Green Technology for Better Science and Engineering Applications in Future (SNIK 2016)

Green Technology for Better Science and Engineering Applications in Future
Suharyanto

Penggerak Perubahan Manusia meliputi Power System,Computing,Electronics.Yang juga meliputi aspek hukum,Sosial,Pemerintahan,Ekonomi,Bisnis,dan lain-lain.
a.Kriteria Green Technology produk, peralatan atau sistem:
• meminimalkan degradasi lingkungan;
• memiliki nol atau gas rumah kaca yang rendah (GHG) emisi; Hal ini aman untuk digunakan dan mempromosikan sehat dan membaik lingkungan untuk semua bentuk kehidupan;
• menghemat penggunaan energi dan sumber daya alam; dan mempromosikan penggunaan sumber daya terbarukan.
Sektor : Energi,air,Penanganan limbah,Bangunan,Angkutan,pabrik,ICT,Pertanian,Kehutanan.

b.Tujuan Teknologi Hijau
• Keberlanjutan
• “Cradle untuk cradle” desain – sepenuhnya direklamasi atau digunakan kembali.
• Sumber reduction- mengurangi limbah dan polusi dari mengubah pola produksi dan konsumsi.
• Inovasi- mengembangkan alternatif teknologi
• Viabilitas – menciptakan pusat kegiatan ekonomi di sekitar teknologi dan produk yang bermanfaat bagi lingkungan,mempercepat pelaksanaannya dan menciptakan karir baru,yang benar-benar melindungi planet ini.
c.Komputasi Hijau
komputasi lingkungan yang berkelanjutan termasuk merancang, manufaktur, menggunakan, dan membuang komputer, server, dan subsistem terkait (Monitor, printer, perangkat penyimpanan, dan jaringan dan sistem komunikasi) secara efisien dan secara efektif dengan efek minimal atau tidak ada pada lingkungan Hidup.

POWER SYSTEM AUTOMATION,DATA SCIENCE, AND
GREEN TECHNOLOGY.

Power System Automation adalah aksi pengendalian sistemtenaga secara otomatis
baik lokal maupun remote melalui peralatan instrumentasi dan kontrol.
Power System Automation diperlukan karena Jaringan semakin besar dan kompleks,Jenis pembangkit semakin bervariasi,energi baru terbarukan,Tegangan sistemtransmisi semakin tinggi,Implementasi elektronika daya semakin masiv,Tuntutan : (mutu,keandalan,ekonomi),Tuntutan kecepatan proses.
Data Mining memiliki 6 kemampuan : Anomaly detection (Outlier/change/deviation Detection),Association rule learning (Dependency modelling),Clustering,Classification,Regression / Prediction,Summarization.

Kesimpulan : Teknologi yang menyisakan sampah selanjutnya dapat diolah melalui green technology melalui data mining dengan mempelajari sumber daya dengan data mining.

BIG DATA TRENDS 2016 (SNIK 2016)

Big Data Trends 2016
Romi Satria Wahono

1.Big Data Culture
Manusia memproduksi beragam data yang jumlah dan ukurannya sangat besar,contohnya : Astronomi.Bisnis,Kedokteran,Ekonomi,Olahraga,Cuaca,Financial,dan lain-lain.
Dalam perubahan kultur dan perilaku para pengguna media sosialpun semakin merambah seiring perkembangan jaman yang semakin modern.Misal pengguna facebook yang setiap harinya bisa mencapai 701.389 pengguna yang log in.Karenanya,di Indonesia terjadi datangnya tsunami data.
Dalam makna dan nilai data,data sendiri memiliki pengertian entitas yang tidak memiliki arti, meskipun kemungkinan memiliki nilai.

2.Big Data Mining

Untuk mengolah sebuah data untuk menjadi pengetahuan yang bermanfaat bagi manusia,maka data tersebut harus diolah.Karena dengan pengetahuan tersebut manusia dapat melakukan :
-Melakukan estimasi dan prediksi apa yang terjadi di depan..
-Melakukan analisis tentang asosiasi, korelasi dan pengelompokan antar data dan atribut.
-Membantu pengambilan keputusan dan
pembuatan kebijakan.
Untuk memining data ke pengetahuan,ada 3 cara,yaitu : Himpunan data,Data mining methods,knowledge.Atau jika dijelaskan.Pertama mengumpulkan data-data,lalu metode/langkah,selanjutnya akan menjadi sebuah pengetahuan.Contoh sederhana data mining adalah Memprediksi kelulusah mahasiswa berdasarkan Nim,Gender,Nilai UN,Asal sekolah,IP semester 1-4,lalu hasil akhir kelulusan ketepatan waktu.
3. Big Data Methods and Technologies
Data mining method terdiri dari :
1.Estimasi : Contohnya adalah Waktu Pengiriman Sebuah Barang dengan menggunakan Metode Estimasi (Regresi Linier).

