.11

  • Istilah Wi-Fi tidak memiliki arti atau singkatan. Wi-Fi bukan singkatan dari Wireless Fidelity, yang sebagian kita beranggapan seperti itu. Seolah-olah sama dengan istilah “Hi-Fi” yang merupakan singkatan dari High Fidelity untuk menggambarkan teknologi sistem tata suara (sound system) kualitas tinggi.
  • Memang, setelah beberapa waktu ditetapkanya nama Wi-Fi sebagai brand name-nya, Wi-Fi Alliance membuat slogan iklan yang berbunyi “The Standard for Wireless Fidelity”. Akibat slogan ini masyarakat menganggap Wi-Fi singkatan dari Wireless Fidelity sesuai dengan bunyi slogan tersebut. Padahal maksud Wi-Fi Alliance bukan seperti itu. Wi-Fi hanya sebuah nama yang dianggap dapat menarik perhatian (catchy) yang menggambarkan sebuah teknologi koneksi jaringan wireless daripada penggunaan nama WLAN yang dianggap kurang keren dan kurang menggambarkan “kehebatan” teknologi Wi-Fi. Di mana waktu itu teknologi WLAN sendiri memiliki banyak kekurangan.
  • Istilah Wi-Fi pertama kali muncul secara komersial di bulan Agustus 1999. Dan kini, teknologi Wi-Fi tidak hanya terdapat pada komputer, hampir semua barang elektronik “smart” yang ingin koneksi ke jaringan internet dari hotspot atau akses point dipastikan memiliki teknologi ini, seperti smartphone, smartTV, tablet, laptop/PC dan sebagainya. Dan istilah Wi-Fi menjadi identik dengan internet dengan struktur jaringan yang sederhana dan telah masuk ke rumah-rumah alias terjangkau. Berbeda sekali dengan WLAN dan LAN yang hanya terdapat di perusahaan atau kantor besar yang struktur jaringannya sangat kompleks dan mahal.
  • Kelebihan WLAN
    • Mobilitas tinggi – Memungkinkan pemakainya untuk mengakses informasi dimana pun dia berada tentunya dalam jangkauan WLAN, tak terpaku pada satu tempat saja. Mobilitas yang tinggi tentunya bisa meningkatkan kualitas layanan dan kualitas produktivitas.
    • Mudah dan kecepatan instalasi – Instalasi WLAN tergolong mudah dan juga cepat, sebab dapat dilakukan tanpa harus memasangkan kabel di atap/dinding.
    • Sangat Fleksibel – Memungkinkan untuk membuat jaringan komputer dimana kabel tidak memungkinkan untuk digunakan.
    • Menurunkan biaya kepemilikan – Meskipun biaya investasi awal untuk perangkat keras WLAN lebih mahal daripada LAN, tapi biaya instalasi dan perawatan jaringan WLAN lebih murah, sehingga secara total dapat menurunkan besar biaya kepemilikan.
    • Scalable – Dapat menggunakan berbagai macam topologi jaringan komputer sesuai dengan kebutuhan.
  • Kekurangan WLAN
    • Kerahasian dan keamanan data kurang terjamin.
    • Biaya peralatannya rata-rata mahal.
    • Delay (penundaan) yang besar.
    • Adanya masalah propagasi radio misalnya seperti: terhalang, terpantul & banyak sumber interferensi.
    • Kapasitas dari jaringan menghadapi keterbatasan spektrum (pita frekuensi tak dapat diperlebar akan tetapi dapat dimanfaatkan secara efisien).

 

Sumber : PPT kelompok 4

Internet

  • Sejarah Internet

Internet (Interconnected Notworking) merupakan sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dengan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer dan pendidikan yang menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet

  • Definisi Internet

Definisi internet adalah jaringan besar yang saling berhubungan dari jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-orang dan komputer-komputer diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan sistem-sistem komunikasi yang lain. Internet dibentuk oleh jutaan komputer yang terhubung bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi informasi (mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya ) untuk dapat dikirim dan dinikmati bersama. Untuk dapat bertukar informasi, digunakan protocol standar yaitu Transmision Control Protocol dan internet Protocol yang lebih dikenal sebagai TCP/IP.

TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

  • Layanan Internet
  1. E-Mail  (Electronic Mail)

Electronic Mail (email) yang berarti surat elektronik ini berfungsi untuk mengirim surat. Menurut sejarahnya layanan ini adalah yang layan internet pertama di dunia. Bahkan saya baca di wikipedia email tercipta sebelum internet diciptakan. Dengan adanya layanan E-Mail orang – orang dimudahkan dalam mengirim surat. Contoh layanan email adalah Yahoo,Gmail, dll.

  1. E-Commerce

E-Commerce adalah layanan internet yang digunakan untuk kepentingan ekonomi. Toko online merupakan salah satu contoh dari layanan E-Commerce. Dengan adanya layanan ini, kita tidak perlu pergi ke toko untuk berbelanja, karena kita bisa membeli barang secara online. Contohnya di Lazada.

  1. E-Banking

Dengan adanya E-Banking proses transfer uang yang Anda lakukan bisa berjalan dengan cepat. Saat ini sudah banyak Bank yang menyediakan layanan ini, sehingga para pengguna Bank tersebut tidak perlu pergi ke ATM untuk melakukan transfer uang. Bahkan beberapa bank sudah merambah ke dunia mobile, sehingga kegiatan transfer uang bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja

  1. E-Learning

Merupakan sistem pembelajaran elektronik, dimana peserta didik dan guru tidak bertatap muka secra langsung melainkan dari jarak jauh. Komputer menjadi perantara antara pengajar dan peserta didik. Dengan adanya e-learning kita dapat membaca materi secara berulang – ulang. Namun dapat mengurangi interaksi antara guru dengan murid secara langsung

  1. E-Goverment

E-Goverment merupakan bentuk pelayanan pemerintahan terhadapt masyarakatnya dengan memanfaatkan teknologi informasi. Ada beberapa model penyampaian utama yaitu Goverment to Citizen / Goverment to Customer (G2C),Goverment to Employ (G2E), Goverment to Business (G2B), dan Goverment to Goverment (G2G). E-Goverment diharapkan dapat mpeningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.

