• Thursday, April 22nd, 2021

Sekarang ini meme sering digunakan oleh pengguna internet untuk sebuah guyonan atau candaan, politik, sarkasme, dan lain-lain. Biasanya meme akan diungkapkan dengan sebuah foto yang diberikan teks sebagai slogannya. Sebagai contoh, misalnya meme gajian. Ada banyak meme yang menarik dan lucu berkaitan gajian yang bisa anda temukan di medsos.

Sebenarnya anda juga bisa membuat meme menarik dengan tema apapun yang anda inginkan, termasuk tentang gajian. Berikut beberapa aplikasi pembuat meme yang bisa anda coba :

  1. Comic & Meme Creator

Aplikasi membuat meme yang pertama adalah Comic & Meme Creator. Aplikasi yang satu ini cukup populer yang sudah diunduh lebih dari 30.000 kali oleh para pengguna smartphone Android. Dengan menggunakan aplikasi ini, anda dapat mengkreasikan serta menuangkan ide kreatif anda untuk membuat meme yang menarik dan lucu. Selain itu, aplikasi ini juga menawarkan sebuah fitur untuk langsung membagikan meme hasil buatan anda ke media sosial.

  1. Mematic

Aplikasi membuat meme selanjutnya adalah Mematic. Aplikasi ini memiliki slogan Make your own meme. Sebuah aplikasi meme yang bersih dan colorful. Awalnya, aplikasi ini hanya tersedia di perangkat iOS saja, tapi sekarang pengguna Android pun bisa mengunduh aplikasi ini secara gratis melalui Google Play Store.

Sesuai dengan slogannya, aplikasi ini memang tidak menyediakan banyak template meme. Jadi, anda harus membuat meme sendiri berdasarkan kreativitas anda menggunakan foto pribadi. Aplikasi yang satu ini sangat sederhana sehingga cocok bagi pemula yang baru pertamakalinya membuat meme.

  1. Meme Creator

Meme Creator merupakan salah satu aplikasi untuk mebuat meme online pavorit yang sangat digandrungi oleh para pembuat meme. Dalam aplikasi ini akan menghadirkan fitur dasar dalam membikin meme, lebih dari 600 template, serta kemampuan untuk membantu anda dalam membuat meme sendiri.

Selain itu, aplikasi ini juga memiliki fitur unggulan yang tidak akan bisa anda temukan di aplikasi lain, yakni lebih dari 20 jenis font dengan berbagai warna dan ukuran. Dengan menggunakan aplikasi ini, anda bisa membuat meme berdasarkan hasil kreativitas sendiri. Untuk bisa mendapatkan aplikasi ini, anda bisa mendownloadnya di Google Play Store secara gratis.

  1. Meme Generator PRO

Aplikasi untuk membuat meme lainnya yang bisa anda coba adalah Meme Generator PRO. Karena memang aplikasi yang satu ini memiliki lebih dari 700 template meme yang memudahkan anda untuk bikin meme comic.

Selain itu, anda juga bisa menggunakan gambar yang ada di galeri perangkat anda. Dengan menggunakan aplikasi ini, anda bisa membuat meme sampai dengan 10 caption, multi panel (meme comic), dan berbagai fitur kustomisasi lainnya yang bisa membuat meme buatan anda terlihat lebih keren.

Aplikasi ini juga tersedia dalam versi gratis versi berbayar. Yang mana, kedua versi tersebut tidak akan menimbulkan watermark pada hasil meme comic anda.

  1. InstaMeme

Aplikasi yang satu ini tampil dengan interface yang lebih stylish dibandingkan aplikasi sejenis lainnya. Yang mana, aplikasi ini hadir dengan material design yang menjadikannya terlihat menyenangkan. Selain itu, menghadirkan juga WYSIWYG editor yang memungkinkan anda untuk melihat hasil meme yang anda buat. Dengan demikian, jika terjadi kesalahan atau kekurangan anda bisa memperbaikinya dengan cepat.

  1. Meme Creator Free

Berbeda dengan aplikasi sebelumnya yang bisa digunakan di Android, Meme Creator Free bisa anda gunakan di PC. Meme Creator Free sendiri merupakan sebuah generator meme yang bisa digunakan di Windows 10. Menggunakan aplikasi, anda bisa menambakan teks dan gambar sesuai denga keinginan anda. Selain itu, anda juga bebas membuat meme tanpa watermark yang menghalangi.