2.Prediksi : Memprediksi Harga Saham dengan menggunakan Metode Prediksi (Neural Network)
3.Klasifikasi : Kelulusan Mahasiswa dengan menggunakan Metode Klasifikasi (C4.5)
4.Klastering : Klastering Bunga Iris dengan menggunakan Metode Klastering (K-Means)
5.Asosiasi : Aturan Asosiasi Pembelian Barang dengan menggunakan metode Asosiasi (FP-Growth)
4. Big Data Use Cases
Private and Commercial Sector meliputi Marketing,Finance,Banking and Insurance,Security,Maufacturing,Web and Internet,Software Engineering,Telecommunication.Contohnya adalah Penentuan Kelayakan Kredit.
Public and Government Sector meliputi Finance,Taxation,Medicine and Healt Care,Education,Insurance,Security,Transportation,Law,Politic.Contohnya Prediksi Kebakaran Hutan.
5.Big Data Research
Dalam Publikasi Ilmiah,Indonesia sendiri menduduki peringkat 61 yang artinya sangat rendah.Hal itu dikeranakan Budaya Indonesia adalah lisan dan bukan tulisan,Budaya akademik di Indonesia baru mulai untuk mengajar, dan bukan untuk meneliti,Rendahnya minat penelitian dan mempublikasikan hasil penelitian,Kurangnya penghargaan dan insentif dari universitas,Kurang mengerti bagaimana cara menulis paper untuk jurnal dan prosedur pengirimannya,Tidak memahami metodologi penelitian dengan baik.
Dalam sebuah penelitian,harus memiliki kontribusi dan hanya penelitian dengan kontribusi ke pengetahuan yang bisa menembus jurnal-jurnal Internasional Terindeks.Salah Satu contoh penelitian yang memiliki kontribusi adalah Modifikasi Perhitungan Gain dan Entropi untuk Peningkatan Akurasi pada Algoritma C4.5.
Level Indexing untuk Publikasi Penelitian ada 3,yaitu :
1.[HIGH] Thomson Reuters Web of Science
Since 1963, formerly produced by ISI, 12032 journals are indexed
Pengindeks journal yang memiliki level paling baik
https://wokinfo.com
2.[MEDIUM] Scopus
Launched by Elsevier in 2004, 20000 journals, conference papers and other are indexed
Pengindeks journal level standard, biasa untuk syarat menyelesaikan PhD
https://scopus.com
3.[LOW] Google Scholar
Launched in 2004, mengindeks semua publikasi ilmiah yang online
https://scholar.google.com

* Organisasi pengindeks journal selain di atas (EBSCO, DBLP, ProQuest, dsb), boleh dikatakan selevel dengan Google Scholar
Kesimpulan :
1. di Indonesia terjadi banjir data namun tidak bisa mengolahnya,maka dari itu diolah dengan data mining.
2. Untuk membuat software yang berkualitas dengan menuangkan kecepatan dalam komputer dan kepintaran dari manusia.
3. Software harus berbenefit.
4. Dalam riset yang dikejar adalah kontribusi pengetahuan,bukan orang.
5. Perubahan yang lebih baik hanya penelitian yang memiliki kontribusi yang bisa masuk jurnal Internasional.