  1. Milist (Mailing List)

Milist atau Mailing List adalah layanan yang digunakan untuk berdiskusi dalam suatu komunitas atau organisasi. Setiap anggota milist dapat membaca surat dari anggota lainnya yang berada dalam lingkaran grup diskusi. Dan setiap anggota juga berhak membalas surat atau tidak. Apabila ada salah satu anggota yang membalas pesan maka semua anggota yang berada dalam lingkaran grup diskusi akan mendapat balasan tersebut. Dalam milist setiap orang dapat berlangganan atau berhenti berlangganan.

  1. IRC (Internet Relay Chat)

IRC atau akrab disebut layanan chatting adalah suatu teknologi dimana setiap orang dapat berinteraksi dengan orang lain yang jaraknya jauh. Dengan adanya teknologi ini kita dapat berkenalan dengan orang baru dan memperbanyak teman atau relasi. Kita pun bisa saling melihat wajah lawan bicara kita apabila komputer kita/orang tersebut dilengkapi WebCam.

  1. VOIP (Voice Over Internet Protocol)

VOIP memungkinkan kita untuk berbicara melalui telepon dengan biaya gratis. VOIP hanya membutuhkan koneksi internet sehingga tidak perlu menggunakan pulsa. Di Indonesia terdapat VOIP Rakyat, Anda bisa menggunakan fasilitas ini dengan gratis.

 

  • Koneksi Internet dan Metode Penggunaanya
    • Koneksi Dial-Up

Komputer yang memiliki sistem modem analog biasanya dapat melakukan dial up untuk mempreroleh koneksi internet. Cara memperoleh koneksi internet tersebut biasanya dihubungkan terlebih dahulu dengan server milik ISP dan barulah komputer tersebut bisa mendapatkan koneksi dari internet. Jenis koneksi internet yang satu ini menggunakan jalur dari telepon rumah (PSTN). Namun selain menggunakan telepon rumah ia juga dapat menggunakan jasa dari telepon genggam CDMA. Hanya saja dalam penggunaannya “dial up” dalam telepon tersebut akan mengubah sinyal menjadi sinyal suara (analog) yang kemudian sinyal itu akan ditransmisikan melalui kabel telepon atau pun sebaliknya.

  • Koneksi ADSL

ADSL (Asysmetric Digital Subscribe Line) merupakan teknologi modem yang bekerja pada tingkat frequensi 34 -1104 kHz, keuntungan menggunakan akses internet yang satu ini  adalah kecepatan tinggi yang dihasilkannya dengan cara suara/ fax secara simultan. Hal ini pula yang menyebabkan modem yang satu ini lebih disukai dibandingkan dengan modem konvensional lainnya yang memang hanya memiliki kecepatan akses di bawah 4 kHz saja.

 

  • Koneksi Dengan Leased Line

Leased line adalah jaringan internet yang mana jenis jaringan yang satu ini mampu mengakses internet selama 1 hari penuh. Hal yang satu ini tentunya berbeda dengan sistem DSL yang hanya akan terhubung pada internet selama server menghubungi ISP, karena hal ini lah leased line sering disebut dedicated line yang mana dikhususkan untuk mengakses internet. “Line” ini juga dapat menggunakan jasa dari telepon yang digunakan untuk sambungan ke internet, atau bahkan dengan koneksi wireless sekali pun.

 

  • Koneksi Satelit VSAT

Koneksi internet dengan menggunakan satelit memang memiliki kecepatan yang jauh lebih tinggi, namun harga yang harus dikeluarkan pun cukup mahal. Jenis koneksi internet yang satu ini biasanya menggunakan payung khusus seperti halnya para bola yang berguna untuk menangkap signal dari satelit.

 

  • Perangkat Untuk Mengakses Internet
  1. Komputer atau Gadget

Perangkat keras yang paling utama untuk mengakses jaringan internet adalah computer. Selain  komputer masih terdapat perangkat lain yang dapat digunakan untuk mengakses  jaringan komputer, seperti notebook, gadget, dan lain-lain. Sebuah komputer dapat digunakan untuk mengakses jaringan internet harus memenuhi syarat-syarat tertentu seperti kecepatan processor, kapasitas harddisk, dan masih banyak yang lain.

  1. Modem

Modem merupakan suatu perangkat keras untuk komunikasi tambahan bagi computer,  berfungsi untuk mengkonversikan signal analog (telepon) menjadi signal digital (komputer) dan demikian juga sebaliknya. Signal digital ialah signal elektronik, yang diwakili oleh angka 0 dan angka 1, angka 1 mewaili signal hidup dan angka 0 mewakili signal mati. Dengan demikian signal kombinasi angkalah sebuah komputer mampu mengkonversi data menjadi bentuk teks, grafik dan sebagainya. Sedangkan signal analog merupakan bentuk gelombang bunyi melalui kabel elektrik/telepon. Jenis-jenis modem adalah sebagai berikut ini :

  1. Modem Internal

Modem Internal terpasang langsung di dalam CPU. Secara fisik modem internal berupa sebuah card yang tertancap pada salah satu slot ekspansi pada mainboard, biasanya pada slot ISA atau PCI.

  1. Modem Eksternal

Modem Eksternal merupakan alat yang diletakkan di luar system unit computer. Dengan modem inilah computer dapat terhubung ke internet dan berkomunikasi dengan orang lain di tempat yang berbeda. Kelebihan modem jenis ini jika kalian ingin memutuskan sambungan internet tidak harus mematikan system unit computer, hanya dengan mematikan modem yang ada di luar. Modem eksternal dihubungkan ke CPU melalui port COM atau USB. Keuntungan penggunaan modem jenis ini adalah portabilitasnya yang cukup baik sehingga gampang dipindah-pindah untuk digunakan di computer lain.

