Archive for January, 2021

Hands on: It Takes Two Review

Hands on: It Takes Two Review

It Takes Two adalah petualangan platforming dari benak di balik A Way Out and Brothers: A Tale of Two Sons.

Kesan pertama

It Takes Two adalah salah satu hal paling menyenangkan yang pernah saya alami dengan sebuah game tahun ini. Saya dan pasangan saya berteriak kegirangan tanpa henti pada ban berjalannya yang berisi ide-ide lucu dan inovatif untuk sebuah genre yang jarang mencoba hal-hal baru di luar beberapa pengecualian yang disukai. 

beranda

Spesifikasi Utama

  • Harga Review: £ 24,99
  • Tanggal Rilis: 26 Maret 2021
  • Pengembang: Hazelight
  • Genre: Platformer
  • Platform: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC

 

Kami memeriksa 1.000 harga di 1.000 pengecer untuk memberi Anda harga baru terendah yang dapat kami temukan. Ulasan Tepercaya bisa mendapatkan komisi dari penawaran ini. Baca lebih lanjut di sini.

 

It Takes Two adalah petualangan platforming koperasi yang mengikuti pasangan disfungsional saat mereka berusaha untuk kembali ke tubuh normal mereka dan bersatu kembali dengan putri mereka.

Kegagalan hubungan jarang digambarkan dalam game. Pahlawan tampan seringkali perlahan tapi pasti berusaha untuk mendapatkan kekasih seksi tepat sebelum kredit bergulir. Kecuali itu dilakukan untuk ketajaman dramatis, rintangan realistis dari hubungan modern dihindari demi fantasi kekuatan yang lebih memikat.

It Takes Two berusaha untuk mengatasi klise semacam itu, menggunakan ketegangan yang mendidih antara protagonis utamanya – Cody dan May – sebagai kekuatan pendorong di balik campuran drama dan komedi yang menawan. Apa yang mendorong pasangan yang bertengkar ini berpisah pada akhirnya adalah apa yang akan menarik mereka kembali bersama, karena mereka berusaha mengenali kekurangan yang pernah membuat mereka kesal demi mencapai sesuatu yang lebih besar. 

Setelah memainkan jam-jam buka, It Takes Two adalah komedi romantis yang sangat imajinatif dengan beberapa ide platforming yang cerdik, bahkan jika etos naratif intinya kadang-kadang jatuh ke ranah sakarin. Hazelight telah mengambil ketidakkonsistenan yang membawa A Way Out untuk menciptakan sesuatu yang jauh lebih besar di sini, dan saya tidak sabar menunggu pengalaman penuhnya. 

Dibutuhkan dua

It Takes Two adalah petualangan platforming dengan sentuhan baru yang kreatif

 

 

  • Dari pencipta di balik A Way Out and Brothers: A Tale of Two Sons
  • Petualangan platforming co-op tempat Anda bekerja sama untuk mengalahkan musuh dan menyimpan teka-teki
  • Mempromosikan dirinya sebagai komedi romantis karena pasangan disfungsional ini harus bekerja sama

Hazelight tidak pernah membuat protagonis realistis, dengan penampilan vokalnya sering kali tampil sebagai penyampaian yang buruk atau sangat klise dalam ukuran yang sama. Tampaknya mengenali kekurangan seperti itu dengan It Takes Two, karena momen pembukaan menggunakan foil seperti itu untuk mengatur kesalahan platforming dengan mudah. Cody dan May adalah pasangan yang bersiap untuk bercerai, memutuskan untuk memberi tahu putri kecil mereka di meja makan. 

Gadis muda itu bergegas ke gudang keluarga yang sangat besar dan membuka sebuah buku besar yang dikenal sebagai “The Book of Love” – ​​yang, dalam gaya dongeng khas, menjadi hidup saat dia menangis di halaman-halamannya. Sayangnya, buku yang dipersonifikasikan adalah stereotip yang jelas terlihat di layar sambil menawarkan saran yang tidak masuk akal kepada protagonis ganda kita. Aku akan membakarnya di atas api, jika aku bisa.

