Menekan ‘start’ pada menu utama game 4X adalah investasi yang mirip dengan memilih teman sekamar atau mengambil gelar di bidang kedokteran. Anda tahu Anda berada dalam hal ini untuk jangka panjang, dan jika Anda tidak melakukan riset atau membuat keputusan buruk dari penggantian kerugian, Anda akan terjebak dengan mereka selama ratusan jam.
Jadi ketika Age of Wonders: Planetfall meminta saya untuk menyesuaikan komandan saya, saya membeku.
beranda
Ulasan Ion Fury – mungkin game mesin Build terbaik yang pernah ada
Pertama-tama: bahkan makhluk apa yang saya lihat ini? Sci-fi Planetfall adalah keseluruhan ciptaan fantasi kain, dan dengan melihat mereka tidak langsung terlihat jelas bahwa Dvar yang mirip cyborg-Dwarf adalah analog untuk Soviet Rusia. Atau bahwa ras Kir’ko insektoid dapat mengendalikan pikiran musuhnya dengan menggunakan kekuatan psionik. Enam balapan yang tersedia semuanya jelas merupakan hasil dari berjam-jam pertemuan pengetahuan kaca yang tampak jelas, dan saya membayangkan bahwa jika saya bertanya kepada penulis apa bau favorit Majelis (mereka agak seperti Borg jadi saya membayangkan mereka mereka acuh tak acuh terhadap stimulus penciuman) atau apa yang umumnya dimakan Vanguard untuk sarapan (mungkin kentang goreng, mereka arketipe hiper-Amerika), mereka akan menjawab dalam sekejap setelah memutuskan detail insidental itu beberapa bangunan yang lalu.
Benar, bagus. Itu balapan, lalu. Tapi apa sajakah opsi menu dan kotak centang lainnya ini? Teknologi rahasia untuk WMD, perang biologis, teleportasi, dan sejenisnya? Dan katalog fasilitas yang memungkinkan pahlawan pilihan Anda naik kendaraan lapis baja besar atau mengambil bonus pemanenan sumber daya pasif?
It’s almost offputting, realising just how much you have to learn before passing as basically competent in a game like this, and how many games it will take before you fully understand the weight of your decision to take that perk instead of the other. Not to mention the complex political relationships between Planetfall’s races and the factions within those races. Fortunately, a little bit of Civ knowledge is enough to let you muddle through the 4X layer for the first few hours, while any prior knowledge of XCOM or Divinity: Original Sin’s turn-based fights will see you right through Planetfall’s early encounters.
GLOWING SHADE(S)
Special mention must go to the incredible depths of visual customisation you can exert on your commanders. Everything from capes, tendrils, and superfluous sunglasses to the exact sort of tubes you want protruding from their gas masks can be fastidiously selected to complement the other elements, and that’s as lovely as it is bizarre.
And what a wonderful marriage of quintessentially PC gaming elements that is. Who hasn’t longed to go deeper into a Civ game and sort out those Barbarians on a more granular level instead of fighting them on hex tiles in encounters that might take decades of in-game time to resolve? That trademark Age of Wonders granularity works brilliantly in this newfound sci-fi setting too, where special abilities and even the venues themselves present an opportunity for developer Triumph Studios to really sell you its own slant on distant future space combat.
Most units have a few simple abilities in combat which supplement the usual ‘shoot the thing’ and ‘stand guard, ready to shoot the thing’ orders, and in the early stages of a campaign these might be relatively straightforward. Example: Dvar Foremen can heal, and their Trencher compatriots dig in and create a protective barrier around their position. Used together, they form a formidable backline that melee units won’t get near enough to damage. That might free up your commander to do their particular thing, whether that’s rushing in and dealing massive melee damage or sniping with great accuracy from afar.