  1. Jaringan Komunikasi

Selain peralatan diatas, satu hal yang tak kalah penting untuk dapat mengakses jaringan internet adalah jaringan komunikasi. Jaringan komunikasi yang dapat digunakan untuk akses internet yaitu :

  1. Kabel Telepon

Telepon merupakan saluran komunikasi untuk mentransfer data. Sarana komunikasi ini penting untuk menghubungkan computer dengan jaringan internet.

  1. Jaringan seluler GSM (Global System for Mobile Communications) dan CDMA (Code Division Multiple Access)selain digunakan untuk keperluan telepon, hamper semua jaringan seluler GSM dan CDMA dapat digunakan untuk mengakses internet.
  2. Jaringan kabel optic (TV Kabel)
  3. Satelit (VSAT)
  • Komponen Tambahan
    • Hub/Switch

Hub merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menggabungkan beberapa computer. Hub menjadi saluran koneksi sentral untuk semua computer dalam jaringan. Hub dibedakan menjadi dua yaitu, active hub merupkan sebuah repeater elektrik yang dilenggkapi dengan 8 konektor yang berfungsi untuk membentuk sinyal digital yang dikirim dan menyesuaikan impedensinya untuk memelihara data sepanjang jalur yang dilaluinya, yang kedua adalah passive hub merupakan sebuah repeater elektrik yang memiliki 4 konektor yang berfungsi untuk menerima sinyal pada salah satu konektor dan meneruskannya pada tiga konektor lain

  • Repeater

Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dan memancarkan kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli, singkatnya repeater berfungsi untuk menguatkan sinyal agar sinyal dikirim sama dengan sinyal aslinya.

  • Bridge

Bridge merupakan perangkat lunak menghubungkan dua buah jaringan secara fisik yang menggunakan protocol sama/sejenis. Dengan bridge sebuah paket data mampu dikirim dari satu LAN ke LAN lain.

  • Router

Router merupakan perangkat yang berfungsi hamper sama dengan bridge. Namun perangkat ini punya keunggulan selain untuk menghubungkan dua buah LAN dengan tipe sama, router juga bisa untuk menghubungkjan dua buah LAN dengan tipe berbeda

 

Sumber : PPT kelompok 4

Struktur Perangkat Lunak (Software)

  • Software Merupakan suatu perangkat yang berisi serangkaian instruksi, program, prosedur, pengendali, pendukung, dan aktivitas-aktivitas pengolahann perintah pada sistem computer

 

  • Struktur perangkat lunak (software) menurut James A. O’Brien

 

  • Software Komputer
    • Software Aplikasi
      • Program aplikasi untuk tujuan umum
      • Program untuk aplikasi khusus
    • Software sistem
      • Program untuk manajemen sistem
      • Program untuk penggembangan sistem

 

  • Software Aplikasi
  • Adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.
    • Perangkat Lunak Aplikasi Tujuan Umum

yaitu program yang ditulis untuk keperluan kebanyakan pemakai komputer secara umum. Contoh : MS – Word, Excel dsb

  • Perangkat Lunak Aplikasi Tujuan Khusus

yaitu program yang ditulis untuk keperluan khusus. Contoh : AutoCad, Codelite, Macromedia Flash, dsb

  • Software Sistem (Secara Umum)
  • Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
    • Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRA
    • Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, 98, 2000, Xp, Vista , IMB OS/2, Apple’s System 7
    • Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility

 

Sumber : PPT kelompok 4

Sistem Komunikasi Data dan Network

  • Jaringan Komputer

Jaringan Komputer adalah suatu sistem yang didalamnya terdiri dari dua atau lebih perangkat komputer serta perangkat – perangkat lainnya yang dibuat atau dirancang untuk dapat berkerja sama dengan tujuan agar dapat berkomunikasi, mengakses informasi, meminta serta memberikan layanan atau service antara komputer satu dengan yang lainnya.

Jaringan penting karena :

    • Berbagi sumber daya >> printer, CPU, memori dan harddisk
    • Alat komunikasi >> email, instant messanging
    • Akses informasi >> browsing

 

  • LAN

Local Area Network adalah jaringan dimana secara fisik komputer terletak saling berdekatan

  • Komputer terhubung di dalam sebuah gedung
  • Semua komputer dan peripheral dalam jaringan adalah node
  • Node dihubungkan oleh kabel.
  • MAN

Metropolitan Area Network >> menghubungkan satu atau lebih LAN di sebuah kota. MAN adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

  • WAN

Wide Area Network >> mempeluas jangkauanya hingga jarak jauh. Wide Area Network (WAN) adalah sebuah jaringan yang memiliki jarak yang sangat luas, karena radiusnya mencakup sebuah negara dan benua. WAN menggunakan sarana fasilitas transmisi seperti telepon, kabel bawah laut ataupun satelit. Kecepatan transmisinya beragam dari 2Mbps, 34 Mbps, 45 Mbps, 155 Mbps, sampai 625 Mbps (atau kadang-kadang lebih). Faktor khusus yang mempengaruhi desain dan performance-nya terletak pada siklus komunikasi, seperti jaringan telepon, satelit atau komunikasi pembawa lainnya.