Begitu buku itu hidup, pahlawan kita terbangun di sampingnya, menemukan diri mereka sekarang terbuat dari kayu, wol, dan pernak-pernik lainnya. Setelah keadaan tersebut meresap, Cody dan May berusaha untuk bersatu kembali dengan putri mereka dan memberi tahu mereka bahwa semuanya akan baik-baik saja. Itu tidak akan – orang tuanya akan bercerai – tetapi sedikit kenyamanan tidak akan menyakiti siapa pun. Dari sini, menuju balapan platforming.

Dari momen pembukaannya, It Takes Two memantapkan dirinya sebagai genre yang benar-benar unik. Sama seperti A Way Out sebelumnya, ini adalah permainan yang hanya bisa dimainkan secara kooperatif. Permainan soliter tidak mungkin dilakukan, dengan layar terus-menerus terbelah antara Anda dan pasangan, menunjukkan posisi Anda di dunia untuk membantu teka-teki dan platform yang akan datang. Itu ide yang brilian, dan belum pernah dilakukan sebaik ini sebelumnya. 

Dibutuhkan dua

Setiap pemain memiliki item dan senjata unik mereka sendiri di setiap level baru

Tingkat pembukaan berlangsung di dalam gudang keluarga, yang merupakan labirin alat, kotak, dan rak yang luas. Ini adalah lingkungan tutorial yang sempurna, mendorong Anda untuk bereksperimen dengan rintangan dengan cara yang melengkapi sifat kooperatif It Takes Two. Misalnya, kaleng terbuka yang diputar di sisinya muncul segera setelah saya mengambil kendali, dan naluri pertama saya adalah melompat ke dalam dan mulai berlari seperti roda hamster darurat. 

Saya dihargai oleh gerakan dinamis, yang kecepatannya hanya meningkat saat rekan kerja saya melompat dan berlari bersama saya. Ini sangat memuaskan, dan pertanda positif dari hal-hal yang akan datang di It Takes Two. Setelah mengumpulkan segenggam sekering dan memulihkan daya ke gudang, kami menemukan dua alat yang menentukan bagian pembukaan ini – paku dan kepala palu. 

Setiap karakter diberi item kunci di setiap level yang melengkapi yang lain. Saya menggunakan palu saya untuk memukul sakelar dan item lainnya, seringkali mengangkat platform untuk dilompati teman saya. Di sisi lain, kukunya dapat digunakan sebagai tiang ayun sementara, cocok untuk dilompati dengan cakar palu saya untuk mencapai area baru. 

Ini adalah momen bola lampu yang sebenarnya saat Anda menguraikan dengan tepat kemampuan alat baru Anda, dan seberapa baik alat tersebut menyatu dengan lingkungan tempat setiap level berada. Sementara tahap pembukaan cukup pejalan kaki dalam hal estetika visualnya, segalanya dengan cepat berubah menjadi spektakuler. Tingkat kedua terletak di dalam pohon, yang memelintir aksesori taman belakang yang khas menjadi dunia yang benar-benar megah dengan skala tak tertandingi. 

Dibutuhkan dua

Dunia menggunakan desain miniaturnya untuk menciptakan beberapa ruang yang benar-benar megah untuk dijelajahi

  • Keadaan menyusut dari pahlawan kita menghasilkan beberapa ide level yang sangat baik 
  • Sebagian besar level memberi setiap pemain mekanisme unik untuk dimainkan 
  • Setiap tahap diisi dengan ide-ide baru yang berani dan tidak terduga

Di dalam batas kayu ada perang saudara antara tupai yang mengeras dan tawon yang berkerumun, berjuang untuk wilayah yang mereka berdua ingin sebut sebagai rumah. Orang tua dipuja sebagai dewa, atau dicemooh sebagai penjajah yang datang untuk mengambil alih tanah yang dulu makmur. Ini adalah bagian mitologi yang menarik yang memberikan eksplorasi ruang ini makna yang jauh lebih dalam, dengan dinding yang dihiasi dengan polaroids yang sudah tua, lukisan kuno, dan barang-barang curian dari rumah. 