 

 

 

 

Category: INFORMASI  | Leave a Comment
• Friday, March 19th, 2021

Wolfenstein: Ulasan Youngblood – penembak co-op Tidak terhormat

Serial ini bekerja sama dengan lebih dari sedikit pengaruh siluman dunia terbuka – pastikan Anda bermain dengan seorang teman

beranda

Age of Wonders: Ulasan planetfall – strategi emas sci-fi

Anak tiri yang sering dilupakan dari seri Wolfenstein adalah entri 2009 oleh Raven Software, hanya berjudul ‘Wolfenstein’. Itu menambahkan sentuhan eksplorasi dunia terbuka ke seri FPS linier dengan pusat kotanya Isenstadt, di mana pemain dapat menangani pencarian sampingan dan umumnya melihat-lihat sebelum pergi ke misi yang lebih tradisional. Itu tidak diterima dengan baik, tetapi tepat sepuluh tahun kemudian, Wolfenstein: Youngblood mencoba hal yang persis sama, kecuali sekarang ada koperasi.

Youngblood is set in 1980, 19 years after the events of The New Colossus and some time after the ‘Second American Revolution’ it ignited. The Nazis have been ousted from America, series hero BJ Blazkowicz has killed Hitler – see Wolfenstein 3D, which is still canon, apparently – married Anya, and raised two twin daughters. Now he’s gone missing, with reports that he’s travelled to Paris in search of a location called ‘Lab X’. The twins, Soph and Jess, go after him.

That’s pretty much the whole story, and this is a good thing – as fun as the last game was, Wolfenstein II: The New Colossus could feel a little overplayed at times, with far too many pre-rendered cutscenes that were often too long for their own good. Youngblood has far fewer, and they aren’t even pre-rendered. You have to do a few things around Paris to get access to Lab X and find BJ, but in general, players are free to explore and shoot Nazis however they like.

While Youngblood’s Paris is split into districts – between which players must use the Metro system to travel – these areas are large, open, and contain much to do and discover. In fact, it’s very reminiscent of immersive sims like Dishonored, Thief, or Deus Ex, which isn’t too surprising when you realise that a large chunk of Youngblood’s development was handled by Dishonored creator Arkane Studios.

Gambar Kecil YouTube

Paris even looks a lot like Dunwall, spectacularly so, in places – this is often a far prettier game than Wolfenstein II. There aren’t any friendly NPCs or magic powers, but there are secrets and shortcuts hidden everywhere. Jump up to an innocuous-seeming balcony and there’s a good chance you’ll discover a whole new area – possibly containing lore, equipment, a tip that may help you on a mission, or a stealthier, more direct route to your current objective. It’s really quite excellent, and this encouragement of exploration helps Youngblood’s open areas succeed where Wolfenstein 2009’s failed.

CONTROLLED BY THE AI, YOUR PARTNER IS PRETTY USELESS DURING TOUGHER FIGHTS

The overriding goal of every area is to break into one of the secure Nazi ‘Brother’ facilities, override the Deep Thought-style computer there, and probably defeat a boss or two, but you’ll find plenty of side missions to do along the way. Some are given by NPCs in the Catacombs hub, and these are always the more important – for instance, they might help you infiltrate the Brother facilities by showing you an alternate path, or the location of some useful goodies. This helps each infiltration feel like a grander, more multifaceted operation, and gives you a compelling reason to do the side missions first.

Misi sampingan lainnya akan muncul saat Anda berada di luar kota. Anda akan menjelajahi suatu daerah dan teman Anda Abby akan menelepon Anda dan memberi tahu Anda tentang sesuatu yang penting yang perlu dilakukan, seperti komandan utama yang harus dibunuh, data penting yang harus diambil, atau tahanan yang dibebaskan. Rasanya agak  seperti pekerjaan yang sibuk, tetapi mereka tidak akan muncul terus-menerus seperti misi bercahaya bergaya Skyrim, dan membantu memastikan Anda tidak akan kekurangan hal-hal yang dapat dilakukan di Wolfenstein: Youngblood. Itu sama baiknya, karena jika Anda menyelesaikan misi utama, Anda akan selesai dengan permainan dalam waktu singkat. Anda harus sedikit naik level untuk menantang Brother 3 dan Lab X, tetapi lari tanpa embel-embel mungkin akan memakan waktu kurang dari sepuluh jam.

