• Wednesday, April 21st, 2021

Ramadhan menjadi bulan mulia serta penuh berkah yang selalu dinanti-nantikan oleh seluruh umat Islam di seluruh penjuru dunia. Selain itu, bulan Ramadhan juga selalu disambut gembira oleh seluruh kaum muslimin, tidak terkecuali oleh masyarakat muslim Indonesia. Pada bulan Ramadhan ini Alloh menjanjikan banyak kebaikan dan keberkehan serta pahala yang berlipat lipat bagi bagi mereka yang bisa memanfaatkan dengan baik bulan ini. Sehingga tidak aneh kalau bulan Ramadhan banyak orang yang melakukan berbagai ibadah. Baik itu shaum, tadarus al quran, solat tarawih, sahur, buka puasa, dan lain sebagainya.

Untuk menunjang aktivitas ibadah di bulan Ramadhan, anda juga membutuhkan pakaian bersih untuk digunakan beribadah selama bulan Ramadhan. Bagi kaum pria, baju koko merupakan pilihan pavorit yang dipakai untuk beribadah.

Seperti yang kita ketahui bahwa baju koko mengalami perkembangan trend serta peningkatan cukup tinggi di bulan Ramadhan. Apalagi, para desiner busana Indonesia turut memeriahkan trend bahu muslim untuk memperkenalkan koleksi busananya di hari raya supaya terlihat lebih modis dan trendy. Berikut produk baju koko putih dari berbagag brand lokal :

  1. INTRESSE Light Delight Long Baju Koko Pria – White (KF-6400031-WH3)

INTRESSE Light Delight Long Baju Koko Pria – White (KF-6400031-WH3) adalah baju koko berbahan cotton yang didesain casual dengan detail nehru collar dan front button opening. Baju koko ini terbuat dari bahan cotton berkualitas yang nyaman dan cocok untuk anda gunakan beribadah. Baju koko ini tersedia dalam beberapa ukuran, mulai ukuran S, M. L, hingga XL.

  1. VM Kaos Panjang Baju Koko Pria – Putih

VM Kaos Panjang Baju Koko Pria – Putih adalah baju koko lengan panjang yang terbuat dari bahan cotton combed 24s yang didesain casual dengan v-neckline dan detail image print sehingga nyaman saat dipakai. Baju koko ini tersedia dalam beberapa ukuran, mulai ukuran M, L, XL hingga 2XL.

  1. Allev AFIF Shirt Baju Koko Pria – Putih List Biru

Produk ini merupakan baju koko lengan pendek yang terbuat dari bahan Linen Rich yang didesain trendy dan regular fit, front button opening, mandarin collar, dan left chest pocket yang nyaman saat dipakai. Baju koko dari Allev ini tersedia dalam beberapa ukuran, mulai ukuran S,  M,  L, hingga XL.

  1. Allev AFIF Shirt Baju Koko Pria – Putih List Abu

Allev AFIF Shirt Baju Koko Pria – Putih List Abu ini merupakan baju koko lengan pendek yang terbuat dari bahan Linen Rich yang didesain trendy dan regular fit, front button opening, mandarin collar, dan left chest pocket yang nyaman saat dipakai. Baju koko dari Allev ini tersedia dalam beberapa ukuran, mulai ukuran S,  M,  L, hingga XL.

  1. JOBB Azfaa Baju Koko Pria – White

JOBB Azfaa Baju Koko Pria – White adalah short sleeve baju koko berbahan 25% cotton dan 75% polyester yang didesain trendy dengan detail mandarin collar, front button opening dan patch pocket yang nyaman ketika digunakan. Baju koko dari Azfaa ini tersedia dalam beberapa ukuran, mulai ukuran S,  M,  L, hingga XL.

  1. Baju Koko Pria Putih Lengan Panjang

Produk ini merupakan baju koko lengan panjang yang terbuat dari bahan Linen Rich yang didesain trendy dan regular fit, front button opening, mandarin collar, dan left chest pocket yang nyaman saat dipakai. Baju koko dari Allev ini tersedia dalam beberapa ukuran, mulai ukuran S,  M,  L, hingga XL.