Bahkan variabel yang cukup mendasar untuk unit ini membuat pertemuan taktis berbasis giliran yang brilian. Karena serangan area-of-effect memberikan damage tembakan yang bersahabat, Anda perlu memusatkan perhatian pada posisi unit Anda bahkan dalam pertarungan kesimpulan sebelumnya dan memikirkan beberapa putaran ke depan agar tidak membuat diri Anda menjadi kehancuran yang berantakan dan memalukan. Kemenangan memiliki cara yang terasa seperti serangan otak besar, dan meskipun kekalahan biasa terjadi pada kesulitan normal dan sulit, setidaknya bisa dimengerti. Anda dapat mengambil sedikit pengetahuan darinya untuk digunakan lagi dalam pertempuran nanti: biasanya ‘jangan tinggalkan siapa pun di dekat sarang serangga yang meludahi racun itu’.
ADA BANYAK CINTA DI SINI, TAPI BELUM TENTU CINTA PADA PANDANGAN PERTAMA
Tapi Planetfall memiliki cara untuk menangani variabel-variabel itu dari waktu ke waktu, mengetahui kapan Anda cukup fasih dalam mekanisme permainan untuk menghadapi, katakanlah, Plague Lord yang dapat membangkitkan unit, atau Majelis Cyborg Wreckers dengan bilah kesehatan alkitabiah yang dapat mengurangi paling banyak. unit infanteri untuk ditempel dengan satu pukulan. Ini adalah game yang dibangun di atas dirinya sendiri dengan ahli.
Berbicara tentang: Operasi menambahkan lapisan pengambilan keputusan dan strategi lain ke pertarungan berbasis giliran, yang pada dasarnya bertindak seperti mantra dalam judul Age of Wonders berbasis fantasi. Mereka tidak tersedia pada giliran pertama dan sampai Anda menelitinya, Anda tidak akan memiliki banyak hal untuk dikerjakan, tetapi kemudian ke dalam kampanye, mereka mengizinkan segala macam buff yang berguna dan serangan khusus. Ini seperti menyihir pasukan lain dari udara tipis ketika kekuatan fisik Anda terlihat agak licin, dan menambahkan kerutan sambutan lainnya untuk pertunangan yang tidak bersahabat.

There’s enough depth in the second-by-second fighting that I’d probably be satisfied with Age of Wonders: Planetfall if this was all there was: just meaningless skirmishes of ascending complexity bookended by triumphant menu screens. Obviously that’s not the case. That’s very, very far from the case.
Wrapped around the combat encounters are campaigns – story-led longform experiences – and scenarios – like the former, but you can tinker with the variables a bit more, at the expense of bespoke plotlines and cutscenes. Each race has several campaigns, led by different commanders and focusing on a different geopolitical throughline in Planetfall’s – frankly baffling – universe.
More like this: Our picks for the best strategy games around
Lebih dari kegagalan mekanis apa pun, itu adalah pengetahuan yang keras yang membuat game lebih sulit untuk berada di bawah kulit saya. Atau mungkin itu, untuk semua detail dan keragaman, tidak banyak cerita dan kreasi yang sangat menarik. Ambil Majelis: ras kuno yang tersisa tanpa sarana untuk menghasilkan secara organik yang telah mengambil organ musuh mereka dan menyambung DNA mereka dengan reruntuhan medan perang. Pecandu informasi mirip Cyborg yang dapat meretas pikiran setiap anggota populasi untuk mengumpulkan poin penelitian tambahan. Itu adalah cerita latar yang bagus, dan itu membuat gaya bermain yang benar-benar berbeda dari balapan lainnya. Tetapi ketika datang ke eksekusi sebenarnya, Majelis terlihat dan terdengar persis seperti yang Anda harapkan setelah membaca uraian di atas. Seperti alam semesta sci-fi yang lebih luas tempat mereka tinggal, mereka merasa sedikit stok.
![usia keajaiban kampanye planetfall]()
Itu mungkin tampak seperti poin konsekuensi yang sangat kecil dalam permainan yang kaya secara mekanis. Tapi dalam kampanye, ada fokus yang dipandu laser pada ketukan cerita dan pertikaian antar faksi yang sebenarnya, ya, kualitas pembangunan dunianya menjadi masalah besar. Dan kualitasnya lebih ditekankan pada variasi dalam pendekatan taktis dan tipe unit daripada kepribadian atau intrik yang sebenarnya.