    • Setiap LAN adalah node di dalam WAN
    • Transmisi data melalui jalan yang disebut backbone
  • Client/Server & P2P

Client/ Server

  • Ada komputer yang berfungsi sebagai server dan client
  • Server : penyedia data dan software atau sumberdaya lain
  • Client : menggunakan sumberdaya yang disediakan server

Peer to Peer

  • Komputer dapat berfungsi sebagai client dan server secara bersamaan
  • Hardware jaringan
    • Router : hardware yang berfungsi menghubungkan antar jaringan
    • Bridge : berfungsi mengatur lalu lintas di kedua sisi jaringan sehingga bridge dapat melewatkan paket informasi ke lokasi yang benar
    • Server : suatu sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu untuk client dalam suatu jaringan komputer.
    • Concentrator/Hub : perangkat yang menyediakan pusat titik sambungan kabel dari workstation, server, dan peripheral
    • Modem
      • Hardware untuk menghubungkan jaringan komputer dengan telepon line
      • Bisa on board atau tidak
  • Proses Modem
    • Komputer mengirim signal digital
    • Telepon mengirim signal analog
    • Modem (modulator – demodulator)
      • Digital – analog : agar dapat melalui jalur telepon (modulator)
      • Analog – digital : dikonversi lagi agar dapat dibaca komputer (demodulator)
  • Broadband connection

pengertian Broadband dalam arti harfiah, berarti jangkauan frekuensi yang luas yang digunakan untuk mengirim dan menerima data. Koneksi dengan bandwidth yang lebih besar dari yang dimiliki modem 256 kilobytes per second (KBps) atau lebih. Contoh:

  1. DSL menggunakan standard phone line disediakan oleh banyak perusahaan telepon di banyak wilayah
  2. Wireless connection
  3. Satelit connection
  • VoIP

Voice over IP : percakapan jarak jauh melalui media internet

    • Keuntungan
      • Biaya lebih murah dibanding penggunaan telepon SLJJ atau SLI
      • Memanfaatkan jaringan data yang sudah ada
    • Kekurangan
      • Kualitas suara tidak sejernih Telkom
      • Ada jeda dalam komunikasi (perubahan data ke suara) kecuali menggunakan broadband
  • Teknologi Wireless

Jaringan wireless adalah jaringan dengan menggunakan teknologi nirkabel, dalam hal ini adalah  hubungan telekomunikasi suara maupun data dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel, teknologi nirkabel, ini lebih  sering disingkat dengan istilah jaringan wireless. Daerah yang berada pada cakupan Wi–Fi disebut HotSpots. Contoh :

    • Wireless LAN yang berkembang pesat à Wi-Fi atau 802.11b
    • Bluetooth
  • Jenis teknologi wireless
      • Menjadikan alat komunikasi (HP, komputer tangan, dan PC) dapat saling terhubung tanpa menghiraukan sistem operasi antar peralatan.
  • Personal Area Network

Personal Area Network adalah Jaringan komputer atau titik akses yang digunakan untuk berkomunikasi ke berbagai perangkat pribadi seperti komputer, ponsel, telepon, televise, sistem keamanan rumah yang berbasis komunikasi data personal ataupun perangkat komunikasi public seperti internet. Kontrol PAN dilakukan dengan authoritas pribadi. Data yang ditransmisikan oleh PAN bersifat khas dan personal karena digunakan untuk keperluan pribadi.

  • Topologi Jaringan

Suatu bentuk/ struktur jaringan yang menghubungkan antar komputer satu dengan yang lain dengan menggunakan media kabel maupun nirkabel.

  1. Topologi Bus

Topologi bus bisa dibilang topologi yang cukup sederhana dibanding topologi yang lainnya. Topologi ini biasanya digunakan pada instalasi jaringan berbasis fiber optic, kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan client atau node. Topologi bus hanya menggunakan sebuah kabel jenis coaxial disepanjang node client dan pada umumnya, ujung kabel coaxial tersebut biasanya diberikan T konektor sebagai kabel end to end .

  1. Topologi Star

Topologi star atau bintang merupakan salah satu bentuk topologi jaringan yang biasanya menggunakan switch/ hub untuk menghubungkan  client satu dengan client yang lain.

  1. Topologi Ring

Topologi ring atau cincin merupakan salah satu topologi jaringan yang menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya dalam suatu rangkaian melingkar, mirip dengan cincin. Biasanya topologi ini hanya menggunakan LAN card untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya.

  1. Topologi Mesh

Topologi mesh merupakan bentuk topologi yang sangat cocok dalam hal pemilihan rute yang banyak. Hal tersebut berfungsi sebagai jalur backup pada saat jalur lain mengalami masalah.

  1. Topologi Tree

Topologi tree atau pohon merupakan topologi gabungan antara topologi star dan juga topologi bus. Topologi jaringan ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda-beda.

  1. Topologi Hybrid

Topologi hybrid merupakan topologi gabungan antara beberapa topologi yang berbeda. Pada saat dua atau lebih topologi yang berbeda terhubung satu sama lain, disaat itulah gabungan topologi tersebut membentuk topologi hybrid.

 

Sumber : PPT kelompok 4

Pengorganisasian Data & Informasi

  • Data

Data adalah fakta-fakta mentah atau deskripsi-deskripsi dasar dari hal, event, aktivitas, dan traksaksi yang ditangkap, direkam, disimpan, diklasifikasikan, tetapi tidak diorganisasikan untuk tujuan spesifik tertentu. Contoh data antara lain terdiri dari saldo bank, atau jumlah jam pekerja yang bekerja dalam periode pembayaran.

  • Informasi

Informasi adalah sekumpulan fakta (data) yang diorganisir dengan cara tertentu sehingga mereka mempunyai arti bagi si penerima. Sebagai contoh, bila kita memasukkan nama-nama murid dengan nilai rata-rata, nama-nama konsumen dengan saldo bank, jumlah gaji dengan jumlah jam bekerja, kita akan mendapatkan informasi yang berguna. Dengan kata lain, informasi datang dari data yang akan diproses.

  • Pengetahuan

Pengetahuan terdiri dari informasi yang sudah diorganisasikan dan diproses untuk memperoleh pemahaman, pengalaman, pembelajaran yang terakumulasi, sehingga dapat diaplikasikan dalam masalah atau proses bisnis tertentu.

Pengetahuan dapat juga diartikan sebagai informasi yang diproses untuk mengekstrak implikasi kritis dan merefleksikan pengalaman masa lampau menyediakan penerima dengan pengetahuan yang terorganisasi dengan nilai yang tinggi.