PENGORGANISASIAN DATA DAN INFORMASI

1.DASAR PENGATURAN DAN AKSES DATA
• Hirarki Data : Sistem komputer mengorganisasikan data ke dalam suatu hirarki yang dimulai dengan bits dan kemudia bytes, fields, record, files, dan database
• Bits : Bits merupakan unit terkecil dari data yang dapat diproses oleh komputer dan satu kumpulan bit yang terdiri dari 8 bits adalah bytes yang merepresentasikan karakter tunggal bisa berupa huruf, angka, atau simbol.
• Fields : Fields merupakan penggabungan beberapa karakter secara logic menjadi sebuah kata, gabungan kata, atau rangkaian kata. Contohnya nama_siswa, tgl_daftar, alamat.
• Record : Record adalah gabungan dari beberapa field secara logic, contohnya adalah: nama_siswa, mata kuliah yang diambil, dll.
• File : File merupakan gabungan dari beberapa record sejenis yang saling berhubungan.
Database : Database ialah gabungan dari beberapa file yang saling berhubungan.
2.PENYIMPANAN DAN PENGAKSESAN RECORD
1. Record – record disimpan dengan berbagai cara di dalam media penyimpanan (secondary storage) dan penyusunannya menentukan cara bagaimana record tersebut bisa diakses. Dalam Sequential Access, data/record harus diambila/diakses sesuai dengan urutan fisik penyimpanan data tersebut. Untuk pengaksesan secara langsung (direct) atau random, user dapat mengambil/mengakses data/record diberbagai urutan tanpa perlu mengetahui urutan fisik data pada media penyimpanan.
2. Index sequential acces method (ISAM)
Metode pencarian ini dengan menggunakan sebuah index dari key field untuk mencari sebuah record. Indeks terhadap suatu file merupakan daftar key field dari setiap record dan posisi di mana record tersebut di simpan pada media penyimpanan. Record di simpan pada disk berdasarkan urutan key. Track index menunjukkan nilai tertinggi dari key field yang dapat ditemukan pada track tertentu. Untuk menemukan record tertentu, track index dicari utnuk menemukan cylinder dan track yang mengandung data, selanjutnya secara berurutan track dibaca untuk mendapatkan record.
3. Direct File Access Method
Metode ini menggunakan key field untuk menemukan alamat fisik dari sebuah record. Proses menggunakan rumus matematik (transform algorithm) untuk merubah key field menjadi lokasi penyimpanan dari record.
3.PERMASALAHAN DENGAN PENDEKATAN FILE
 Data redundancy (Duplikasi)
Karena aplikasi dan file datanya telah dibuat oleh programmer yang berbeda dalam jangka waktu yang lama, maka sejumlah informasi yang sama terduplikasi di beberapa tempat.
 Data inconsistency (Data tidak Konsisten)
Data inconsistency berarti suatu jenis data memiliki berbagai macam salinan yang berbeda – beda (untuk data yang sama, salinannya tidak sama,sehingga data tidak konsisten).
 Data Isolasion (Pemisahan)
Dengan aplikasi yang dirancang dan diimplementasikan secara unik, data file dikelola secara terpisah mengakibatkan penyimpanan data dengan format yang berbeda, seperti ukuran tinggi dalam centimeter atau Inchi, dan biasanya tidak dapat diakses oleh aplikasi lain.
 Data Integrity (Integritas Data)
Nilai data harus dipertahankan kesesuaiannya. Misalnya nilai siswa tidak boleh negative.
 Data Independence (Aplikasi/data berdiri sendiri)
Dalam pendekatan tradisional yaitu pendekatan file, aplikasi dan file data yang berhubungan independence satu sama lain.
4.PENDEKATAN MODERN : BASIS DATA (DATABASE)
Database merupakan gabungan dari beberapa file yang saling berhubungan dan dapat mengeliminasi permasalahan yang timbul dari pendekatan tradisional yaitu file. Dengan pendekatan modern semua data diletakkan di tempat penyimpanan yang sama. Tidak seperti pendekatan tradisional di mana program yang berbeda – beda mengakses file data yang berbeda – beda. Basis data diatur sedemikian rupa sehingga satu atau sekelompok program menyediakan akses terhadap semua data.
Sehingga permasalahan duplikasi data (redundancy), data yang terisolasi (isolation), dan data yang tidak konsisten (inconsistency) dapat dikurangi, dan data dapat dibagi – bagikan di antara semua pengguna (users). Di samping itu, keamanan dan integritas data meningkat, dan aplikasi serta data tidak bergantung satu dengan yang lainnya.
5.PENEMPATAN DATA DALAM BASIS DATA
Basis Data adalah gabungan/kumpulan dari beberapa file yang berhubungan dan di mana file – file yang berhubungan tersebut ditempatkan dapat mempengaruhi user dalam mengakses data, waktu dibutuhkan untuk query, entry data, keamanan, dan biaya.
Database Terpusat (Centralized Database)
 Database terpusat (Centralized Database) memiliki semua file yang saling berhubungan dalam suatu lokasi penyimpanan. File – file database ditempatkan di komputer mainframe (komputer pusat). Dengan ini tidak hanya memperkecil biaya dalam hubungannya dengan beberapa computer tapi juga memberikan database admin (DBA) dengan kemampuannya untuk bekerja pada database dalam satu lokasi saja.
 Semua file tidak bisa diakses kecuali dari komputer pusat, di mana file tersebut lebih mudah diproteksi dari akses – akses atau modifikasi yang tidak berhak, juga penyelamatan dari bencana (disasters recovery) akan lebih mudah dilakukan karena data hanya berada pada satu lokasi pusat penyimpanan.
 Bagaimanapun juga data terpusat mempunyai satu titik kelemahan, yakni ketika komputer pusat tidak berfungsi maka yang lain tidak bisa beroperasi. Dan kadangkala kecepatan akses bermasalah, jika user tersebar di berbagai tempat yang jauh dan harus mengerjakan manipulasi semua data, maka akan terjadi kelambatan atau akses menjadi sangat lambat.
Data Terdistribusi (Distributed Database)
Penggandaan semua database atau sebagian database ke lebih dari satu tempat/lokasi, yang biasanya lebih dekat dengan user. Ada 2 tipe data terdistribusi :
 Replicated Database
Penggandaan (copy) semua database ke beberapa lokasi, dengan tujuan utama untuk mengatasi permasalahan apabila terjadi kegagalan pada database pusat, selain itu juga meningkatkan responterhadap akses oleh user.
 Partitioned Database
Penggandaan (copy) sebagian database ke suatu tempat/lokasi lain, biasanya bagian yang digandakan adalah bagian database yang sangat dibutuhkan oleh user pada lokasi tersebut. Pengaksesan akan lebih cepat karena database berada dekat dengan user.
6.PEMBUATAN BASIS DATA (CREATING DATABASE)
Untuk membuat sebuah database, perancang database harus membuat rancangan konsep (conceptual design) dan rancangan fisik (physical design). Rancangan konsep adalah model abstrak database dari user atau dari segi pandang bisnis. Rancangan fisik menunjukkan bagaimana sebuah database sebenarnya diatur/disusun pada tempat penyimpanan.
Rancangan konsep menggambarkan bagaimana elemen data dalam database dikelompokkan. Proses perancangan mengidentifikasi hubungan antara elemen data dan cara paling efisien untuk mengelompokkan elemen data dalam memenuhi kebutuhan informasi. Proses perancangan juga mengidentifikasi duplikasi dan pengelompokan pada elemen data membutuhkan aplikasi tertentu. Untuk mendapatkan rancangan database yang optimal perancang database harus menggunakan ER-Diagram dan Normalisasi.
Entity Relationship (ER) Modeling
ER Diagram sebagai dokumen dari konsep model data yang berisi entity/entitas, atribut, dan relasi, yang semuanya digambarkan dalam diagram.
o Entitas adalah sesuatu yang dapat diidentifikasi pada lingkunga kerja pengguna (user). Contoh : pendaftaran mata kuliah oleh mahasiswa. Pada contoh ini entitasnya adalah mahasiswa, mata kuliah. Entity Classes merupakan gabungan/kelompok dari beberapa entity/entitas.
o Instance menggambarkan keterangan dari entity. Sebagai contoh mahasiswa tertentu (Johns Mill,
0800759633) adalah instance dari mahasiswa.
o Identifier merupakan atribut yang mengidentifikasi instance darientity. Contohnya untuk instance mahasiswa dapat diidentifikasi dengan nomor id mahasiswa.
o Relationship adalah yang menggambarkan hubungan satu entity dengan entity lain. Hubungan tersebut bisa hubungan one to one, one to many, dan many to many.
Normalization
Pada relational database perlu dilakukan analisa agar tidak terjadi pengulangan atau redundancy. Normalisasi adalah cara untuk menganalisa dan mengurangi suatu relasi database menjadi lebih singkat dengan tujuan meminimalkan duplikasi data, memaksimalkan integritas data, dan kinerja proses yang baik.
7.SISTEM MANAJEMEN DATABASE (DATABASE MANAGEMENT SYSTEM / DBMS)
Merupakan suatu software (program) atau sekelompok program yang dapat memberikan akses ke database. DBMS memperbolehkan organisasi untuk menyimpan data di dalam satu tempat penyimpanan, dari itu data dapat diupdate dan diambil, dan juga memberikan akses ke data yang disimpan oleh berbagai macam program aplikasi.
DBMS juga memberikan mekanisme untuk pengelolaan integritas informasi yang disimpan, mengatur keamanan dan akses dari user, perbaikan informasi ketika sistem rusak, dan pengaksesan berbagai macam fungsi databsae di dalam aplikasi yang ditulis dengan bahasa generasi ke 3, 4, atau berorientasi objek.
8.KOMPONEN DBMS
Ada empat komponen utama di dalam sistem manajemen database yakni Data Model, DDL, DML, dan Data Dictionary.
 Model Data (Data Model)
Menerangkan bagaimana cara data disusun secara konsep.
 Data Definition Language (DDL)
Menerangkan tipe informasi yang ada di dalam database dan bagaimana informasi – informasi tersebut disusun. DDL menerangkan tiap elemen data sebagaimana adanya dalam database sebelum elemen data tersebut diubah menjadi bentuk yang dibutuhkan oleh aplikasi. DDL merupakan jalur di antara logical dan physical view. DDL digunakan untuk mendefinisikan karakter fisik setiap record, field di dalam suatu record, dan setiap nama logical dari field, tipe data dan panjang karakter, dan juga digunakan untuk rmenspesifikasikan relasi/hubungan di antara semua record.
 Data Manipulation Language (DML)
Digunakan dengan bahasa generasi ke 3,4 atau berorientasi objek untuk melakukan query terhadap isi dari database, penyimpan atau update informasi di dalam database dan membangun aplikasi database.DML memungkinkan user untuk mengambil, mengurutkan, menampilkan dan menghapus isi dari database. SQL merupakan bahasa database relasi yang paling populer, yang mengkombinasikan kemampuan DDL dan DML.
Contoh:
SELECT (student_name) from (student_database)
where student_id = ‘0800759633’
Menampilkan nama mahasiswa dari tabel database mahasiswa yang memilik student_id = 0800759633.
 Data Dictionary (Kamus Data)
Kamus data menyimpan definisi dari elemen data (field) dan karakteristik data seperti individuals, fungsi bisnis, program, dan laporan. Kamus data memiliki keuntungan yaitu dapat mengurangi ketidakkonsistenan dalam data karena kamus data menyediakan definisi standar untuk semua elemen data. Sistem manajemen database memiliki keuntungan terhadap organisasi sebagai berikut :
-Meningkatkan kegunaan strategis dari data perusahaan.
-Mengurangi kompleksitas dari lingkungan sistem informasi perusahaan.
-Mengurangi duplikasi data dan data yang tidak konsisten.
-Meningkatkan integritas data.
-Meningkatkan keamanan.
-Mengurangi biaya pembangunan dan pengelolaan aplikasi.
-Meningkatkan fleksibilitas dari sistem informasi.
-Meningkatkan akses dan ketersediaan data dan informasi.