 

 

 

 

Category: INFORMASI  | Leave a Comment
• Friday, March 19th, 2021

Ulasan Slay the Spire PC – pembuat dek solo terbaik yang pernah ada

Gim kartu yang sempurna secara mekanis, setelah cakarnya ada di dalam diri Anda, akan menghabiskan seluruh waktu luang Anda

Perjalanan menaiki puncak menara seringkali melelahkan – satu pertarungan rumit dapat membuat Anda merangkak mati-matian menuju tempat peristirahatan berikutnya, sementara hasil imbang yang tidak menguntungkan dapat melumpuhkan seluruh lari. Tapi untuk semua kekejamannya, memberi dan menerima brutal Slay the Spire telah menciptakan salah satu game paling menawan di tahun baru. Ya, saya bersedia menelepon pada bulan Januari.

Slay the Spire adalah game pembuatan dek roguelike yang diubah menjadi Early Access pada tahun 2017. Masing-masing dari tiga karakter yang dapat dimainkan dimulai dengan koleksi kartu sederhana, yang mewakili berbagai kemampuan mereka. Ketiga kelas dimulai dengan setumpuk yang terdiri dari kartu serangan dan pertahanan sederhana, yang masing-masing menangani atau memblokir sejumlah kerusakan datar, dan dapat mengkhususkan diri dengan kartu khusus kelas saat mereka maju.

Kartu mana yang Anda mainkan pada giliran tertentu akan bergantung terutama pada apa yang akan dilakukan lawan Anda. Saat Anda merencanakan langkah Anda selanjutnya, maksud musuh Anda ditampilkan di atas kepala mereka, memberi tahu Anda apakah mereka akan menyerang, bertahan, menggosok diri sendiri, atau memukul Anda dengan efek negatif. Terserah Anda untuk memastikan Anda dapat mengurangi kesehatan mereka menjadi nol tanpa mereka melakukan hal yang sama kepada Anda. Kirim mereka dan Anda akan maju lebih jauh ke menara; kehabisan kesehatan dan Anda akan mulai lagi dari awal.

Saat membangun dek Anda, setiap kelas memiliki banyak opsi. Dengan Ironclad seperti prajurit, Anda dapat memilih bangunan yang hanya menambah kekuatannya, meningkatkan jumlah kerusakan yang dilakukan setiap serangan menggunakan kartu seperti Flex dan Inflame. Tapi, dengan kartu seperti Rupture, karakter yang sama itu dapat diubah menjadi penyihir darah masokis, membangun kekuatan mereka dengan mengorbankan kesehatan mereka.

Sementara itu, Silent yang nakal dapat memilih untuk membangun dek Shiv, penuh dengan kartu dengan kerusakan rendah yang murah, atau melumpuhkan lawan dari waktu ke waktu dengan dek Poison. Lalu ada robot keamanan yang hidup, Cacat, yang dapat memilih untuk terus meledakkan musuh dengan petir, atau menyalurkan satu serangan besar dengan geladak Gelap.

Di kaki menara, musuh tingkat rendah sering kali terbukti tidak lebih dari sekadar tidak bersalah terhadap kejahatan. Mereka menjengkelkan, dan seringkali sama sekali tidak mengancam, tetapi mengalahkan mereka memberi Anda sejumlah kecil emas dan satu dari tiga kartu. Apa yang Anda dapatkan di level pembukaan ini seringkali dapat membentuk keseluruhan lari. Beberapa pickup Flex awal dapat mengirim Ironclad menuju kekuatan standar yang dibangun, sementara Anger mungkin mendorong Anda ke jalan yang penuh kemarahan. Relik pasif, yang dikumpulkan dari pertarungan bos dan acara lainnya, memiliki efek yang hampir sama – membentuk dan membentuk ulang run setiap kali Anda mengambilnya.

MONSTER MERUPAKAN MAYORITAS DARI PENGHUNI, TETAPI ADA YANG HIDUP DALAM BAYANG-BAYANG

beranda

Ulasan Wargroove PC: strategi berbasis giliran yang lucu dan tebal, tetapi tidak ada kemajuan di masa lalu

Namun, perubahan tajam puncak menara adalah bahwa begitu Anda memulai satu jalur, akan sulit untuk mengalihkan ke jalur lain, terutama jika Anda berinvestasi berlebihan. Di dek kanan, Catalyst berpotensi menjadi kartu Silent yang memenangkan pertandingan, menggandakan atau bahkan melipatgandakan level racun lawan. Tetapi saya sering memilihnya terlalu dini dan tidak dapat menemukan cukup kartu untuk membuat koleksi saya berfungsi secara efektif. Lebih sering daripada tidak, situasi ini mengirim Anda ke dalam spiral ke bawah saat Anda meraih hadiah apa pun dengan harapan itu akan meningkatkan peluang Anda, sekaligus menipiskan dek Anda dan mengikis peluang Anda untuk sukses.