Tupai digambarkan sebagai veteran militer pemarah yang telah berperang selama bertahun-tahun, sedangkan tawon adalah sosok suci yang menyembah rasa kebangsawanan palsu. Ternyata Ratu mereka adalah tupai yang menyamar, dan tugas Anda adalah menyusup ke sarang dan menghentikan sandiwara ini. Berikut ini adalah salah satu petualangan platforming paling imajinatif yang pernah saya alami selama bertahun-tahun – dan, ya, itu juga termasuk yang dibuat oleh Nintendo. 

Saya dipersenjatai dengan senapan peledak, sementara pasangan saya memiliki peluncur yang mampu menembakkan getah yang mudah terbakar ke tawon dan barang lainnya. Bersama-sama, kita dapat menghasilkan tampilan ledakan tak berujung yang digunakan untuk memecahkan teka-teki dan mengirim penyengat jahat. Menggabungkan repertoar kekuatan kita bersama terasa intuitif dalam hitungan detik, dengan It Takes Two terasa seperti angin sepoi-sepoi untuk dimainkan di hampir segala hal. 

Gerakan memang terasa mengambang pada awalnya, tetapi dengan cepat cocok untuk reaksi tajam yang diperlukan untuk menghindari serangan musuh dan bertahan dalam pertempuran bos, yang sesuai dengan kecepatan judul seperti NieR: Automata. Cody dan May membalikkan keadaan dengan atletis yang absurd, mengajukan tantangan yang sejujurnya tidak saya duga. Mengingat materi pelajarannya, pengaturan kesulitan yang menghilangkan konsekuensi kematian akan sangat disambut baik untuk game pendatang baru. 

Dibutuhkan dua

Petualangan platforming yang hanya bisa Anda alami dengan pemain lain

Di luar jalur utama, Anda akan menemukan mini-game opsional yang mengadu Cody dan May melawan satu sama lain dalam beberapa acara kompetitif kreatif yang licik. Mereka berakhir dalam hitungan menit, mendorong nilai replay saat Anda mati-matian mencoba mencapai target atau bersaing dalam judul arcade fiksi bersama pasangan jauh Anda. Chemistry dan dialog yang ditunjukkan oleh Cody dan May selama rangkaian ini memperkuat hubungan kacau mereka, dan memberikan petunjuk bahwa mungkin ada ruang bagi mereka untuk kembali bersama.

Setiap karakter memiliki peran yang didefinisikan dengan jelas yang tidak dapat ada tanpa yang lain adalah kecemerlangan belaka, terutama dalam menghadapi narasi yang terus-menerus memainkan fakta bahwa Cody dan May berencana untuk berpisah. Sebagian dari diriku khawatir It Takes Two akan memiliki akhir yang sempurna tanpa penggambaran hubungan yang realistis, tetapi mengingat nada keseluruhan, mungkin itulah hal yang benar untuk dilakukan.

Selama beberapa saat, motif layar terbagi akan bergeser saat Anda berdua mengendalikan kendaraan secara bersamaan atau menghadapi bos pengisi layar. Situasi seperti ini jarang dan jarang terjadi, tetapi merupakan sorotan yang pasti. Pembuatan pratinjau saya berakhir saat kami berdua mengendalikan pesawat miniatur saat dia melesat ke arah rumah, hancur berkeping-keping sampai tidak ada yang tersisa selain kerangka yang rapuh.

Kesan pertama

It Takes Two adalah salah satu hal paling menyenangkan yang pernah saya alami dengan sebuah game tahun ini. Saya dan pasangan saya berteriak kegirangan tanpa henti pada ban berjalannya yang berisi ide-ide lucu dan inovatif untuk sebuah genre yang jarang mencoba hal-hal baru di luar beberapa pengecualian yang disukai.

Saya hanya memainkan dua level, tetapi Hazelight telah menunjukkan lebih banyak kreativitas daripada yang dicapai oleh banyak judul lain secara keseluruhan. Dalam hal petualangan platform multipemain, ini bisa menjadi tolok ukur baru untuk media.

Skip to toolbar