Putusan
13 Sentinels: Aegis Rim adalah game terbaik yang pernah dibuat Vanillaware. Kisah menarik tentang remaja yang menggagalkan kiamat melalui robot raksasa dan perjalanan waktu benar-benar sejenis, menumbangkan kiasan yang kita harapkan dari anime dan fiksi ilmiah untuk membuat cerita yang dengan mudah berada di antara genre terbaik. .
Pro
- Narasi menarik dan berani yang selalu mengejutkan
- Kisah tiga belas karakter terjalin dengan cemerlang
- Tampilan cantik, berani, dan orisinal dari banyak kiasan fiksi ilmiah
- Pertarungan strategi waktu nyata cepat, dalam, dan memuaskan
Kontra
- Beberapa busur karakter terkadang terasa kurang berkembang
- Butuh waktu beberapa saat untuk memahami cerita
Spesifikasi Utama
- Harga Review: £ 49,99
- Tanggal Rilis: 22 September 2020
- Pengembang: Vanillaware
- Genre: RPG
- Platform: PS4
13 Sentinels: Aegis Rim adalah petualangan naratif yang mengikuti kehidupan tiga belas remaja yang direkrut untuk membantu mencegah kiamat yang akan datang.
Pahlawan kita harus mengemudikan robot raksasa dan melakukan perjalanan melalui waktu saat mereka mencoba dengan gagah berani untuk menyelamatkan planet ini. Tanpa sepengetahuan mereka, kekuatan yang lebih gelap terletak di pusat konflik ini, menarik tali dengan cara yang mengarah pada wahyu yang berani dan tikungan yang menyayat hati yang membuat karya terbaik Vanillaware ini hingga saat ini.
Menceritakan jalinan begitu banyak karakter sentral bukanlah hal yang mudah, tetapi 13 Sentinel: Aegis Rim membuatnya terlihat mudah, membuat petualangan yang bernuansa emosional yang membuat saya terpesona selama puluhan jam. Sementara beberapa busur naratif kurang berkembang, ini masih salah satu perjalanan terbaik yang pernah saya lakukan pada tahun 2020.
Elevator pitch untuk 13 Sentinel: Aegis Rim adalah ini – bayangkan Geometry Wars, Fire Emblem, dan Persona memiliki anak yang cantik, dan tumbuh dengan diet novel visual fiksi ilmiah dan anime yang tidak jelas. Jika salah satu dari ini terdengar menarik bagi Anda, saya akan langsung membahasnya, karena ini diisi dengan begitu banyak kejutan keren dan mengungkapkan bahwa saya akan berusaha sebaik mungkin untuk menghindari sepanjang ulasan ini.
Terkait: Game PS5 Terbaik
Sebelumnya terkenal dengan RPG hack ‘n’ slash, 13 Sentinel membuat Vanillaware keluar dari zona nyamannya dengan percaya diri, menangani elemen naratif yang jauh lebih dalam di samping sistem pertempuran yang menempatkan fokus pada strategi waktu nyata. Ini adalah keberangkatan berani yang dieksekusi dengan luar biasa, memadukan dua genre bersama dengan cara yang selalu saling melengkapi.
Inti cerita agak rumit, tapi saya akan mencoba yang terbaik untuk memecahnya tanpa juling. Monster mekanis ditakdirkan untuk menghancurkan umat manusia dalam berbagai periode waktu mulai dari Perang Dunia Kedua hingga masa depan yang sangat jauh, dan kita harus melawan balik dengan menggunakan mekanisme yang menjulang tinggi yang dikenal sebagai Sentinel.
Sayangnya, ini hanya dapat diujicobakan oleh sejumlah orang dewasa muda yang disuntik dengan mesin nano, karena beban mental dan fisik yang luar biasa yang mengendalikan mesin tersebut pada tubuh manusia. Itu, dan Anda tidak bisa memiliki mekanisme yang tidak dikendalikan oleh remaja, itu seperti melanggar aturan atau semacamnya.
Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda pada tahun 1985, bersekolah saat iring-iringan remaja melompat di antara periode waktu yang berbeda untuk mengungkap makna sebenarnya di balik invasi ini dan apa yang mungkin dapat dilakukan untuk menghentikannya. Berikut ini adalah petualangan sci-fi tanpa kompromi yang sangat kompleks, namun semua liku-likunya menghasilkan hasil yang luar biasa.