Gambar Kecil YouTube

Untungnya, sementara monster menjadi mayoritas penghuni puncak menara, ada monster lain yang hidup dalam bayang-bayang. Peristiwa acak dapat ditemukan di seluruh, dan menawarkan sentuhan karakter ke permainan yang akan hilang jika pertempuran fokusnya satu-satunya. Penjaga toko bukan hanya vektor untuk lebih banyak persediaan, tetapi jeda ramah, sering kali melambai dengan dorongan untuk “mendukung bisnis kecil,” sementara senyum lebar Cleric telah menghentikan langkah saya selama tahap awal permainan, menandakan kesembuhan atau kesempatan untuk memangkas sebagian lemak dari dek saya.

Lebih tinggi, puncak menara bisa memiliki nada yang lebih menyeramkan. Sekelompok vampir maju dengan serangan yang mencuri nyawa untuk meningkatkan kesejahteraan mereka sendiri dengan mengorbankan sebagian besar kesehatan Anda, misalnya. Beberapa peristiwa benar-benar meresahkan, dan saya masih belum pernah menyelesaikan Cursed Tome setelah pertemuan pertama saya yang malang dengannya.

Awalnya, interupsi ini tampaknya tidak terlalu penting di luar jangkauan Anda saat ini, tetapi di dalamnya terdapat sedikit narasi yang, melalui banyak permainan, membantu menghidupkan puncak menara.

Selama setahun terakhir akses awal, Slay the Spire telah berkembang semakin kuat. Tantangan harian, yang memberikan beberapa boon dan nerf yang mengubah permainan ke karakter acak, dengan cepat menjadi cara favorit saya untuk bermain, biasanya dengan melemparkan begitu banyak relik ke karakter sehingga mengherankan mereka dapat menyeret diri mereka sendiri naik tangga ke yang berikutnya. lantai. Mode Ascension, juga, terus menambahkan tantangan baru ke game yang sudah dapat dimainkan ulang hampir tanpa henti – dan dukungan mod sudah menyediakan segalanya mulai dari kelas baru hingga mata googly yang sangat penting.

Aspek gim sederhana Slay the Spire menutupi gim yang sangat rumit. Sinergi dan penghitung terjalin begitu halus sehingga seringkali sulit untuk membedakan yang mana. Sebuah kartu tunggal dapat tampak memecahkan satu tumpukan, hanya untuk sebuah peninggalan untuk menempelkannya kembali secara sembarangan. Lari penuh kemenangan bisa terhenti secara dramatis karena bos yang tidak peduli dengan santai mengirim Anda jatuh ke dasar menara.

Baca lebih lanjut: Tawarkan untuk diri Anda sendiri permainan kartu terbaik di PC

Dalam satu tahun yang dipenuhi dengan permainan kartu profil tinggi, judul akses awal entah bagaimana berhasil menarik perhatian saya lebih efektif daripada penawaran dari Valve, Blizzard, dan CD Projekt Red, sekaligus menjadi roguelike terbaik yang pernah saya mainkan sejak The Binding of Isaac.

Category: Game  | Leave a Comment
• Friday, March 19th, 2021

Welcome to Jejaring Blog Unnes Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

Category: Uncategorized  | One Comment
• Friday, February 19th, 2021

Ulasan Wargroove PC: strategi berbasis giliran yang lucu dan tebal, tetapi tidak ada kemajuan di masa lalu

Wargroove berbaris tepat ke barak yang dibiarkan kosong oleh leluhur Jepangnya – tetapi apakah itu wilayah yang masih layak diduduki?

Ada komplotan rahasia jenius jahat yang bekerja di Chucklefish. Sebagai pengembang Starbound, studio tersebut melahap para penggemar kelangsungan hidup berpikiran kreatif yang diciptakan Minecraft dan Terraria, menelan basis bermain Steam selama Natal 2013. Kemudian, sebagai penerbit Stardew Valley , ia merawat tanah yang dimiliki Harvest Moon. meninggalkan tandus – membawa pelarian pedesaan yang tenang ke PC, dan mengklaim penonton yang bersemangat dalam prosesnya. Singkatnya, Chucklefish telah menjadi ahli pengambilalihan Steam yang mengejutkan.

beranda

Ulasan Sunless Skies: Sekilas tentang Langit dari Pendongeng Ahli

Trik selanjutnya? Ternyata generasi yang disapih oleh Advance Wars telah lama mencapai usia dewasa, dan seri itu sendiri terhenti satu dekade yang lalu – cukup lama sehingga tetesan nostalgia telah menjadi sumur, cukup dalam bagi Chucklefish untuk memasukkan ember besar ke dalamnya. Itulah Wargroove – sebuah game yang dengan penuh kasih sayang, menciptakan kembali formula dari ratu genggam dari strategi berbasis giliran.