  • Pengorganisasian Data dan Informasi
    1. Hirarki Data
      1. Bits
      2. Fields
      3. Record
    2. Metode Akses Record :
      1. Index Sequential Access Method(ISAM)
      2. Direct File Access Method
    3. File
      1. Permasalahan Pendekatan File
      2. Data redundancy (Duplikasi)
      3. Data inconsistency (Data tidak Konsisten)
      4. Data Isolasion (Pemisahan)
      5. Data Integrity
      6. Aplikasi/data berdiri sendiri (independence)
    4. Pendekatan Modern : Basis Data
      1. Data Terpusat (Centralized Database)
      2. Data Terdistribusi (Distributed Database)
        • Replicated Database
        • Partitioned Database
      3. Pembuatan Basis Data
        1. Entity Relationship (ER) Modeling
          • Entity Classes
          • Instance
          • Identifier
          • Relationship
        2. Normalization
      4. Database Manajemen System (DBMS)
        1. Model Data
        2. Data Definition Language (DDL)
        3. Data Manipulation Language (DML)
        4. Data Dictionary (Kamus Data)
      5. Logical Data Model
        1. Model Basis Data Hirarki (Hierarchical Database Model)
        2. Model Basis Data Jaringan (Network Database Model)
        3. Model Basis Data Relasi (Relational Database Model)
      6. Gudang Data (Data Warehouse)
        1. Multidimensinal Data Model
        2. Data Mart
        3. Data Mining
        4. Text Mining

sumber : PPT kelompok 4

Green Technology for Better Science and Engineering Applications in Future Oleh Dr.Eng. Suharyanto, S.T., M.Eng

Green Technology for Better Science and Engineering Applications in Future

Biografi Dr.Eng. Suharyanto, S.T., M.Eng
• S1 Teknik Elektro UGM angkatan 94, lulus 1998
• S2 Electrical and Electronic System, Saitama University, lulus 2004
• S3 Production Sciences, Saitama University, Japan, lulus 2007
• Maret 1999 – sekarang: Dosen Dept Teknik Elektro dan Teknologi Informasi
(DTETI), Fakultas Teknik (FT) UGM
2007: Sekjur Bidang Akademik
2011: Manajer Akademik Fakultas Teknik
2013: Kaprodi S2/S3 Teknik Elektro
2016: Ketua Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi

Kriteria produk “Green Technology” antara lain :
• Meminimalkan degradasi lingkungan;
• Memiliki nol atau gas rumah kaca yang rendah (GHG) emisi;
• Aman untuk digunakan dan mempromosikan sehat dan membaik
• lingkungan untuk semua bentuk kehidupan;
• Menghemat penggunaan energi dan sumber daya alam; dan
• Mempromosikan penggunaan sumber daya terbarukan.
Dengan sektor Energi, Air, Penanganan limbah, Bangunan, Angkutan, Pabrik, ICT, Pertanian, Kehutanan
Tujuan Green Technology
• Keberlanjutan
• “Cradle untuk cradle” desain – sepenuhnya direklamasi atau digunakan kembali.
• Sumber reduction- mengurangi limbah dan polusi dengan mengubah pola produksi dan konsumsi.
• Inovasi- mengembangkan alternatif teknologi
• Viabilitas – menciptakan pusat kegiatan ekonomi di seluruh teknologi dan produk yang bermanfaat bagi lingkungan, mempercepat pelaksanaannya dan menciptakan karier baru yang benar-benar melindungi planet ini.
Penggunaaan teknologi komputer yg hijau adalah Lingkungan komputasi berkelanjutan termasuk merancang, manufaktur, menggunakan, dan membuang komputer, server, dan subsistem terkait (monitor, printer, perangkat penyimpanan, dan jaringan dan sistem komunikasi) secara efisien dan efektif dengan efek minimal atau tidak ada pada lingkungan.
Kita perlu Power System Automation karena
• Jaringan semakin besar dan kompleks
• Jenis pembangkit semakin bervariasi -> energi baru yg terbarukan
• Tegangan sistem transmisi semakin tinggi
• Implementasi elektronika daya semakinmasiv
• Tuntutan:
o Mutu
o Keandalan
o Ekonomi
• Tuntutan kecepatan proses
Yg dimaksud Power System Automation adalah:
• Aksi pengendalian sistemtenaga secara otomatis baik lokal maupun remote melalui peralatan instrumentasi dan kontrol.
• Berkembang pesat karena tuntutan kualitas layanan dan didukung peralatan semakin murah namun kemampuan semakin tinggi.
Peran data science khususnya data mining Memeiliki 6 kemampuan antara lain :
1. Anomaly detection (Outlier/change/deviation detection)
2. Association rule learning (Dependency modelling)
3. Clustering
4. Classification
5. Regression / Prediction
6. Summarization
Otomasi Industri Sistem Tenaga Listrik antara lain:
1. Sistem Pembangkitan (Generation)
• Tujuan: menjaga sinkronisasi dan stabilitas kinerja (tegangan, frekuensi, harmonik dll) pembangkit listrik
• Bila tidak dikendalikan, perubahan beban atau gangguan dapatmengganggu statibilitas tegangan dan frekuensi keluaran generator.
• Sistem otomasimenjaga agar keluaran generator stabil meskipun ada dinamika di jaringan dan beban.
2. Sistem Penyaluran (Transmission)
• Biasanya menggunakan SCADA karena areanya yang luas
• Otomasi pada gardu induk melalui:
1. Penggunaan data dari IED (intelegent electronic device)
2. Kontrol dan otomasi di lokal gardu induk
3. Kontrol dan otomasi jarak jauh dari pusat sistemSCADA
• Sudah banyak digunakan GITO (gardu induk tanpa operator) (full automatic)
3. Sistem distribusi (Distribution)
Istilah yang umum digunakan:
Distribution Management System: terdapat ruang kontrol, menyediakan sebuah tampilan jaringan “seperti saat operasi” bagi operator.
Distribution Automation System → subsistem dari DMS mencakup semua aspek realtime dari proses kontrol jaringan hilir.
4. Beban/Konsumen
Otomasi pada beban / konsumen antara lain :
• Penghematan konsumsi energi
• Demand management →load peak shift
• Smart appliances → sebuah peralatan yang cerdas yang dapat digunakan secara aman dan ramah lingkungan
• Smart building → sebuah gedung ramah lingkungan, bersih dan sehat
• Smart home →sebuah rumah yang bersih dan sehat