Turun di Bawah Tanah

TURUN DI BAWAH TANAH

Area hub Youngblood melihat perlawanan berjongkok di katakombe Paris yang menyeramkan – katakombe dengan kerangka yang melapisi dinding. Di sini Anda dapat berlatih menembak, bermain Wolfenstein 3D, dan menerima misi sampingan, termasuk tantangan harian dan mingguan. Yang tidak akan Anda temukan adalah momen karakter menyenangkan yang membuat area hub sebelumnya menarik. Sayangnya.

Dan pada catatan itu, produser eksekutif Machine Games Jerk Gustafsson mengatakan “ini adalah game terbesar kami”, “lebih lama dari judul kami sebelumnya”, dan akan membutuhkan “setidaknya 25 hingga 30 jam jika Anda memainkan semuanya.” Yang bisa saya katakan adalah bahwa itu bukanlah pengalaman saya. Saya telah melihat kredit bergulir, menjelajahi setiap distrik, dan melakukan banyak pencarian sampingan besar dan kecil di masing-masing. Saya telah mencatat sepuluh jam sejauh ini, sedangkan pendekatan yang mirip dengan The New Colossus membutuhkan waktu sekitar 15. Ada kemungkinan bahwa Youngblood akan membawa Anda 30 jika Anda melakukan semuanya, tetapi permainan saya yang cukup menyeluruh pasti terasa lebih ringan daripada New Colossus atau Pesanan baru.

Gameplay sebenarnya sangat mirip dengan game Wolfenstein sebelumnya, artinya masih bagus. Ada berbagai jenis senjata yang layak, mulai dari workhorses klasik seperti shotgun hingga senjata Kraftwerk yang kuat. Semuanya sangat menyenangkan untuk digunakan, dan memuaskan untuk menghancurkan Nazi dan robot.

Musuh meningkat dengan cepat dalam kesulitan, dari prajurit dasar yang akan jatuh dalam satu ledakan senapan hingga Prajurit Super lapis baja dan robot raksasa. Satu-satunya perubahan nyata adalah dimasukkannya pengukur kesehatan dengan poin baju besi – kesehatan hampir tidak ada masalah, tetapi musuh dengan baju besi berat akan menimbulkan tantangan nyata. Ini adalah fitur UI yang melengkapi desain karakter yang dinilai dengan baik dalam mengkomunikasikan level ancaman musuh dengan baik, dan biasanya menghentikan perkelahian karena merasa terlalu frustasi. Satu-satunya korban nyata dari semua ini adalah siluman, yang masih mungkin terjadi, tetapi jauh lebih sulit – Komandan masih dapat memanggil bala bantuan tetapi mereka tidak lagi ditandai, sebagian besar musuh tidak dapat dijatuhkan dalam satu pukulan, dan kedua, musuh melihat Anda semua kacau balau.

Yang membawa kita ke fitur baru utama Youngblood: co-op. Gim ini dirancang untuk dua orang, jadi itu sedikit masalah jika Anda ingin bermain solo. Anda selalu ditemani oleh mitra AI yang akan menyembuhkan Anda sesekali dan dengan cerdas tetap menyingkir jika Anda memang suka menyelinap, tetapi sayangnya itu sangat tidak berguna selama baku tembak yang lebih sengit. Di sini AI tidak begitu banyak menghindari masalah atau berlindung seperti berdiri tepat di tengah-tengah aksi menembak langsung ke semua orang.

Duo memiliki tiga kehidupan bersama, dan jika seseorang berdarah tanpa dihidupkan kembali, Anda kehilangan satu. Kehilangan semuanya, dan Anda harus memulai kembali level, kecuali sekarang Anda hanya memiliki satu nyawa dan amunisi yang sama seperti saat Anda mati – jadi mungkin tidak ada jika Anda berada dalam pertarungan bos, membuat bos terakhir khususnya gila-gilaan. membuat frustrasi. Saya kehilangan hitungan berapa kali saya mati hanya karena AI tidak mau berlindung. Pada kesulitan normal saya melewati pemain tunggal tanpa terlalu banyak masalah, bahkan dengan AI dengan keinginan mati, tetapi pada kesulitan yang lebih sulit Anda mungkin kesulitan untuk bermain solo.