Seolah-olah itu tidak cukup cerdik, tim menggunakan anjing untuk melawan kami, memanfaatkan kelemahan Twitter game untuk yang imut dan lembut. Selain manusia, vampir, dan pohon-pohon besar yang berjalan, pasukan Wargroove melancarkan pertempuran, yang paling menonjol adalah golden retriever dan kadang-kadang Jenderal Caesar.

Selama pertempuran kecil, Caesar menyalak perintah ke panahnya sebelum berguling ke punggungnya, memamerkan baju besi khusus yang dipasang dengan manis ke perutnya yang terbalik. Itu murni, kejahatan yang diperhitungkan, dan saya akan mati melawannya jika itu tidak membuat saya benar-benar bahagia.

Gambar Kecil YouTube

Wargroove, seperti Advance Wars sebelumnya, adalah strategi hardcore dengan tepian yang dirapikan; filosofi yang terlihat jelas di layar. Arahkan kursor ke unit dengan mouse – atau pengontrol, karena game tidak pernah dimaksudkan dengan begitu jelas untuk Switch – dan kisi yang Anda pilih akan ditempatkan di dalam kotak yang begitu tebal sehingga tidak terlihat tidak pada tempatnya dalam permainan lembut anak-anak daerah.

KEPALA KARAKTER DILEDAKKAN HINGGA PROPORSI FUNKO POP, DAN PERTEMPURAN DIMAINKAN DALAM SKALA YANG TIDAK JELAS

Kepala karakter diledakkan ke proporsi Funko Pop sebagai bagian dari estetika seni piksel yang menyenangkan yang memungkinkan pertempuran dimainkan dalam skala yang tidak jelas dan berubah. Kastil dan unit biasanya masing-masing menempati satu kotak, tetapi peta lain mungkin mengirim unit yang sama untuk bertarung melalui aula kastil yang berukuran ratusan kotak. Fakta bahwa perbedaan ini tidak terlalu mencolok adalah bukti betapa mudahnya Chucklefish membuat permainan strategi yang luas tampak mudah didekati.

Namun penting untuk memahami perbedaan antara cara unit muncul dan apa yang mereka wakili. Ketika dua tentara lawan bertemu di peta, pertarungan berlangsung menjadi cutscene singkat tapi mewah yang mengungkapkan masing-masing sebagai satu regu. Satu muatan atau tendangan voli dapat dengan mudah memotong angka satu unit menjadi dua, yang sangat penting, karena kemampuannya untuk membalas juga berkurang setengahnya. Dua unit pikemen mungkin sama-sama cocok, tetapi mana yang mendapat serangan pertama membuat yang lain hampir tidak berguna. Fakta itu mengubah pertemuan peta menjadi tarian di dalam dan di luar jangkauan – Anda selamanya ingin mendapatkan pukulan awal itu, tanpa mengekspos diri Anda ke hal yang sama dari unit terdekat lainnya. Ini adalah dinamika yang berfungsi untuk membuat Wargroove kurang dapat diprediksi, karena kontingen yang cukup besar dapat dengan cepat direduksi menjadi tidak efektif jika umumnya salah menilai jarak ke musuh.

Anda bisa menari tango dengan musuh bebuyutan Anda, dan akhirnya masih menatap layar Kekalahan jika Anda mengabaikan ekonomi Anda. Ritme pertempuran Wargroove ditentukan oleh sistem mirip RTS di mana kota-kota direbut dan menyumbangkan emas ke pundi-pundi Anda. Emas itu kemudian digunakan untuk menghasilkan unit baru setiap giliran. Untuk perbandingan kontemporer, pikirkan kumpulan mana Hearthstone yang berkembang. Karena dalam pertandingan pemain tunggal Anda cenderung memenangkan lebih banyak kota saat Anda pergi, pemukul berat Anda yang mahal cenderung datang kemudian dalam pertarungan, saat Anda meningkatkan dari battlepup ke trebuchet, meminjamkan pertandingan sebagai klimaks alami. Setiap unit memiliki perannya sendiri, karena masing-masing efektif melawan beberapa lawan dan rentan terhadap yang lain.