9.LOGICAL DATA MODEL
 Kemampuan seorang manager untuk menggunakan data adalah sangat bergantung
 pada bagaimana database terstruktur secara logical maupun fisik. DBMS memisahkan tampilan logic dan fisik dari data, ini berarti bahwa programmer dan user tidak tahu di mana dan bagaimana data sebenarnya disimpan.
 Dalam penyusunan database secara logic, kebutuhan bisnis menentukan karakteristik dari data dan bagaimana data akan diakses. Ada tiga bentuk data model yang biasa digunakan, yakni hierarchical, network, dan relational. Dan tipe lain dari model data termasuk multidimensional, object oriented, object-relation, dan hypermedia.
 Menggunakan model ini, perancang database dapat membangun tampilan logic atau konseptual dari data yang selanjutnya dapat diimplementasikan secara fisik ke dalam database virtual dengan DBMS apa saja.
Model Basis Data Hirarki (Hierarchical Database Model)
Membuat struktur data ke dalam bentuk pohon terbalik (inverse trees) yang setiap record mempunyai 2 elemen. Yang pertama merupakan root atau field master atau sering disebut juga key, yang mengidentifikasikan tipe lokasi atau susunan record. Kedua adalah berupa variable dari subordinate field, yang menerangkan akhir dari data dalam record. Aturannya adalah semua field hanya mempunya satu “parent”, setiap parent mempunyai banyak “Children”.
Model Basis Data Jaringan (Network Database Model)
Membuat relasi/hubungan antar data melalui suatu struktur linked-list di mana subordinate record dapat dihubungkan ke lebih dari satu elemen data. Mirip dengan Hierarchical Model, tetapi pada model ini menggunakan link yang eksplisit untuk menghubungkan member dan owner yang disebut pointer. Model database ini sangat komplek/rumit, yakni setiap ada perubahan hubungan antar elemen data, sepasang pointer harus diperbaiki.
Model Basis Data Relasi (Relational Database Model)
Relational database model berdasar pada konsep sederhana dari tabel untuk melakukan perubahan pada karakteristik baris dan kolom data. Di dalam model ini, tabel – tabel disebut relations, baris disebut tuple, dan kolom disebut attribute.
10.GUDANG DATA (DATA WAREHOUSE)
Data Warehouse adalah sistem manajemen database relational atau multidimensional yang dirancang untuk mendukung manajemen pengambilan keputusan. Data Warehouse mengandung data terbaru dengan rinci, data yang lama (Historical Data) dengan rinci, rangkuman data, dan metadata. Metadata adalah data mengenai data.Pengguna data warehouse perlu mengetahui data apa saja yang tersedia, apa sumber data, di mana data berada, dan bagaimana mengakses data.
Multidimensional Database Model
Database multidimensi sering disebut pusat dari data warehouse, data yang hubungannya sangat kuat dan dapat dilihat dan dianalisa dari sudut pandang yang berbeda yang disebut dimensi dan juga menyediakan tempat penyimpanan yang efisien, efektif, dan nyaman serta pengambilan data yang besar. Data seperti dalam database dianalisa oleh Online Analytical Processing (OLAP). Dalam model data ini, data disimpan dalam bentuk array.
Data Mart
Data Mart merupakan versi scaled-down dari data warehouse yang memfokuskan pada area subjek tertentu. Data Mart biasa dirancang untuk mendukung kebutuhan bisnis yang unik dari departemen atau proses bisnis tertentu. Suatu perusahaan dapat memiliki banyak data mart di mana setiap data mart fokus pada sebagian dari keseluruhan bagian perusahaan. Butuh sedikit waktu untuk membangun data mart, biaya ringan, dan tidak begitu rumit.
Data Mining
Data Mining memberikan pengertian atau arti yang sebelumnya tidak diketahui, prediksi informasi dari data – data yang dapat diakses dari dalam data warehouse. Tools Data Mining menggunakan algoritma yang otomatis dan canggih untuk menemukan pola (pattern) yang tersembunyi, korelasi, dan hubungan antara data. Tools ini digunakan untuk memprediksi pola atau trend di masa yang akan datang, yang mengarahkan perusahaan dalam mengambil keputusan.
Text Mining
Merupakan aplikasi dari data mining untuk file teks yang tidak terstruktur atau kurang terstruktur, lebih berfokus pada format dokumen daripada isi dokumen.