Big Data Trends 2016 oleh Romi Satria Wahono, M.Eng., Ph.D

Big Data Trends 2016

Biogfrafi Romi Satria Wahono, M.Eng., Ph.D

  • Lahir di Madiun 1974
  • SMA Taruna Nusantara Magelang (1993)
  • Eng, M.Eng and Ph.D in Software Engineering
    Saitama University Japan (1994-2004)
    Universiti Teknikal Malaysia Melaka (2014)
  • Research Interests in Software Engineering and
    Machine Learning
  • LIPI Researcher (2004-2007)
  • Professional Member of IEEE, ACM and PMI
  • IT Award Winners from WSIS (United Nations), LIPI, Kemdikbud, Pustekkom, etc
  • Industrial IT Certs and Partners (TOGAF, ITIL, CCNA, ISACA, RapidMiner, Bizagi, etc)
  • Founder and CEO:
    • PT IlmuKomputerCom Braindevs Sistema
    • PT Brainmatics Cipta Informatika

 

  1. Big Data Culture

Semakin majunya perkembangan teknologi didunia berpengaruh terhadap produksi manusia akan beragam data yang jumlah dan ukurannya sangat besar. Berbagai macam contohnya dari klimatologi, kedokteran, farmasi, politik, ekonomi, sejarah, astronomi, keuangan, bisnis, kondisi alam, dsb…….

 

  • Pertumbuhan data : data yang telah didapatkan dikumpulkan sebagai data utama dipenyimpanan data kemudian diolah untuk memenuhi kebutuhan – kebutuhan akan Astronomi  menurut survei Sloan Digital Sky Survey, New Mexico, 2000 sebanyak 140TB  lebih dari 10 tahun dan Large Synoptic Survey Telescope, Chile, 2016 yang akan memperoleh 140TB setiap 5 hari.

 

  • Perubahan Kultur dan Perilaku

Perubahan tersebut seperti banyaknya data yang masuk melalui media sosial. Media sosial menjadi sumber informasi dan data yang sangat dibutuhkan. Tidak hanya media sosial beragam aplikasi juga menjadi sangat vital dalam pertumbuhan data yang merubah kultur dan perilaku manusia didunia.

 

  • Datangnya Tsunami Data

 

  • Google memproses 100 PB per hari, 3 juta server
  • Facebook memiliki 300 PB dari data pengguna per hari
  • Youtube punya 1000PB penyimpanan video

 

Makna dan Nilai Data

Data adalah entitas yang tidak memiliki arti, meskipun kemungkinan memiliki nilai. Menurut pak Romi data seperti minyak mentah yang sangat berharga namun jika tidak diolah sama sekali tidak ada manfaat dan fungsinya. Kita kaya akan data namun kita malah miskin pengetahuan.

 

  1. Big Data Mining

Data harus diolah sedemikian rupa agar menjadi sumber pengetahuan dan juga tercapai tujuan untuk kemanfaatan data bagi manusia. Data memiliki nilai terendah jika belum bisa menjadi informasi dan sumber pengetahuan. Namun data akan bernilai sangat tinggi jika sudah bisa memberi informasi dan sumber pengetahuan. Dengan pengetahuan tersebut, maka manusia dapat :

 

  • Melakukan estimasi dan prediksi apa yang terjadi di depan
  • Melakukan analisis tentang asosiasi, korelasi dan pengelompokan antar data dan atribut
  • Membantu pengambilan keputusan dan pembuatan kebijakan

 

Mining dari Data ke Pengetahuan, Kumpulan data diolah dengan metode data mining dan setelah diolah menjadi sumber informasi dan pengetahuan.

 

Contoh dari proses mining dari data ke pengetahuan adalah :

  • Prediksi Kelulusan Mahasiswa
  • Prediksi Calon Legislatif DKI Jakarta
  • Para Pebisnis Pengetahuan :
    • Google – perusahaan media / advertising terbesar didunia, tidak menciptakan konten
    • Gojek – perusahaan angkutan umum, tanpa memiliki kendaraan,

 

Evolusi IPA

  • Before 1600: ilmu empiris
  • 1600-1950s: ilmu teoris

Setiap disiplin telah berkembang komponen teoritis

model teoritis memotivasi percobaan dan generalisasi pemahaman

  • 1950-1990: ilmu Komputasi

Sebagian besar disiplin telah tumbuh sepertiga, cabang komputasi (mis empiris, teoritis, dan ekologi komputasi, atau fisika, atau linguistik.)

ilmu komputasi tradisional berarti simulasi. Ini tumbuh dari ketidakmampuan kita untuk menemukan solusi bentuk tertutup untuk model matematika yang kompleks

  • Ilmu Data: 1990-sekarang

Banjir data dari instrumen ilmiah baru dan simulasi

Kemampuan untuk ekonomi menyimpan dan mengelola petabyte data online

Internet membuat semua arsip tersebut diakses secara universal

Data mining adalah tantangan baru yang besar

 

  1. Big Data Methods and Technologies
  2. Estimasi : Estimasi (perkiraan) adalah sebuah proses pengulangan
  3. Prediksi : hasil dari kegiatan memprediksi atau meramal atau memperkirakan.
  4. Klasifikasi : penyusunan bersistem dalam kelompok atau golongan menurut kaidah atau standar yang ditetapkan;
  5. Klastering : Metode penganalisaan data, yang sering dimasukkan sebagai salah satu metode Data Mining, yang tujuannya adalah untuk mengelompokkan data dengan karakteristik yang sama ke suatu ‘wilayah’ yang sama dan data dengan karakteristik yang berbeda ke ‘wilayah’ yang lain.
  6. Asosiasi : Asosiasi atau perkumpulan adalah suatu kehidupan bersama antar individu dalam suatu ikatan