Pencarian teka-teki

PENCARIAN TEKA-TEKI

Misi sampingan opsional Wargroove seringkali paling bermanfaat – paling tidak peta teka-teki yang memampatkan unit Anda ke ruang yang lebih kecil, menghilangkan kemampuan Anda untuk mengisinya kembali, dan memaksa Anda untuk mengandalkan sepenuhnya pada kemampuan manuver, medan, dan pengetahuan Anda tentang kelemahan unit.

Banyak aspek terbaik Wargroove datang dengan jentikan negatif pada ekor. Mengelola aliran pasukan ke garis depan Anda sangat penting, sampai ke titik di mana itu menjadi jalur produksi fantasi tinggi – gerobak berguling-guling dengan frekuensi sedemikian rupa sehingga tidak pernah ada seorang pikeman yang menunggu tumpangannya di luar barak. Tempo itu bisa memuaskan, tetapi sebagai hasilnya tarian-tarian di depan bisa lebih mirip scrum. Unit cenderung berkumpul di sekitar salah satu tujuan peta – benteng, atau jenderal musuh – karena mereka terus diperkuat dan dipangkas.

Scrum berbicara tentang masalah yang lebih besar dengan Wargroove, yaitu bahwa mekanisme RTS dialihkan ke strategi berbasis giliran – betapapun sederhananya – pasti membutuhkan waktu lebih lama untuk dimainkan. Pertandingan dapat dengan mudah mencapai puncak satu jam, yang bagus jika Anda menang, tetapi juga dapat menyebabkan kekalahan pada akhirnya dengan seribu potongan lucu. Lebih buruk lagi, kematian jenderal Anda berarti kekalahan instan. Untuk sebagian besar, ini adalah sentuhan desain yang rapi dan seperti catur – tetapi ditambah dengan level yang memperkenalkan kabut perang, ini dapat menyebabkan penyergapan di akhir pertandingan yang merebut kemenangan.

Para jenderal merasa seperti kehilangan peluang desain secara keseluruhan. Selama kampanye mereka menjadi menyenangkan, jika kepribadiannya terlalu banyak belajar, tetapi kepribadian itu tidak tercermin dalam mekanisme mereka. Sementara unit yang lebih rendah semuanya memberikan damage crit dalam kondisi tertentu yang memperkuat tema mereka – pikemen jika mereka berdekatan dengan rekan mereka, knight jika mereka mengisi maksimum lima ubin ke dalam pertempuran – jenderal hanya… tangguh.

Letnan vampir Sigrid mungkin sangat angkuh dalam animasinya, mengusir makhluk yang lebih rendah dari pesawat ini dengan jentikan sombong di pergelangan tangannya, tetapi dia secara mekanis tidak dapat membedakan Greenfinger sang penguasa hutan atau, dalam hal ini, Caesar si anjing. Dalam bayang-bayang Into the Breach , permainan strategi berbasis giliran yang bagus tanpa inovasi desain hanya bisa terasa seperti kemunduran.

Baca lebih lanjut:  The game strategi terbaik pada PC

Lebih dari segalanya, Wargroove adalah contoh waktu yang luar biasa. Jika Advance Wars telah melahirkan subgenre peniru yang berlanjut hingga hari ini, upaya tradisionalis Chucklefish tidak akan menonjol di antara mereka. Tetapi karena itu tidak terjadi, itu adalah perubahan kecepatan yang disambut baik – bahkan jika kecepatan itu terkadang merupakan langkah atrisi yang melelahkan.

Category: Game  | Leave a Comment
• Tuesday, January 19th, 2021

Ulasan Sunless Skies: Sekilas tentang Langit dari Pendongeng Ahli

Failbetter mengalahkan dirinya sendiri dengan memanjat keluar dari gua-gua dan menuju cahaya yang terbukti indah sekaligus menakutkan.

Mungkin ini tanggal rilis akhir Januari, tetapi Sunless Skies mengingatkan saya pada The Polar Express. Dalam adegan yang menonjol dari dongeng Natal Robert Zemeckis, kereta tituler mengepul melintasi danau baru yang membeku di atas relnya, melepaskan mesin dari rute yang telah ditentukan. Saat Express melaju melintasi es, para pelatihnya melakukan pukulan tak terkendali, Tom Hanks meneriakkan instruksi kepada para insinyur (“LLLLLEFT! RRRRRIGHT!”), Yang mengarahkan ratusan ton baja teriak kembali ke jalur untuk terhubung dengan rel di sisi lain – seperti astronot yang merapat dengan ISS, lebih keras.