SUMBER : https://saydasyarifa.wordpress.com/2013/01/06/pengorganisasian-data-dan-informasi/

SISTEM KOMPUTER

A. Dari Bit ke Informasi

Sejak awal komputer bekerja dengan sistem binner.Sistem binner adalah sistem bilangan yang hanya mengenal dua macam angka yang disebut dengan istilah bit (binary digit) berupa 0 dan 1.

B. Satuan Data

Bit merupakan satuan data terkecil dalam sistem komputer. Diatas satuan ini terdapat berbagai satuan lain, yakni berupa byte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte.
1. Byte
Byte merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter.
2. Kilobyte
Hubungan byte dan kilobyte seperti ini:
1 kilobyte = 1024 byte
Satuan ini seringkali disingkat menjadi KB atau K
3. Megabyte : Satu megabyte identik dengan 1024 kilobyte atau sama dengan 1.048.576 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas RAM dalam PC. Satuan MB atau M.
4. Gigabyte
Satuan identik dengan 1024 megabyte atau sama dengan 1.073.741.824 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas hardisk dalam PC. Satuan G atau GB.
5. Terabyte
Satuan identik dengan 1.009.511.627.776 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas hardisk dalam mainframe. Satuan TB atau T.
6. Petabyte
Identuk dengan 1024 terabyte. Satuan PB atau P.