Dataset (Himpunan Data)

  1. Estimasi Waktu Pengiriman Pizza
  2. Prediksi Harga Saham
  3. Klasifikasi Kelulusan Mahasiswa
  • Pengetahuan Berupa Pohon Keputusan
  • Klasifikasi Sentimen Analisis
  1. Klastering Bunga Iris
  • Pengetahuan Berupa Klaster
  • Klastering Jenis Pelanggan
  1. Aturan Asosiasi Pembelian Barang
  • Pengetahuan Berupa Aturan Asosiasi
  • Aturan Asosiasi di Amazon.com

 

  1. Big Data Use Cases

Private and Commercial Sector :

  1. Pemasaran: rekomendasi produk, analisis keranjang pasar, penargetan produk, retensi pelanggan
  2. Keuangan: dukungan investasi, manajemen portofolio, peramalan harga
  3. Keamanan: deteksi penipuan, kontrol akses, deteksi intrusi, deteksi virus
  4. Web dan Internet: mesin pencari cerdas, pemasaran web

 

Contoh Big Data Use Cases pada Sektor Kerahasiaan dan Komersial:

 

  • Use Case: Product Recommendation
  • Use Case: Penentuan Kelayakan Kredit
  1. Use Case: Software Fault Prediction

 

Public and Government Sector :

  • Keuangan: tingkat peramalan tukar, analisis sentimen
  • Perpajakan: pemantauan adaptif, deteksi penipuan
  • Kedokteran dan Healt Care: hipotesis penemuan, prediksi penyakit dan klasifikasi, diagnosis medis
  • Pendidikan: Alokasi mahasiswa, peramalan sumber daya
  • Analisis kompensasi pekerja: Asuransi
  • Keamanan: bom, deteksi gunung es
  • Transportasi: simulasi dan analisis, estimasi beban
  • Hukum: analisis paten hukum, hukum dan aturan analisis
  • Politik: prediksi pemilu

Contoh Big Data Use Cases Pada Sektor Pemerintah dan Publik :

  • Use Case: Deteksi Pencucian Uang
  • Use Case: Prediksi Kebakaran Hutan
  • Use Case: Prediksi Koruptor

 

 

  1. Big Data Research

Statistik Jumlah Publikasi menurut (ScimagoJR.Com) Indonesia masih berada jauh dibawah Singapura bahkan Malaysia dari tahun ketahun. Rangking Publikasi Ilmiah menurut (ScimagoJR.Com) Indonesia berada pada urutan ke 61 dunia. Dengan total papers 20.166 dokumen.

 

Mengapa Indonesia Sedikit Publikasi?

  • Budaya Indonesia adalah lisan dan bukan tulisan
  • Budaya akademik di Indonesia baru mulai untuk mengajar, dan bukan untuk meneliti
  • Rendahnya minat penelitian dan mempublikasikan hasil penelitian
  • Kurangnya penghargaan dan insentif dari universitas
  • Kurang mengerti bagaimana cara menulis paper untuk jurnal dan prosedur pengirimannya
  • Tidak memahami metodologi penelitian dengan baik

 

Apa Yang Dikejar di Penelitian?

Menurut Dawson, 2009 : Research is a considered activity, which aims to make an original contribution to knowledge

 

Penelitian Yang Memiliki Kontribusi?

  • Penerapan algoritma genetika untuk penjadwalan mata kuliah (salah)
  • Penerapan algoritma genetika berbasis guided local search strategies untuk penjadwalan mata kuliah (Yang, 2011) ( benar )

 

Level Indexing untuk Publikasi Penelitian

  1. [HIGH] Thomson Reuters Web of Science
  • Since 1963, formerly produced by ISI, 12032 journals are indexed
  • Pengindeks journal yang memiliki level paling baik
  • https://wokinfo.com
  1. [MEDIUM] Scopus
  • Launched by Elsevier in 2004, 20000 journals, conference papers and other are indexed
  • Pengindeks journal level standard, biasa untuk syarat menyelesaikan PhD
  • https://scopus.com
  1. [LOW] Google Scholar
  • Launched in 2004, mengindeks semua publikasi ilmiah yang online

 

SISTEM KOMPUTER

DEFINISI SISTEM KOMPUTER

  • Blissmer (1985) : komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
  • Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
  • Komputer : suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
  • Terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output).
  • Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau electronic data processing (EDP).

STRUKTUR KOMPUTER DAN FUNGSI KOMPUTER

  • Input Device (Alat Masukan) : Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam computer.
  • Output Device (Alat Keluaran) : Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data.  Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
  • I/O Ports : Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
  • CPU (Central Processing Unit) : CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu; ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
  • Memori : Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
  • Data Bus : Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini.  Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
  • Address Bus : Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.  Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
  • Control Bus : Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

PERANGKAT INPUT

  • Input device : alat yg digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input.
  • Signal input : data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
  • Maintenance input : program yg digunakan untuk mengolah data yg dimasukkan.
  • Terminal : berfungsi ganda sebagai alat input juga alat output dan dapat digolongkan :
    • non intelligent terminal

Non intelligent terminal hanya untuk memasukkan input & menampilkan output, tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses, juga disebut dumb terminal.

  • smart terminal

Smart terminal punya alat pemroses & memori di dalamnya sehingga input dapat dikoreksi kembali. Tidak dapat diprogram oleh pemakai,hanya oleh pabrik pembuatnya..

  • Intelligent terminal

dapat diprogram. Peralatan yg berfungsi sebagai input terbagi dua ;

  • Input langsung yaitu jika input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.

Input langsung : keyboard, pointing device (mouse, touch screen, light pen, dan digitizer graphics tablet), scanner (magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (digitizing camera), dan voice recognizer (microphone).

  • Tidak langsung , input tidak langsung diproses, melalui media tertentu sebelum diproses.