Jadi, jika Anda ingin memainkan Youngblood dengan benar, dan benar-benar bersenang-senang dengannya, Anda membutuhkan pemain kedua. Hadapi Paris yang diduduki Nazi dengan seorang teman dan Youngblood adalah salah satu penembak terbaik tahun ini. Setelah Anda benar-benar dapat mulai mengoordinasikan serangan Anda, mengelola peningkatan kesehatan dan baju besi Anda, dan bertarung dengan seseorang yang tidak akan berdiri di depan robot Zitadelle raksasa yang menembakkan pistol ke arahnya, setiap keputusan desain yang diambil Game Mesin masuk akal (masih masuk akal. tidak membuat stealth lebih mudah, bagaimanapun).

Masih ada beberapa hal yang dapat dilakukan dengan tambalan. Saya mengalami musuh mengambang, satu misi pasca-permainan diberikan kepada kami di tengah kampanye, dan beberapa tujuan utama tidak muncul, yang memaksa misi dimulai kembali. Meskipun saya tidak mendapatkannya sendiri, penulis lain yang saya mainkan sering mengalami crash, yang membuat kami berdua keluar dari permainan. Permainan itu juga tampak cerewet tentang undangan, dan butuh beberapa saat bagi saya untuk menerimanya. Ini juga sangat menjengkelkan karena mitra koperasi tidak ditandai di luar peta mini, jadi Anda mungkin akan sering kehilangan pandangan satu sama lain. Tidak ada mode offline juga.

Category: Game  | Leave a Comment
• Friday, February 19th, 2021

Age of Wonders: Ulasan planetfall – strategi emas sci-fi

Hex menandai tempat harta karun 4X ini berada

Menekan ‘start’ pada menu utama game 4X adalah investasi yang mirip dengan memilih teman sekamar atau mengambil gelar di bidang kedokteran. Anda tahu Anda berada dalam hal ini untuk jangka panjang, dan jika Anda tidak melakukan riset atau membuat keputusan buruk dari penggantian kerugian, Anda akan terjebak dengan mereka selama ratusan jam.

Jadi ketika Age of Wonders: Planetfall meminta saya untuk menyesuaikan komandan saya, saya membeku.

beranda

Ulasan Ion Fury – mungkin game mesin Build terbaik yang pernah ada

Pertama-tama: bahkan makhluk apa yang saya lihat ini? Sci-fi Planetfall adalah keseluruhan ciptaan fantasi kain, dan dengan melihat mereka tidak langsung terlihat jelas bahwa Dvar yang mirip cyborg-Dwarf adalah analog untuk Soviet Rusia. Atau bahwa ras Kir’ko insektoid dapat mengendalikan pikiran musuhnya dengan menggunakan kekuatan psionik. Enam balapan yang tersedia semuanya jelas merupakan hasil dari berjam-jam pertemuan pengetahuan kaca yang tampak jelas, dan saya membayangkan bahwa jika saya bertanya kepada penulis apa bau favorit Majelis (mereka agak seperti Borg jadi saya membayangkan mereka mereka acuh tak acuh terhadap stimulus penciuman) atau apa yang umumnya dimakan Vanguard untuk sarapan (mungkin kentang goreng, mereka arketipe hiper-Amerika), mereka akan menjawab dalam sekejap setelah memutuskan detail insidental itu beberapa bangunan yang lalu.

Benar, bagus. Itu balapan, lalu. Tapi apa sajakah opsi menu dan kotak centang lainnya ini? Teknologi rahasia untuk WMD, perang biologis, teleportasi, dan sejenisnya? Dan katalog fasilitas yang memungkinkan pahlawan pilihan Anda naik kendaraan lapis baja besar atau mengambil bonus pemanenan sumber daya pasif?

Gambar Kecil YouTube

It’s almost offputting, realising just how much you have to learn before passing as basically competent in a game like this, and how many games it will take before you fully understand the weight of your decision to take that perk instead of the other. Not to mention the complex political relationships between Planetfall’s races and the factions within those races. Fortunately, a little bit of Civ knowledge is enough to let you muddle through the 4X layer for the first few hours, while any prior knowledge of XCOM or Divinity: Original Sin’s turn-based fights will see you right through Planetfall’s early encounters.