C. Satuan waktu dan Frekuensi

1. Satuan waktu
Milidetik = 1/1.000 detik
Mikrodetik = 1/1.000.000 detik
Nanodetik = 1/1.000.000.000 detik
Pikodetik = 1/1.000.000.000.000 detik
2. Frekuensi
Jumlah siklus dalam satu detik
1 kilohertz (KHz) = 1000 hertz (Hz)
1 megahertz (MHz) = 1000 kilohertz (KHz)

D. Sistem Pengkodean Karakter

1. ASCII (American Standard Code of Information Interchange)
Menggunakan 7 bit dalam menyatakan kode.
2. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
Menggunakan 8 bit dalam menyatakan kode.
3. Unicode
Karakter dinyatakan denganj 16 bit.

E. Konversi Sistem Binner dan Sistem Decimal

1. Konversi dari Sistem Binner ke Sistem Decimal
01001011 biner identik dengan 75 desimal.
2. Konversi dari Sistem Desimal ke Sistem Binner
1001011 apabila dijadikan 8 bit, anda dapat menambahkan 0 dibagian kiri sehingga menjadi seperti 01001011 bilangan itulah yang identik dengan 75 desimal.

F. Bagian Unit Sistem

1. Motherboard
Terdiri atas sejumlah komponen yang terpasang secara menetap dan slot slot atau socket untuk memasang komponen – komponen yang dapat dilepas.
2. Catu Daya
Sebagai pemasok listrik bagi rangkaian dalam komputer.
3. Sistem Pendingin
Untuk mendingikan suhu sekitar.
4. Bus
Jalur yang menghubungkan suatu komponen dengan komponen yang lain.
a. Bus I/O dan Berbagai Kartu I/O
Disebut sebagai bus slot ekspansi, bus inilah yang menjadi penghubung antara CPU dan peranti-peranti yang berada diluar unit sistem.
5. Port
Merupakan colokan yang terpasang pada case, sebagai penghubung antara komponen didalam unit sistem dengan peranti luar.

G. Prosesor

Nama singkat dari mikroprosesor dan seringkali disebut CPU (Central ProcessingUnit). Merupakan komponen terpenting dalam sebuah komputer.

H. Memori Internal

1. ROM ( Read Only Memory)
Jeni s memori yang isinya tidak hilang ketika tidak mendapat aliran listrik dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca.
2. RAM (Random Acces Memory)
Jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan mempunyai sifat dapat mengingat data/program selama terdapat arus listrik.
3. Cache Memory
Memori yang memliki kecepatan sangat tinggi yang digunakan sebagai perantara antara RAM dan CPU.

SUMBER : https://materiptiannisa.blogspot.co.id/2012/10/dasar-sistem-komputer.html

SOFTWARE

1.PERAN PERANGKAT LUNAK (S0FTWARE)
Perangkat lunak sesungguhnya adalah program.Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya. Program umumnya dibuat oleh vendor perangkat lunak (misalnya Microsoft) ataupun perseorangan.
2.PERANGKAT LUNAK BERDASARKAN FUNGSINYA
1. Perangkat Lunak Aplikasi (application software) Adalah program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang lebih spesifik misalnya untuk membuat dokumen, memanipulasi foto, atau membuat laporan keuangan.
2. Perangkat Lunak Sistem (System Software, kadangkala disebut perangkat lunak pendukung atau support software) Adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan peranti masukan atau keluaran. Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer, contohnya adalah Windows dan Linux.
3.SOFTWARE BERDASARKAN CARA MENDAPATKAN DAN HAK PEMAKAIAN
1. Perangkat Lunak Komersial (commersial software)
Perangkat lunak hak beli, karena mempunyai hak cipta. Setiap orang yang bermaksud menginstalnya harus membelinya. Jika tidak membayar berarti melakukan pembajakan. Hak cipta adalah suatu hak yang dilindungi hukum yang melarang seseorang untuk menyalin hak atas kekayaan intelektual tanpa izin pemegangnya. Perangkat lunak ini juga disertai lisensi yang melarang pembeli menyalin perangkat lunak untuk diberikan kepada orang lain ataupun untuk dijual kembali. Contohnya adalah Microsoft Office dan Adobe Photoshope.
2. Perangkat Lunak Domian-Publik
Perangkat lunak yang mempunyai sifat gratis, karena tidak mempunyai hak cipta. Perangkat lunak seperti ini biasanya berupa kode dan banyak dijumpai diinternet.
3. Sharewer
Bebas digunakan untuk pengujian dan terkadang selamanya. Namun, diharapkan pemakai memberikan dana kepada pembuatnya jika pemakai bermaksud untuk menggunakannya secara terus menerus . seringkali ada hak cipta tetapi terkadang bebas untuk diberikan kepada siapa saja.
4. Freeware
Perangkat lunak yang digunakan tanpa perlu membayar sama sekali. Perangkat lunak tanpa kode sumber dan bebas digunakan oleh siapa saja tanpa perlu membayar.
5. Rental Ware
Perangkat lunak yang digunakan dengan cara menyewa, memiliki hak cipta. Sewa biasanya dilakukan per tahun.
6. Free software
Perangkat lunak yang dilengkapi dengan kode sumber, dapat digunakan oleh siapa saja dan bebas untuk dikembangkan sendiri oleh pemakai (sepanjang lisensi memperkenankannya). Untuk mendapatkannya bisa saja gratis ataupun membayar dengan harga yang relatif murah.
7. Open Source
Serupa dengan free software. Hanya berbeda dalam filosofi. Dikemukakan oleh Eric Raymond pada tahun 1998 dan dimaksudkan untuk menghilangkan makna ”free”pada “free software yang ambigu karena dalam bahasa inggris kata terseut memiliki arti yang bermacam-macam, yakni “free” dalam arti gratis atau kebebasan. Open source timbul dari ide bahwa seandainya setiap orang dapat berpartisipasi dalam mengembangkan suatu perangkat lunak tentu perangkat lunaktersebut akan segera berevolusi menuju ketingkat kesempurnaan.