Input tidak langsung : keypunch yg dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yg merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yg merekam data ke media magnetic disk (disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

PERANGKAT OUTPUT

Output yang dihasilkan dapat digolongkan menjadi empat bentuk :

  1. tulisan (huruf, angka, simbol khusus).
  2. image (dalam bentuk grafik atau gambar).
  3. dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.

Peralatan output dapat berupa:

  • Hard-copy device : alat untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
  • Soft-copy device, alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
  • Drive device atau driver: alat untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.

 

Sumber : google drive PPT keompok 4

SOFTWARE

Perangkat Lunak (Software) Teknologi Informasi

Dalam dunia teknologi informasi kita sering mendengar kata software. Software adalah kumpulan instruksi  yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan informasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem.

Fungsi Perangkat Lunak (Software)

  • Software (Perangkat Lunak) menyediakan beberapa fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi menjadi sistem operasi (OS) atau sistem pendukung.
  • Software (perangkat lunak) berfungsi dalam mengatur berbagai hardware (perangkat keras) untuk bekerja sama dan saling berhubungan.
  • Sebagai penghubung antara software dan software yang lain dengan hardware (perangkat keras).
  • Sebagai penerjemah terhadap software dan software lain dalam setiap instruksi-instruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh hardware (perangkat kers).
  • Mengidentifikasi program-program.

Pengelompokkan Software berdasarkan Fungsinya

  • Sistem Operasi
    Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Penggunaan processor, memory, hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi .

Contoh Sistem Operasi :
Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, WIndows Me, Windows XP, Windows Vista, WIndows NT (untuk jaringan).
Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
Produk Apple : Macintosh
Produk IBM : DOS, UNIX

  • Program Aplikasi
    Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
  • Bahasa Pemrograman
    Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. dengan bahasa pemrograman , kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan.
    Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
  1. Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine.
  2. Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
  3. High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi ), Contohnya Pascal, Borland, Fotran.
  4. 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ), contohnya Visual Basic, Visual FOxPro
  • Program Bantu

Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya.
Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup , Disk Defragmenter, dsbnya

Jenis – Jenis Software

  • Freeware adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa dengan batasan waktu. Freeware umumnya disumbangkan kepada komunitas-komunitas, namun memiliki hak sebagai pengembang dan pengontrol dalam pengembangan aplikasi selanjutnya. Freeware akan memberikan source kode (kode sumbernya) jika pengembang aplikasi berhenti mengembang produk freeware kepada pengembang lain atau mengumumkan freeware tersebut bebas untuk dikembangkan secara bersama-sama.
  • Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal. Shareware merupakan perangkat lunak uji coba yang bertujuan untuk memperkenalkan perangkat lunak tersebut dan sebagai strategi marketing pengembangan aplikasi Shareware. Shareware disebut juga dengan Trialware
  • Firmware adalah aplikasi perangkat lunak yang tersimpan di ROM (Read Only Memori). Firmware tidak dapat berubah walau tidak dialiri oleh listrik dan tidak dapat diubah tempat penyimpananya di ROM tetapi dapat dimodifikasi bergantung dari jenis ROM nya seperti EEPROM atau Flash ROM, masih dapat diubah sesuai dengan kebutuhan.
  • Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil yang dapat dibeli kepada pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan pengembang software. Pengguna yang membeli software tersebut tidak dapat menyebarluaskan atau membagikan ulang software secra bebas dan tanpa ijin penerbitnya akan diilegalkan. Contoh software berbayar (commercial software) adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Microsoft Visual Basic NET. Commercial Software dilindungi Undang-Undang Hak Cipta.
  • Free Software adalah perangkat lunak yang bebas untuk di utak atik baik itu bebas digunakan, disalin, dimodifikasi dan diubah dengan beberapa keharusan yang dapat dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya. Dalam konsep kebebasan, setiap orang dalam perangkat lunak bebas ini, dapat mengkomersialkan dan mengambil keuntungan dari pendistribusian dan modifikasi kode sumbernya, serta dapat menyebarkan luas secara gratis. Istilah free software diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software Foundation (organisasi nirlaba dan merupakan sponsor utama dari proyek GNU).
  • Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumbernya untuk diubah, dipelajari, ditingkatkan, dan disebarluaskan karena sifat perangkat lunak sumber terbuka adalah pengembangan oleh suatu komunitas atau kelompok yang terbuka mengembangkan perangkat lunak sumber terbuka.
  • Malware adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk merusak sistem komputer, jejaring komputer tanpa izin dari pemiliknya. Malware disebut sebagai perangkat perusak yang berasal dari kata Malicious dan Istilah virus komputer digunakan sebagai sebutan dalam jenis perangkat perusak. Jenis-jenis perangkat perusak meliputi virus komputer, kuda troya (trojan horse), perangkat iklan (adware), cacing komputer, rootkit, perangkat jahat (crimeware) dan perangkat lunak jahat lainnya.

 

Sumber : google drive PPT keompok 4

HARDWARE

HARDWARE

PENGERTIAN HARDWARE

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware)

Komponen hardware antara lain:

  1. Input Device

Keyboard

merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

Light pen

adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Scanner

adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

Kamera

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.

  1. Process Device

Central Processing Unit (CPU)

Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi

  • Komponen CPU :
    • Control Unit
    • Arithmatic Logic Unit (ALU)
  1. Media Penyimpanan atau Memory

ROM (Read Only Memory)

adalah singkatan dari ‘ Read Only Memory ‘ yaitu suatu perangkat keras pada komputer atau PC yang berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya bisa dibaca saja. Adapun jenis rom

  • PROM
  • EPROM
  • EEPROM

RAM (Random Access Memory) – Memory

RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi

Hard Disk

adalah perangkat keras komputer/laptop yang bekerja secara sistematis dimana menjadi media penyimpanan data. Data-data yang telah disimpan di dalam perangkat harddisk tidak akan hilang. Bahkan apabila pengguna mematikan perangkat komputer/laptop.

  1. Output Device

Monitor

monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

Printer

merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet

 

Sumber : google drive PPT keompok 4