Teduh bercahaya

GLOWING SHADE(S)

Special mention must go to the incredible depths of visual customisation you can exert on your commanders. Everything from capes, tendrils, and superfluous sunglasses to the exact sort of tubes you want protruding from their gas masks can be fastidiously selected to complement the other elements, and that’s as lovely as it is bizarre.

And what a wonderful marriage of quintessentially PC gaming elements that is. Who hasn’t longed to go deeper into a Civ game and sort out those Barbarians on a more granular level instead of fighting them on hex tiles in encounters that might take decades of in-game time to resolve? That trademark Age of Wonders granularity works brilliantly in this newfound sci-fi setting too, where special abilities and even the venues themselves present an opportunity for developer Triumph Studios to really sell you its own slant on distant future space combat.

Most units have a few simple abilities in combat which supplement the usual ‘shoot the thing’ and ‘stand guard, ready to shoot the thing’ orders, and in the early stages of a campaign these might be relatively straightforward. Example: Dvar Foremen can heal, and their Trencher compatriots dig in and create a protective barrier around their position. Used together, they form a formidable backline that melee units won’t get near enough to damage. That might free up your commander to do their particular thing, whether that’s rushing in and dealing massive melee damage or sniping with great accuracy from afar.

Bahkan variabel yang cukup mendasar untuk unit ini membuat pertemuan taktis berbasis giliran yang brilian. Karena serangan area-of-effect memberikan damage tembakan yang bersahabat, Anda perlu memusatkan perhatian pada posisi unit Anda bahkan dalam pertarungan kesimpulan sebelumnya dan memikirkan beberapa putaran ke depan agar tidak membuat diri Anda menjadi kehancuran yang berantakan dan memalukan. Kemenangan memiliki cara yang terasa seperti serangan otak besar, dan meskipun kekalahan biasa terjadi pada kesulitan normal dan sulit, setidaknya bisa dimengerti. Anda dapat mengambil sedikit pengetahuan darinya untuk digunakan lagi dalam pertempuran nanti: biasanya ‘jangan tinggalkan siapa pun di dekat sarang serangga yang meludahi racun itu’.

ADA BANYAK CINTA DI SINI, TAPI BELUM TENTU CINTA PADA PANDANGAN PERTAMA

Tapi Planetfall memiliki cara untuk menangani variabel-variabel itu dari waktu ke waktu, mengetahui kapan Anda cukup fasih dalam mekanisme permainan untuk menghadapi, katakanlah, Plague Lord yang dapat membangkitkan unit, atau Majelis Cyborg Wreckers dengan bilah kesehatan alkitabiah yang dapat mengurangi paling banyak. unit infanteri untuk ditempel dengan satu pukulan. Ini adalah game yang dibangun di atas dirinya sendiri dengan ahli.

Berbicara tentang: Operasi menambahkan lapisan pengambilan keputusan dan strategi lain ke pertarungan berbasis giliran, yang pada dasarnya bertindak seperti mantra dalam judul Age of Wonders berbasis fantasi. Mereka tidak tersedia pada giliran pertama dan sampai Anda menelitinya, Anda tidak akan memiliki banyak hal untuk dikerjakan, tetapi kemudian ke dalam kampanye, mereka mengizinkan segala macam buff yang berguna dan serangan khusus. Ini seperti menyihir pasukan lain dari udara tipis ketika kekuatan fisik Anda terlihat agak licin, dan menambahkan kerutan sambutan lainnya untuk pertunangan yang tidak bersahabat.

There’s enough depth in the second-by-second fighting that I’d probably be satisfied with Age of Wonders: Planetfall if this was all there was: just meaningless skirmishes of ascending complexity bookended by triumphant menu screens. Obviously that’s not the case. That’s very, very far from the case.

Wrapped around the combat encounters are campaigns – story-led longform experiences – and scenarios – like the former, but you can tinker with the variables a bit more, at the expense of bespoke plotlines and cutscenes. Each race has several campaigns, led by different commanders and focusing on a different geopolitical throughline in Planetfall’s – frankly baffling – universe.