3.ISTILAH VERSI DAN RILIS

Pada perangkat lunak dikenal istila versi (vesion)dan rilis (release). Versi menyatakan sebuah perubahan besar pada perangkat lunak. Umumnya versi dinyatakan dengan bilangan semacam berikut: 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0 dan sebagainya. Terkadang notasi lain digunakan sebagai contoh Microsoft Office 97 dan Ofice 2000.
Rilis menyatakan perunbahankecil terhadap sebuah versi yang sama. Rilis biasanya dinyatakan dengan angka dibelakang tanda titik. Contoh versi 4.0 bisa menjadi 4.1, 4.11, dan 4.12.

PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Perangkat lunak biasanya digunakan oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik seperti mengetik dokumen, memanipulasi foto, dan merancang rumah.
PERANGKAT LUNAK APLIKASI DAPAT DIGOLONGKAN MENJADI :
1. Perangkat Lunak Hiburan
Mencakup program-program permainan (game), program memainkan musik (misalnya WinAmp), dan program untuk memainkan film (misalnya Xing).
2. Perangkat Lunak Pendidikan
Berguna
untuk mempelajari atau mereferensi sesuatu pengetahuan. termasuk dalam kategori itu adalah program kamus, ensikjopedi, pelajaran ilmu pengetahuan, pelajaran bahasa asing dan simulasi.
Adakalnya sebuah program menggabungkan kemampuan pendidikan dan hiburan sekaligus. Perangkat lunak seperti ini biasa disebut edutainment. Banyak program untuk anak-anak yang mendukung unsur hiburan dan pendidikan. Mereka dapat bermain-main dengan komputer tetapi sekaligus belajar kata-kata atau mengenali benda.
3. Perangkat Lunak Bisnis
Biasanya digunakan untuk menangani aplikasi bisnis. Misalnya berupa program untuk menangani persediaan barang (inventory control), pencatatan dan pembayaran piutang (accounts receivable), dan registrasi mahasiswa (sistem akademis).
4. Perangkat Lunak Produktivitas Kerja
Berguna untuk meningkatkan produktivitas pemakai.

SUMBER : https://materiptiannisa.blogspot.co.id/2012/12/perangkat-lunak-aplikasi.html

