Ulasan Rage 2 PC: peledakan tanpa otak
Terlepas dari pertarungan yang memacu adrenalin, id dan sekuel penembak Avalanche berjuang untuk bersinar di dunia tanpa jiwa.

Saya telah mengeluarkan begitu banyak mutan menjadi hujan owa-owa yang mengalir deras sehingga saya hampir lupa seperti apa bentuknya yang sepenuhnya. Dalam Kemarahan 2, geng monstrositas ini pergi dari senang hati membandingkan mengerikan unsur tambahan – atau apa pun yang mutan sebenarnya lakukan di waktu luang mereka – untuk letusan merah confetti di detik, dihapuskan sebelum senjata mereka bahkan telah memukul lantai. Gibs ada di sini. Gibs ada di sana. Kemungkinan Anda juga memiliki beberapa di belakang telinga Anda sekarang. Gibs ada dimana – mana . Rage 2 benar-benar omong kosong.
Warhammer: Ulasan Chaosbane – penghormatan yang menyenangkan tetapi akrab untuk Diablo 3
Id Software dan Avalanche Studios ingin Anda menikmati pembantaian tanpa pandang bulu ini. Overdrive – tinggi pijar yang memandikan indra Anda dengan warna merah muda yang cerah dan meradang dengan raungan amarah yang tak henti-hentinya – adalah klimaks di mana Anda menuruti hasrat dasar untuk eksekusi berantakan yang tidak pernah Anda ketahui sebelumnya. Dalam keadaan yang ditingkatkan ini, senjata menyembur lebih cepat dan memuat ulang secara instan, cooldown daya hampir hilang, dan senjata menembak, yah, api yang sebenarnya. Semakin banyak Anda melukai dan semakin cepat Anda membunuh, semakin lama Anda akan dimabukkan oleh ramuan nitrat untuk orang yang haus darah ini.
Akhirnya Anda akan berpikir bukan hanya satu, tetapi dua, atau bahkan tiga langkah di depan tanah miskin apa pun yang menghalangi kekerasan rakus Anda. Setelah satu dimusnahkan dalam geyser visera, Anda melompat ke yang berikutnya dalam sekejap mata, menghancurkan mereka dalam neraka neraka dengan jentikan jari. Repertoar alat tak tertahankan untuk kehancuran Anda bergabung untuk menciptakan simfoni pembantaian lagi dan lagi dan lagi. Anda akan menginginkan yang lebih besar dan lebih besar dan lebih dari itu semua. Itu sampai penurunan tinggi dan komedown dimulai.
SENJATA BODOH
Rage 2 mengambil ultraviolence hiperaktif dari Doom 2016 dan membuatnya berkobar, ban berdecit ke dunia terbuka besar Bumi pada tahun 2029. Tangan id yang bernoda jeroan ada di atasnya: berada di belakang pemandangan gudang senjata Rage 2 sama seperti meluncur kembali ke pakaian tempur Doomguy. Setiap boomstick memiliki bobot yang sangat memuaskan dan memilih mana yang akan digunakan untuk pertarungan apa pun adalah dilema yang menyakitkan.
Sorotan awal adalah senapan tempur, yang jauh lebih menyenangkan daripada namanya. Ketika bertujuan turun pemandangan itu berdenyut seperti kadal pembakaran lehernya, siap untuk meludah darah kental dengan tak terbendung, jantung berdebar- booming . Dengan Firestorm Revolver Anda dapat menembak beberapa putaran dan meledakkan masing-masing peluru sesuka hati, memungkinkan Anda memasang perangkap jahat di tong merah yang berserakan.

HARUS TERUS MENGOCEH
Jika Anda tidak bisa mendapatkan cukup Nanotrites yang mengundang Rage 2 dan senjata konyol, pengembang akan mendukung penembak selama sisa tahun 2019 dan seterusnya. ‘Tantangan Wasteland’ menawarkan tujuan komunitas kolektif, ‘Acara Dunia’ memperkenalkan mekanisme yang dapat diujicobakan dan mutan raksasa yang disuarakan oleh Andrew WK, dan mungkin akan ada cacing pasir raksasa untuk menembakkan roket juga.
Peta jalan konten Rage 2
Sepanjang petualangan Anda, Anda akan mengumpulkan sumber daya untuk meningkatkan hampir semua hal. Dalam Rage 2, bahkan peningkatan Anda memiliki peningkatan, yang berarti Anda dapat membuat diri Anda begitu dikuasai sehingga Anda mungkin menemukan diri Anda meningkatkan kesulitan. Keseimbangan itu untuk yang lemah hati. Variasi musuh, bagaimanapun, jarang dapat mengimbangi: beberapa memiliki baju besi dan yang lain tidak, dan hanya itu yang dapat Anda lihat saat mereka berdiri tak berdaya saat Anda melakukan konser yang hiruk pikuk. Anda juga akan menghadapi bos yang sama hambarnya sekarang dan lagi.
But the guns are only half the picture: it’s in combination with the gloriously chaotic Rage 2 Nanotrite abilities that transform your Ranger wannabe into a divine super soldier. With Shatter – which is basically a force push from Star Wars but with extra body bits – you can finish off enemies already ablaze and devastate the rest by landing an almighty punch to the ground from above with Slam. Suspend foes in the air with Vortex and lock-on before turning them to irradiated dust with the Smart Rocket Launcher. If murder could be an art form – it’s not permissable in modern galleries, I checked – Rage 2 would lead the movement. It’s the psychotic creativity the game encourages that makes the opening hours fly by.
GIB ME A BREAK
Sadly, the staid open world proves an unworthy frame for the joyous chaos of Rage 2’s combat. The wasteland is of a size we’ve come to expect from today’s crop of open-world games, with the typical checklist of uninspiring busywork to tick off. Outside of main missions most amount to ‘go here and kill the thing’: there are outposts – or ‘Bandit Dens’, in this case – and spots where you need to destroy X number of monster nests or fuel barrels. The exception are Ranger Echoes. These opportunities to piece together the final moments of fallen comrades offer very light but refreshing puzzles and platforming, a little like Far Cry 5’s Prepper Stashes.
Core quests are where Rage 2 shines brightest in gameplay terms. These more focused missions evoke the likes of Doom 2016 the most, which always works in the game’s favour. They take you to areas with more enthralling mission design and let you go nuts with your abilities for longer; the staccato rhythm of shorter missions elsewhere means you’ve often finished the mission before you’ve properly got going. Unfortunately main missions are few in number and level gated, forcing you to churn through your more wearisome side tasks. That said, if you’re tiring of the side-mission grind, you have the freedom to find a new power or gun whenever you like.