More like this: Our picks for the best strategy games around

Lebih dari kegagalan mekanis apa pun, itu adalah pengetahuan yang keras yang membuat game lebih sulit untuk berada di bawah kulit saya. Atau mungkin itu, untuk semua detail dan keragaman, tidak banyak cerita dan kreasi yang sangat menarik. Ambil Majelis: ras kuno yang tersisa tanpa sarana untuk menghasilkan secara organik yang telah mengambil organ musuh mereka dan menyambung DNA mereka dengan reruntuhan medan perang. Pecandu informasi mirip Cyborg yang dapat meretas pikiran setiap anggota populasi untuk mengumpulkan poin penelitian tambahan. Itu adalah cerita latar yang bagus, dan itu membuat gaya bermain yang benar-benar berbeda dari balapan lainnya. Tetapi ketika datang ke eksekusi sebenarnya, Majelis terlihat dan terdengar persis seperti yang Anda harapkan setelah membaca uraian di atas. Seperti alam semesta sci-fi yang lebih luas tempat mereka tinggal, mereka merasa sedikit stok.

Itu mungkin tampak seperti poin konsekuensi yang sangat kecil dalam permainan yang kaya secara mekanis. Tapi dalam kampanye, ada fokus yang dipandu laser pada ketukan cerita dan pertikaian antar faksi yang sebenarnya, ya, kualitas pembangunan dunianya menjadi masalah besar. Dan kualitasnya lebih ditekankan pada variasi dalam pendekatan taktis dan tipe unit daripada kepribadian atau intrik yang sebenarnya.

MAJELIS TERLIHAT DAN TERDENGAR SEPERTI YANG ANDA HARAPKAN – SEPERTI DUNIA GAME, MEREKA MERASA SEDIKIT STOK

Itu tidak berarti kekayaan peta hex dari misi terstruktur dan pencarian sampingan adalah salah langkah itu sendiri. Apa pun kombinasi ras dan planet yang Anda mainkan dalam kampanye, Anda selalu tahu persis apa yang Anda perjuangkan di Age of Wonders: Planetfall, dan itu terasa seperti respons langsung terhadap beberapa kelemahan terbesar Civ. Bahkan dalam game Firaxis terbaru dan terpoles, Anda mungkin menghabiskan sepuluh giliran tanpa melakukan apa-apa selain menonton para pemimpin lain menggerakkan Pramuka mereka sementara Anda menunggu keajaiban selesai. Ini berbeda. Tidak hanya irama pembangunan dan penelitian sangat berkurang, tetapi selalu ada pencarian sampingan yang harus dilakukan saat Anda mengumpulkan pasukan / sumber daya / penelitian yang diperlukan untuk tujuan utama Anda.

Mungkin menuju selatan untuk menyelidiki reruntuhan tua, dan menemukannya penuh dengan Assembly. Atau mungkin misi diplomatik untuk membentuk aliansi dengan pemimpin faksi atau mengambil alih wilayah mereka. Dalam kedua kasus Anda mendapatkan beberapa sumber daya untuk masalah Anda, tetapi yang lebih penting Anda tidak pernah secara pasif mengakhiri belokan, menunggu timer atau lainnya untuk meludahkan Hal yang Anda Butuhkan. Ini terasa seperti tambahan penting untuk formula 4X yang hebat, yang dipahat menjadi granit 8-bit beberapa dekade yang lalu.

Karena kita sedang membahas topik jebakan 4X tradisional, Triumph Studios membunuh lebih banyak lagi di Planetfall. Yang pertama dan paling mematikan adalah kecenderungan genre untuk mengendap di late game, di mana sebagian besar peta dieksplorasi dan unit pemimpin lainnya berguling-guling untuk selamanya di antara giliran Anda. Pertempuran berbasis giliran di sini menghilangkan kebosanan itu dan mendorongnya ke balik tirai di mana musuh dapat bertempur satu sama lain tanpa Anda harus menonton semuanya dengan detail yang melelahkan. Sekali lagi, mungkin itu terdengar seperti detail kecil, tetapi itu membuat permainan kampanye terasa jauh lebih fokus – belum lagi lebih cepat.

Diplomasi umumnya merupakan kutukan besar genre lainnya, sekali lagi memperlambat kampanye menjadi merangkak saat Anda menyaksikan reaksi berantai perubahan sikap terhadap Anda. Dan lagi Age of Wonders: Planetfall berhasil menjaga agar tidak jatuh ke dalam perangkap terburuk itu. Antarmukanya jelas memiliki sedikit pengaruh Civ, tetapi secara umum lebih mudah dibaca dan diprediksi. Yang paling penting, para pemimpin AI tidak terbang begitu saja karena alasan misterius seperti yang sering terjadi, jadi mungkin saja untuk membangun dan memelihara hubungan untuk keseluruhan kampanye. Itu membuat perbedaan.