MAJELIS TERLIHAT DAN TERDENGAR SEPERTI YANG ANDA HARAPKAN – SEPERTI DUNIA GAME, MEREKA MERASA SEDIKIT STOK
Itu tidak berarti kekayaan peta hex dari misi terstruktur dan pencarian sampingan adalah salah langkah itu sendiri. Apa pun kombinasi ras dan planet yang Anda mainkan dalam kampanye, Anda selalu tahu persis apa yang Anda perjuangkan di Age of Wonders: Planetfall, dan itu terasa seperti respons langsung terhadap beberapa kelemahan terbesar Civ. Bahkan dalam game Firaxis terbaru dan terpoles, Anda mungkin menghabiskan sepuluh giliran tanpa melakukan apa-apa selain menonton para pemimpin lain menggerakkan Pramuka mereka sementara Anda menunggu keajaiban selesai. Ini berbeda. Tidak hanya irama pembangunan dan penelitian sangat berkurang, tetapi selalu ada pencarian sampingan yang harus dilakukan saat Anda mengumpulkan pasukan / sumber daya / penelitian yang diperlukan untuk tujuan utama Anda.
Mungkin menuju selatan untuk menyelidiki reruntuhan tua, dan menemukannya penuh dengan Assembly. Atau mungkin misi diplomatik untuk membentuk aliansi dengan pemimpin faksi atau mengambil alih wilayah mereka. Dalam kedua kasus Anda mendapatkan beberapa sumber daya untuk masalah Anda, tetapi yang lebih penting Anda tidak pernah secara pasif mengakhiri belokan, menunggu timer atau lainnya untuk meludahkan Hal yang Anda Butuhkan. Ini terasa seperti tambahan penting untuk formula 4X yang hebat, yang dipahat menjadi granit 8-bit beberapa dekade yang lalu.

Karena kita sedang membahas topik jebakan 4X tradisional, Triumph Studios membunuh lebih banyak lagi di Planetfall. Yang pertama dan paling mematikan adalah kecenderungan genre untuk mengendap di late game, di mana sebagian besar peta dieksplorasi dan unit pemimpin lainnya berguling-guling untuk selamanya di antara giliran Anda. Pertempuran berbasis giliran di sini menghilangkan kebosanan itu dan mendorongnya ke balik tirai di mana musuh dapat bertempur satu sama lain tanpa Anda harus menonton semuanya dengan detail yang melelahkan. Sekali lagi, mungkin itu terdengar seperti detail kecil, tetapi itu membuat permainan kampanye terasa jauh lebih fokus – belum lagi lebih cepat.
Diplomasi umumnya merupakan kutukan besar genre lainnya, sekali lagi memperlambat kampanye menjadi merangkak saat Anda menyaksikan reaksi berantai perubahan sikap terhadap Anda. Dan lagi Age of Wonders: Planetfall berhasil menjaga agar tidak jatuh ke dalam perangkap terburuk itu. Antarmukanya jelas memiliki sedikit pengaruh Civ, tetapi secara umum lebih mudah dibaca dan diprediksi. Yang paling penting, para pemimpin AI tidak terbang begitu saja karena alasan misterius seperti yang sering terjadi, jadi mungkin saja untuk membangun dan memelihara hubungan untuk keseluruhan kampanye. Itu membuat perbedaan.
Ada banyak hal yang bisa dicintai di sini, tetapi itu belum tentu merupakan kasus cinta pada pandangan pertama. Kedalaman dan kerumitan yang dimasukkan ke dalam Planetfall adalah anugerah yang pasti, tetapi bahkan untuk pemain reguler 4X menunya, pohon penelitian, jenis unit, dan properti sumber daya membutuhkan waktu lama untuk menjadi fasih. Dan proses itu tidak dipercepat oleh UI, yang terkadang muncul dalam bahaya nyata karena menelan game sama sekali dan hanya menampilkan penjelasan dan statistik kepada Anda. Ini adalah jenis strategi klasik ‘bertahan dan Anda akan diberi hadiah’ untuk semua orang kecuali pemain AoW yang sudah mapan, tetapi imbalannya tentu saja cukup melimpah.
Recent Comments