A Plague Tale: Innocence review – Anda pasti ingin menangkap yang ini
Game petualangan modern seperti apa yang harus dicita-citakan

20 tahun terakhir ini merupakan tahun yang sulit dalam game petualangan tunjuk-dan-klik tradisional. Apa yang dulu menjadi genre utama untuk mendongeng dan memecahkan teka-teki mengalami kesulitan saat medianya menggunakan teknologi 3D, dan karenanya terus dikerjakan ulang – dari Tomb Raider hingga The Walking Dead, dan kemudian Life is Strange. A Plague Tale: Innocence adalah evolusi terbaru dari game petualangan, dan meskipun luar biasa, ini bukannya tanpa kekurangan.
Permainan berlatar di Prancis, sekitar tahun 1348. Anda kebanyakan bermain sebagai Amicia de Rune, putri remaja dari keluarga kaya, dan meskipun wabah menyebar ke desa-desa, dia tidak khawatir tentang apa pun selain adik laki-lakinya, Hugo, yang sakit. Seluruh dunia mereka hancur ketika Inkuisisi datang memanggil, memaksa saudara kandung untuk melarikan diri untuk hidup mereka, dan memulai petualangan gelap tentang menggunakan kecerdasan untuk menang melawan berbagai pengejar yang tak henti-hentinya.
Ini adalah kisah luar biasa yang diceritakan dengan baik, dengan inti, misteri yang berputar di balik perilaku aneh tikus, penyebaran penyakit, dan motivasi Inkuisisi yang memegang erat narasi selama sepuluh jam. Namun, itu mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang, karena landasan historis bergoyang ketika plot menjadi fantastis menjelang akhir. Jika Anda tipe orang yang membenci White Walkers dan naga di Game of Thrones, maka Plague Tale mungkin mengganggu Anda karena alasan yang sama.
Warhammer: Ulasan Chaosbane – penghormatan yang menyenangkan tetapi akrab untuk Diablo 3
Namun, satu aspek yang seharusnya tidak memecah belah adalah penggambaran bintang mudanya. Jarang ada cerita videogame yang diceritakan dari sudut pandang anak-anak – Life is Strange adalah yang terbaru yang terlintas dalam pikiran – jadi bagus sekali A Plague Tale adalah salah satunya, tetapi terlebih lagi karena itu melakukannya dengan benar.
Saya bukan ahli tentang bagaimana anak-anak bangsawan Prancis abad ke-14 berbicara, tetapi interaksi antara karakter terasa alami, terutama antara Amicia dan Hugo, yang jelas-jelas saling percaya tetapi kadang-kadang akan berselisih. Anda bisa menikmati saat-saat bersama mereka karena mereka masih anak-anak, mencoba bertindak sebagai orang dewasa, atau menjadi egois dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh anak-anak. Ini lucu dan menawan, dan membantu mempermanis rasa pahit dari kisah yang suram.
SAAT-SAAT MENJADI LEBIH SULIT KARENA AMICIA HARUS MEMEGANG TANGAN KAKAKNYA
Meskipun merupakan game petualangan, A Plague Tale jauh lebih ambisius dari itu, karena terkadang sangat condong ke dalam stealth dan aksi. Yang terbaik adalah dengan tetap berpegang pada ciri khas genre ini, memberi Anda teka-teki untuk dipecahkan, di mana Anda menggunakan keterampilan atau item di lingkungan untuk mengecoh musuh.
Kadang-kadang Anda harus menyelesaikannya dengan cepat, yang menyebabkan rasa putus asa yang nyata, sementara di lain waktu Plague Tale akan memberi Anda bagian yang panjang dan mengerikan untuk ditanggung – satu perangkap maut yang dipenuhi tikus di Chateau D’Ombrage seperti sesuatu yang keluar dari Shadow. dari Tomb Raider. Sebagian besar momen ini menjadi lebih sulit karena Amicia biasanya memegang tangan kakaknya. Ini adalah mekanik manis yang mirip dengan Brothers: A Tale of Two Sons, dan seperti penggunaannya dalam game itu, benar-benar membuat Anda merasa terhubung dengan kedua saudara kandung.
Di mana hal itu mulai salah adalah ketika pengembang Asobo Studio tampaknya lupa bahwa Plague Tale adalah permainan cerita linier dan bukan judul dunia terbuka yang epik. Kerajinan harus disediakan untuk game yang lebih besar, di mana Anda diharapkan untuk menjelajah dengan bebas – dalam petualangan singkat seperti ini rasanya tidak perlu. Yang lebih buruk adalah sejumlah besar waktu Anda dihabiskan untuk berburu bahan kerajinan. Membuat peningkatan peralatan Amicia terasa sangat tidak perlu – tidak bisakah saya membukanya dengan melanjutkan cerita?

KANTONG PENUH BUNGA
Masalah utama Plague Tale adalah memiliki terlalu banyak mekanisme videogame yang jelas, jadi mengapa tidak ada barang koleksi juga? Untungnya, item yang dapat Anda temukan benar-benar membantu memperluas pengetahuan dunia – atau, dalam kasus bunga, mempermanis hubungan antara Amicia dan Hugo. Tidak pernah menjadi tua melihat Hugo memetik bunga, meletakkannya di rambut saudara perempuannya, dan menyuruhnya memberitahunya tentang hal itu. Menyenangkan.
Terlalu banyak mekanisme gameplay yang diperkenalkan, sampai-sampai ide-ide baru masih dibawa sampai cutscene terakhir. Akibatnya, banyak dari ini berubah pendek: kemampuan untuk memerintahkan sekutu gemuk Anda Rodric untuk merobohkan pintu digunakan kira-kira empat kali di seluruh permainan, dan Anda hanya perlu membongkar baju besi berat musuh dengan gendongan Amicia sekali .
Meskipun demikian, sebagian besar elemen gameplay berfungsi dengan sangat baik. Stealth adalah yang utama, karena sering memberi Anda banyak cara untuk mendekati pertemuan: mengganggu penjaga, menarik tikus, menyalakan atau mematikan obor, dan memaksa musuh lapis baja untuk melepaskan helm mereka. Khususnya, tidak semua opsi ini melibatkan pembunuhan, yang dengan rapi memainkan ‘kepolosan’ dari judul dan tema game. Tapi saya berharap itu melangkah lebih jauh dan menghilangkan kekuatan mematikan dari gambar sama sekali.
Selama satu jam pertama saya senang dengan prospek permainan sembunyi-sembunyi tanpa pembunuhan, tetapi kemudian booming – gendongan Amicia menjadi alat untuk kematian instan. Kekerasan membuat anak-anak ini harus melalui kesulitan besar untuk bertahan hidup, tetapi bersama dengan elemen videogame lainnya seperti kerajinan dan pertempuran bos, kepercayaan cerita mereka mulai terkikis. Mau tak mau aku berharap Asobo memiliki kepercayaan diri untuk meninggalkan bagian ini.
Kipas point-and-click? Pilih game petualangan terbaik di PC
A Plague Tale: Innocence adalah game yang berani tampil beda, dan untuk itu saya salut dengan pengembangnya. Ini pada dasarnya adalah game petualangan tunjuk-dan-klik yang telah dibawa ke standar modern untuk bersaing dengan judul-judul besar saat ini. Kadang-kadang ada perasaan bahwa tim di belakangnya berusaha terlalu keras untuk melakukan ini, tetapi tidak dapat disangkal kekuatan Amicia dan Hugo sebagai bintang – saya benar-benar mendukung mereka sepanjang jalan. Masih sangat spesial ketika sebuah game berhasil memainkan emosi Anda seperti itu.