Ada banyak hal yang bisa dicintai di sini, tetapi itu belum tentu merupakan kasus cinta pada pandangan pertama. Kedalaman dan kerumitan yang dimasukkan ke dalam Planetfall adalah anugerah yang pasti, tetapi bahkan untuk pemain reguler 4X menunya, pohon penelitian, jenis unit, dan properti sumber daya membutuhkan waktu lama untuk menjadi fasih. Dan proses itu tidak dipercepat oleh UI, yang terkadang muncul dalam bahaya nyata karena menelan game sama sekali dan hanya menampilkan penjelasan dan statistik kepada Anda. Ini adalah jenis strategi klasik ‘bertahan dan Anda akan diberi hadiah’ untuk semua orang kecuali pemain AoW yang sudah mapan, tetapi imbalannya tentu saja cukup melimpah.

Category: Game  | Leave a Comment
• Tuesday, January 19th, 2021

Ulasan Ion Fury – mungkin game mesin Build terbaik yang pernah ada

FPS yang sebelumnya dikenal sebagai Ion Maiden merangkul kebangkitan retro dan menembak seperti tahun 1996

beranda

Sulit untuk mengatakan dengan tepat kapan kebangkitan FPS retro hari ini dimulai, tetapi kami senang itu ada di sini. Dusk dan Amid Evil adalah dua game terbaik yang dirilis dalam 12 bulan terakhir, dan Wrath: Aeon of Ruin bertenaga mesin Quake 1 terlihat luar biasa, tetapi Ion Fury mungkin yang paling menarik dari semuanya.

Game yang sebelumnya dikenal sebagai Ion Maiden – sebelum pengacara band metal yang secara mengejutkan turun tangan turun tangan – didukung oleh mesin Build Duke Nukem 3D, jadi seharusnya terasa kuno. Namun Ion Fury tidak hanya mengingatkan kita mengapa FPS dari tahun 90-an sangat menyenangkan – tetapi juga membuat penembak yang lebih baru mendapatkan uang mereka.

Ion Fury sebenarnya adalah prekuel dari penembak isometrik Bombshell 2016, tetapi tidak ada yang peduli tentang itu. Ceritanya melibatkan ilmuwan gila Dr Heskel yang memimpin pasukan cyberneticnya ke jalan-jalan di masa depan Blade Runner-esque Washington DC, dan hanya itu yang perlu Anda ketahui. Dokter yang baik akan mengejek Anda dari waktu ke waktu, tetapi sebaliknya plot mengambil kursi belakang untuk penembakan.

Dan betapa hebatnya penembakan itu. Pengembang Voidpoint jelas mengetahui aturan saat membuat FPS yang hebat, dan menghancurkan semuanya – dimulai dengan senjatanya. FPS seperti ini membutuhkan senjata yang berisi secara memuaskan, sedikit konyol, dan membuat suara ‘ledakan’ yang menyenangkan. Ion Fury menandai kotak-kotak ini dengan persenjataan yang mencakup chaingun, busur, granat pelacak, ranjau jarak, dan hibrida peluncur senapan / granat. Ledakan! Yang terpenting, semua senjata berguna dalam berbagai cara, dengan mode tembakan alternatif yang berguna juga – bahkan revolver dasar tetap menjadi bagian penting dari gudang senjata Anda sepanjang permainan.

Gambar Kecil YouTube

Ini sebagian berkat desain musuh yang luar biasa. Musuh Anda tidak pernah seperti spons peluru – beberapa headshot yang bagus dengan pistol akan menjatuhkan semua kecuali yang paling kuat. Mereka semua memuaskan untuk bertarung, dan menuntut taktik yang berbeda untuk terlibat dan menghindar (Anda akan melakukan banyak yang terakhir, karena musuh dapat menyergap Anda dengan menyerang dari atas atau bawah). Sebuah senapan di wajah akan dilakukan untuk tentara biasa atau laba-laba tengkorak yang menyeramkan itu, tapi itu sangat tidak berguna melawan kelabang logam yang menyemburkan asam. Ya, mereka semanis kedengarannya, dan ini berfungsi tidak hanya untuk menambah rasa tetapi juga informasi: desainnya cukup bagus sehingga Anda dapat mengenali setiap musuh dari jarak satu mil.