Tapi misi hanya bisa menutupi begitu banyak. Sayangnya, cerita dan tulisannya tidak bisa diselamatkan. Anda bermain sebagai Walker yang – terlepas dari apakah Anda memilih mereka untuk menjadi pria atau wanita – pada dasarnya adalah senapan serbu berjalan, dan sedikit lainnya. Ketika Otoritas jahat, dipimpin oleh Jenderal Cross penjahat besar, turun ke rumah Anda dan meninggalkannya compang-camping, terserah Anda untuk mendapatkan kekuatan dan senjata dari fasilitas Ranger khusus yang dikenal sebagai Arks dan, yah, Anda mengerti.
Setiap kali Anda melakukan tugas sampingan, Walker berkomentar “Penjaga Otoritas lain” atau “Sarang Bandit lain”. Apa yang dimaksudkan untuk menekankan besarnya tugas yang seharusnya pada akhirnya menyoroti betapa berulangnya tujuan Anda. Nada permainannya juga mati: sulit untuk mengidentifikasi dengan penyok kemarahan 20 jam karakter ketika juga menemukan kotak kumis palsu, salinan Playmutant Monthly, dan NPC bernama Buyone Getonefree dan Gobshite.
Ukuran peta Rage 2 akan menyenangkan mereka yang menginginkan uang mereka pergi sejauh mungkin, karena itu juga memberi ruang untuk mengemudi, balapan, dan pertempuran kendaraan. Namun, seperti Rage aslinya, berada di belakang kemudi dalam sekuel jarang menggetarkan. Baik itu mobil balap kecil atau tank sekelas Batmobile, kendaraan Rage 2 terasa berat dan tidak responsif, yang membuat perjalanan antar misi menjadi pekerjaan rumah dan membuat ukuran peta sulit untuk dibenarkan.
Senjata efin besar: Berikut adalah game FPS terbaik di PC
Tidak banyak yang bisa dilihat di jalan, baik, kecuali pertempuran sengit antara perampok dan ‘muties’, meskipun ada upaya untuk membagi pengaturan menjadi tiga bioma berbeda: hutan, gurun, dan rawa. Bumi masa depan Rage 2 tidak memiliki kepribadian Montana Far Cry 5 atau Boston Fallout 4. Avalanche Studios dikenal dengan dunia terbukanya, tetapi ini bukan salah satu yang paling terkenal.
Rage 2 juga merupakan permainan Bethesda yang khas karena menderita banyak bug. Saya memiliki NPC menghilang di tengah obrolan dan sering mengalami crash. Saya bahkan mengalami rintangan yang menghancurkan permainan ketika kemajuan saya untuk salah satu karakter kunci berhenti direkam, mencegah saya untuk melanjutkan salah satu misi utama Rage 2.
FREUDIAN TERGELINCIR
Rage 2 memiliki banyak masalah, tetapi sebagian besar bersifat struktural – ini tentang kemasan, bukan apa yang ada di dalamnya. Kecepatan dan gigitan penembak id dipermudah oleh hamparan dunia terbuka monoton yang mendorong ritme hentikan / mulai dan gagal untuk memungkinkan pertarungan indah permainan kesempatan untuk bersinar.
Cerita yang membosankan, karakter yang melelahkan, dan ketidaksesuaian nada suara muncul saat Anda meletakkan batasan pemikiran Anda, tetapi Rage 2 berada pada titik terkuat saat Anda mencurahkan setiap inci materi abu-abu Anda untuk mengirimkan target Anda dengan cara yang paling inventif dan memuaskan yang bisa dibayangkan. Ini adalah permainan tentang mengalami peningkatan kimiawi di sini dan saat ini, tanpa menyia-nyiakan pikiran yang bisa dihabiskan untuk membunuh.
Dengan kata lain, ini adalah sekuel tentang kelebihan, dan tidak selalu dengan cara yang benar. Nafsu makan yang tak terpuaskan untuk lebih banyak suara, lebih banyak warna, lebih banyak senjata, dan lebih banyak mil peta melelahkan, tetapi juga kadang-kadang memabukkan. Pada akhirnya, Rage 2 adalah permainan yang tidak menarik bagi super ego otak yang kritis, tetapi sepenuhnya, tanpa penyesalan, untuk id.