Terkait: PS5 vs Xbox Series X.
Rasa tempat saat Anda berjalan di jalanan Tokyo era Showa sangat luar biasa, dengan dunia dihidupkan dengan karakter gambar tangan yang sangat detail dan latar belakang cat air yang benar-benar menghidupkan campuran dunia ini. Meskipun perspektifnya didominasi oleh 2D, Vanillaware memainkan skala dari setiap lokasi baru dengan indah.
Pejalan kaki, makhluk mekanis, dan elemen lainnya berpadu dengan mulus di latar belakang, sehingga membuat setiap layar terasa seperti dunia yang hidup dan bernapas, bukan gambar statis. Saya terpesona melihat matahari terbenam yang terik di Jembatan Sumire, atau menyaksikan dalam bahaya saat alien raksasa muncul dari abu sebuah desa yang terbakar pada tahun 1945.
13 Sentinel: Aegis Rim bukan hanya tentang estetika, ini juga merupakan petualangan yang melibatkan di mana Anda akan terus membuat keputusan dan berinteraksi dengan beragam orang yang menarik. Setiap karakter memiliki alur cerita mereka sendiri, yang mengarah ke pertempuran terakhir yang membentuk bagian pertempuran strategis dari pengalaman.
Terkait: Jiwa Setan
Anda akan melakukan perjalanan melalui waktu untuk menyerap dialog dan memecahkan teka-teki untuk memajukan cerita, mempelajari tentang tempat Anda di dunia ini dan mengapa Anda tiba-tiba direkrut ke dalam pertempuran untuk menyelamatkan planet ini. Beberapa karakter terdampar dalam waktu yang berbeda, dipaksa untuk bertahan hidup di lingkungan baru sementara juga menghadapi kematian mereka sendiri. Sementara yang lain jelas menyembunyikan masa lalu yang menyeramkan, atau sama sekali tidak menyadari apa yang mereka mampu lakukan karena kekuatan yang lebih tinggi memengaruhi ingatan mereka dengan cara yang aneh dan korup.
Setiap busur dipenuhi dengan kejutan, banyak di antaranya menarik hati sanubari karena bagaimana saya akan melihat semua orang ini tumbuh dan membentuk hubungan di depan mata saya. Saya bisa menghabiskan ribuan kata untuk menyelidiki seluk-beluk setiap karakter, jadi saya akan menetapkan dua favorit pribadi saya. Natsuno Minami adalah seorang remaja muda dengan obsesi terhadap film fiksi ilmiah murahan dan teori konspirasi, dan terkejut ketika dia berhubungan dengan droid yang dikenal sebagai BJ yang membutuhkan bantuannya untuk kembali ke rumah.
Kisah berikutnya menyenangkan, menghangatkan hati dan berakhir dengan penghancur air mata yang nyata, dan sangat menyenangkan menyaksikan kedua individu ini terikat saat mereka perlahan-lahan menyadari dengan tepat apa yang dipertaruhkan dan pengorbanan yang perlu dilakukan untuk menyelamatkan rumah mereka.
Terkait: Xbox Series S.
Takatoshi Hijiyama adalah sorotan lainnya. Seorang prajurit muda di tentara Jepang, dia dipindahkan ke tahun 1985 dan harus belajar beradaptasi dengan rumah baru yang asing, tetapi mendapati dirinya jatuh cinta dengan pria yang bertanggung jawab atas kesulitannya. Ini adalah kisah cinta yang menyentuh, dan bisa dibilang romansa gay positif pertama yang pernah diproduksi Atlus.
Banyak busur karakter individu terjalin saat Anda melakukan perjalanan melalui waktu dan semakin mendekati misteri utama, tetapi tidak pernah terasa sombong atau diterapkan dengan canggung. Jika ada, membiarkan setiap orang bernafas di luar alur cerita mereka sendiri memberi mereka kekuatan tambahan, menonton saat mereka bereaksi terhadap peristiwa dari perspektif yang sangat berbeda.