HARDWARE

1.PENGERTIAN PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
Pengertian Perangkat keras komputer atau dalam bahasa Inggrisnya disebut sebagai Hardware komputer adalah istilah yang komprehensif untuk semua bagian fisik komputer. Pengertian Perangkat keras komputer dimaksudkan bagian fisik komputer adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan peralatan komputer yang bisa terlihat dan teraba. Berbeda dengan Perangkat lunak sifatnya tidak bisa dilihat dan teraba.
Hardware komputer dan Software komputer diperlukan agar komputer dapat bekerja. Setiap komputer memiliki spesifikasi hardware komputer yang berbeda, tetapi ada beberapa komponen dasar yang umum yang harus dimiliki sebuah unit komputer sebagai syarat minimal. Macam-macam perangkat komputer dibagi dalam 3 kelompok yaitu:
1. Input Device : Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data, misalnya keyboard, Mouse, Scanner, Joystik, lightpen, CD/DVD/Ploppy/Flash Drive dll.
2. Processor : Perangkat keras komputer yang mendukung pemrosesan data, meliputi Chipset processor, RAM, Kartu grafis, Hard disk dll.
3. Output Device, merupakan perangkat keras komputer Output untuk melihat hasil dari input dan pemrosesan data, misalnya: Layar LCD, Monitor CRT, Printer dan Plotter
Perangkat keras komputer terdiri dari elemen elektronik dan mekanik dari sebuah komputer. Perangkat keras atau hardware komputer ini meliputi unit sistem yang memiliki komponen seperti motherboard, CPU, chipset, hard disk, RAM, Video Card dan Soundcard. Perangkat keras ini juga mencakup peripheral yang digunakan untuk input, output dan penyimpanan data.
2.MACAM-MACAM HARDWARE DAN FUNGSINYA
Fungsi Perangkat keras komputer diperlukan untuk mendukung kerja komputer. Sebagai contoh Macam-Macam perangkat keras komputer dan fungsinya adalah :
• CPU atau processor bertugas melakukan proses dan mengelola informasi, processor biasa disebut sebagai otak dari sebuah komputer.
Internal bus berfungsi menghubungkan motherboard ke video card dan Soud card,
• PCI bus berfungsi menghubungkan perangkat keras komputer.
• Northbridge dan dan southbridge adalah bentuk inti logika chipset, yang mengendalikan pertukaran informasi antara hard disk dan komputer. Northbridge menghubungkan southbridge ke komputer, dan keduanya menentukan seberapa cepat sistem dapat mengakses memori. Bus eksternal dikendalikan oleh southbridge atau PCI bus. Chipset digunakan untuk komunikasi antara CPU dan memori.
• RAM atau Random Acces Memory (memori akses acak) berfungsi menyimpan dan memproses informasi ketika komputer diperintahkan untuk bekerja. RAM lebih cepat daripada hard disk, tapi tidak stabil, hal ini berarti RAM hanya menyimpan informasi sementara dan semua informasi akan hilang ketika Power komputer dimatikan. Jenis-jenis RAM adalah SRAM dan DRAM.
• BIOS Basic Input Output System dan terdiri dari firmware. Firewire menghubungkan sebuah kamera video digital ke komputer. SATA hard disk drive menghubungkan ke komputer, sementara eSATA adalah SATA eksternal.
• Hard disk drive terdiri dari kepingan piring dengan permukaan magnetik berfungsi menyimpan informasi yang sedang tidak diproses. Sifat hard disk adalah non-volatile, arinya menyimpan informasi secara permanen dan informasi tidak hilang pada saat kegagalan daya. Jenis-jenis hard drive yaitu IDE dan SATA.
• Removable drive termasuk drive CD-ROM berfungsi membaca CD, DVD-ROM drive adalah pembaca DVD, dan BD-ROM drive berfungsi membaca Blu-Ray disk. Sebuah CDRW drive berfungsi menulis atau dapat menyimpan data pada kepingan CD digunakan untuk Memback-up file. DVDRW adalah menulis atau menyimpan data pada DVD kepingan DVD, sedangkan DVD-RAM juga menulis pada DVD tetapi mendukung lebih penulisan ulang dari DVD Writer-. Beberapa komputer lama masih memiliki floppy disk drive sebagai pembaca floppy disk, dan USB flash drive adalah pembaca memori flash, memiliki ukuran kecil, ringan dan portable.
• Kartu grafis berfungsi memberikan informasi ke layar, dan digunakan untuk membuat grafik pada komputer. Sebuah monitor CRT atau LCD, menampilkan gambar dan video dari komputer dengan memanipulasi warna piksel pada layar.
• Soundcard memainkan file suara, menghasilkan suara untuk speaker, dan menerima suara sebagai masukan dari mikrofon. Output audio speaker seperti musik dan efek suara.
3.MACAM-MACAM PERANGKAT KERAS KOMPUTER PLUG IN PHERIPERAL
Hardware komputer input atau Input Device digunakan untuk memasukkan data seperti :
1. Keyboard: Dengan perangkat ini komputer menerima input dari pengguna dan mengubahnya menjadi data digital. Seorang pengguna dapat mengetik dengan menggunakan keyboard, yang memiliki berbagai Huruf dan tombol angka, tombol khusus seperti Esc (Escape), Ctrl (Kontrol) dan Alt (Alternate), dan tombol fungsi seperti F1, F2 dan F3. Tombol Caps Lock dll
2. mouse berfungsi untuk memilih obyek dan mengeksekusi perintah dengan cara mengklik, double-klik dan drag item. Ketika mouse digerakkan pada permukaan datar, maka pointer di layar juga bergerak.
3. Joystick dan gamepad adalah dua perangkat input lainnya yang untuk penggunaan gaming.
4. scanner, digunakan untuk memindai gambar.
5. Webcam, berfungsi menyediakan input video.
6. Modem mengirim dan menerima data melalui kabel telepon dan memfasilitasi akses jaringan komputer dan internet.
7. printer menghasilkan teks atau gambar pada kertas.

SUMBER : https://jaringankomputer.org/perangkat-keras-komputer-dan-macam-macam-hardware-komputer/

Pengantar Teknologi Informasi (PTI)

Pengertian Teknologi Informasi (TI)
TI adalah istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam pembentukan, penyimpanan, dan penyebaran informasi.
Perlunya Teknologi Informasi, karena:
 Kompleksitas tugas manajemen
 Pengaruh gLobalisasi
 Perlunya response time cepat
 Tekanan persaingan bisnis
Sistem Informasi
Pengertian : sistem yang menggunakan teknologi komputer untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis dan
menyebarkan informasi.
Sistem Informasi
 Data : fakta mentah.
 Informasi : data yang telah diorganisir sehingga memberi arti.
 Pengetahuan :informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan.
Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS)
Sistem Informasi yang menggunakan komputer dan teknologi komunikasi untuk melakukan tugas-tugas yang diinginkan.

Infrastruktur Informasi
 Perangkat Keras (Hardware)
 Perangkat Lunak (Software)
 Jaringan dan Komunikasi
 Basis Data (Database)
 Information Management Personnel
Arsitektur Informasi
 Perencanaan terhadap kebutuhan informasi
Kemampuan Sistem Informasi
 Proses transaksi cepat dan akurat
 Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
 Komunikasi cepat, dll.
Tujuan Teknologi Informasi
 Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas dan efisiensi.
Prinsip Teknologi Informasi
 High-Tech-High-Touch
Fungsi Teknologi Informasi
 Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission).
Keuntungan Teknologi Informasi
 Speed, Consistency, Precision, Reliability
Teknologi Informasi dalam Berbagai Bidang
 Akuntansi, Finance, Marketing, Produksi atau Manajemen Produksi, Manajemen Sumber Daya Manusia

Sumber : https://www.stieykpn.ac.id/images/artikel/PengantarTeknologiInformasi-arif.ppt