Jika Anda Membangunnya, mereka akan datang

JIKA ANDA MEMBANGUNNYA, MEREKA AKAN DATANG

Ion Fury adalah game pertama yang dibuat di mesin Build Duke Nukem 3D selama 20 tahun. Penggunaan Build Voidpoint memungkinkannya memberi Ion Fury detail yang luar biasa – tidak ada dinding, tekstur, atau area yang tidak memiliki kepribadian atau telur Paskah yang lucu untuk ditemukan. Ini bukan game dengan tampilan terbaik tahun ini, tetapi tidak ada game lain yang bisa dilihat sebanyak itu.

Dan ketika saya mengatakan ‘satu mil’, saya melebih-lebihkan, tetapi tidak terlalu banyak – beberapa level di Ion Fury sangat besar dan, terlebih lagi,  tampak  lebih besar. Zona bukaan, misalnya, ditetapkan di atas serangkaian gedung pencakar langit yang menjulang tinggi, dengan lapisan awan jauh di bawah. Itu mengingatkan saya pada level Nar Shaddaa yang menyebabkan vertigo Knight Jedi, kecuali kurang linier. Itu tidak berarti level Ion Fury adalah dunia terbuka atau apa pun, tetapi Anda sering memiliki begitu banyak jalan ke depan sehingga bisa sangat melelahkan – dan tidak pernah kurang dari mendebarkan.

Detail di level ini juga fantastis, dengan beberapa cerita lingkungan yang bagus seperti seorang prajurit yang disematkan ke dinding dengan roket, atau, urinoir yang menyiram, eh, air berwarna coklat. Anda pasti ingin menjelajahi setiap sudut dan celah, yang juga demikian, karena levelnya diisi dengan beberapa area rahasia paling licik di FPS mana pun. Kami menyisir setiap inci untuk mencari sakelar tersembunyi, pintu masuk yang tertutup, atau celah yang mencurigakan, dan kami masih hanya menemukan kurang dari setengah dari area rahasia permainan. Mungkin tidak ada multipemain, tetapi Anda harus menghabiskan berjam-jam untuk menemukan semuanya – kami butuh waktu sekitar 12-14 jam untuk menyelesaikannya, dan kami cukup yakin kami melewatkan setidaknya satu level rahasia.

KAMI TIDAK AKAN MENGUBAH BUILD UNTUK SEMUA MESIN UNREAL DI DUNIA

Jika ada satu masalah yang kami miliki dengan Ion Fury, itu adalah variasi lokasinya. Meskipun sesekali ada hal yang menonjol – seperti level yang diatur pada kereta yang bergerak, hutan, atau gedung pencakar langit yang disebutkan di atas – Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda dalam pemandangan kota yang abu-abu dan runtuh, yang dapat mulai terasa sedikit berulang setelah beberapa saat. Anda mulai merindukan imajinasi yang sama yang ditunjukkan dalam desain dan gameplay musuh.

Namun demikian, apa yang terjadi di ruang-ruang itu tidak pernah membosankan, dan Voidpoint menemukan variasi yang mengesankan dalam  pengaturan perkotaan Neo DC, seperti fasilitas penelitian yang bengkok, stasiun kereta api, atau kantor yang luas. Dan meskipun didasarkan pada mesin yang berumur puluhan tahun, Ion Fury entah bagaimana terlihat bagus . Baik itu animasi musuh yang rapi, area terbuka yang luas, atau perhatian konyol terhadap detail di setiap lokasi, ada banyak momen di mana Anda tidak akan melihat penggunaan mesin Build hanya sebagai kemunduran retro, melainkan pilihan gaya .

Kami secara teratur terkejut ketika dihadapkan dengan apa yang mesin ini, yang mendukung begitu banyak penembak kikuk dari masa kanak-kanak kami, entah bagaimana dapat mencapai pada teknologi modern dan dengan kepekaan desain modern. Saat-saat kontras seperti itu secara aktif menambah kenikmatan Ion Fury kami. Itu indah, dan kami tidak akan mengubahnya untuk semua mesin Unreal di dunia.

Category: Game  | Leave a Comment