Satu-satunya keluhan saya adalah kurangnya kebebasan untuk mengeksplorasi setiap periode waktu, karena mereka selalu terkunci di balik kepura-puraan naratif, dan Anda seringkali menjadi saksi pasif dari cerita yang sedang berlangsung alih-alih memengaruhi dengan tepat bagaimana hal itu akan dimainkan. Hal ini dapat menyebabkan beberapa adegan bersandar terlalu banyak pada eksposisi sebelum Anda akhirnya diberikan kekuasaan.
Kadang-kadang Anda perlu membuat keputusan yang berbeda selama kejadian berulang yang sama untuk menemukan solusi yang tepat, yang cukup sering terjadi sehingga saya merasa tindakan saya benar-benar membuat perbedaan. Tapi ini adalah gangguan kecil dalam urusan yang sebaliknya fantastis, dan saya merasa kecepatan terik lebih menguntungkan hasil akhir daripada keinginan saya untuk menjelajah.
Terkait: Ratchet dan Clank – Rift Apart
Pertarungan di 13 Sentinel: Aegis Rim dilakukan secara terpisah dari narasinya, meskipun mereka saling memuji melalui perkembangan lintas yang bernuansa dan intel yang tidak dapat dibuka yang membantu menyempurnakan ensiklopedia pengetahuan yang kuat. Jika Anda pernah memainkan Advanced Wars atau Fire Emblem, pertempuran momen-ke-momen terasa sangat mirip di sini.
Tujuan Anda adalah untuk mempertahankan titik pusat pada peta dari kaiju yang datang dalam berbagai bentuk berbeda. Beberapa raksasa monolitik yang mampu menghasilkan unit yang lebih kecil, sementara yang lain melayang di area tersebut dan menembakkan rudal ke arah Anda. Taktik yang berbeda harus diterapkan untuk yang terbaik, dengan unit yang lebih besar rentan terhadap serangan jarak dekat, sementara EMP harus diaktifkan untuk menjatuhkan makhluk terbang ke tanah.
Untungnya, Sentinel Anda lebih dari mampu untuk menyelesaikan pekerjaan, meskipun menemukan diri mereka kalah jumlah di setiap pertempuran. Beberapa mekanisme akan memprioritaskan pertahanan saat mereka menelurkan senjata penjaga dan mengelilingi sekutu mereka dengan perisai, menunggu waktu mereka di pangkalan sampai musuh akhirnya berkerumun.
Petarung yang berfokus pada jarak dekat harus berada dekat dan pribadi, meratap pada musuh dengan campuran serangan dan laser jarak dekat. Anda dapat mengubah dengan tepat bagaimana setiap Sentinel diarahkan dengan meningkatkan atribut mereka dan menerapkan keterampilan baru, yang semuanya muncul sebagai bagian dari sistem leveling tradisional. Semuanya cukup sederhana, tetapi cukup dalam untuk membuat Anda tetap berinvestasi saat Anda terjun ke pertempuran di sepanjang cerita yang lebih besar.
Terkait: Halo Infinite
Interaksi karakter juga muncul di setiap pertempuran, dengan kepribadian yang Anda lihat semakin dekat selama kampanye membuat lelucon dan mengungkapkan kekhawatiran satu sama lain saat mereka menuju ke pertempuran. Itu semua melodrama anime schmaltzy urutan tertinggi, tetapi diekspresikan dengan keyakinan yang membuat saya peduli dengan apa yang terjadi.
Pertempuran favorit saya melibatkan kru remaja pemberontak yang mempertahankan mainframe dari penjajah sebagai bintang pop dari masa depan meretas satelit dari orbit saat dia menyanyikan lagu yang sangat mengganggu. Ya, saya tidak bisa mengada-ada.
Putusan
13 Sentinels: Aegis Rim adalah game terbaik yang pernah dibuat Vanillaware, yang merupakan pernyataan yang mengejutkan mengingat betapa tercinta Odin Sphere dan Dragon’s Crown di tengah-tengah penonton hardcore.
Tapi kisah menarik tentang remaja yang menggagalkan kiamat melalui robot raksasa dan perjalanan waktu ini benar-benar sejenis, menumbangkan kiasan yang kita harapkan dari anime dan fiksi ilmiah untuk membuat cerita yang dengan mudah berada di antara genre itu. terbaik.