Tidak ada yang lebih menakutkan, sedikit lebih menggembirakan, daripada kereta api yang bebas dari jalurnya – dan di Sunless Skies lokomotif Anda hanya memenuhi rel saat mencapai halaman mesin di pelabuhan yang ramah. Untuk sebagian besar waktu bermain Anda, roda Anda berputar di atas depa udara yang tak terhitung jumlahnya saat Anda mengatur jalur Anda sendiri melalui langit yang belum dipetakan, satu mata melotot ke meja bahan bakar Anda.

Anda mungkin telah memperhatikan bahwa saya bolak-balik antara bahasa kereta api, bintang-bintang, dan laut, dan itu karena tidak ada satu pun dari mereka yang sepenuhnya merangkum premis Sunless Skies. Anda menjadi kapten dari apa yang tidak salah lagi adalah mesin uap, memimpin kru yang bukan kosmonot, bukan bajak laut dalam serangkaian tindakan tentara bayaran – mengangkut pemukim ke rumah baru, menukar senjata dengan bunga, menembak jatuh musuh Yang Mulia dan memanen papan nama mereka seperti kulit kepala.

beranda

Dengan melakukan perjalanan yang semakin berani melintasi langit ke pelabuhan yang jauh, Anda mungkin hanya mengumpulkan cukup banyak koin – tidak hanya untuk menambal lubang di lokomotif Anda dan mengganti awak yang hilang, bergaya FTL, tetapi untuk membeli lokomotif yang lebih besar, dan bahkan mungkin menjaga kru Anda tetap hidup cukup lama untuk melakukan perjalanan pulang. Mungkin. Langkah bayi.

Ini adalah kehidupan di perbatasan, tetapi tidak dalam model Amerika. Setelah mencapai Hutan Belantara Tinggi, orang London menjajahnya satu-satunya cara yang mereka tahu: membangun sarang industrialisme yang sempit, menciptakan kembali pembagian kelas di antara bintang-bintang, dan terus bersaing untuk mendapatkan Desa Terapung Terbaik di pulau-pulau terapung. Ini mungkin satu-satunya visi ruang di mana para pionir memprioritaskan lapangan kriket dan kebun apel di atas stasiun pertambangan.

Jarah hijau

JARAH HIJAU

Beberapa port Sunless Skies memiliki mekanisme uniknya sendiri. Port Avon’s adalah gagasan yang sangat Inggris untuk ‘melelahkan sambutan Anda’ – duduk di pub atau di belakang gereja lebih lama dari yang seharusnya dilakukan oleh turis yang apresiatif. Untuk kembali masuk, Anda harus membawa gosip, atau mengundang penghuni kapal untuk minum teh, dengan risiko pribadi yang besar.

Singkatnya, ini adalah bagian paling liar dari pembangunan dunia di sisi Torment: Tides of Numenera ini. Seri Sunless sering digabungkan dengan roguelikes, tetapi itu hanya opsional – Anda dapat memilih untuk memuat ulang dari port terakhir Anda setelah kematian, daripada memulai dari awal. Lebih baik menganggap game ini sebagai novel hebat yang disimpan dalam genggaman Sid Meier’s Pirates !, atau RPG yang dikonfigurasi ulang seluruhnya di sekitar tulisan – meskipun tidak ada yang mengecilkan skalanya, seperti yang dilakukan Subsurface Circular .

Pengembang Sunless Skies, Failbetter, berusaha keras dalam kebangkitan pilih-petualangan-Anda yang menyapu ponsel dan browser. Perspektif itu terlihat di setiap aspek game barunya. Di mana RPG konvensional sering berjuang untuk menekan pilihan yang bermakna dan mendongeng di sekitar loop gameplay abadi dari genre tersebut, Failbetter memecahkan masalah dengan mengubah setiap bagian dari loop itu menjadi peluang untuk bercerita lebih lanjut.

Naik level mengubah statistik Anda, tetapi daya pikat utamanya adalah kesempatan untuk menambahkan paragraf lain ke latar belakang Anda – mungkin yang diinformasikan oleh kuas baru-baru ini dengan gravitasi, atau kekacauan sementara. Pertarungan, urusan angkatan laut yang sederhana namun menegangkan tentang pengisian dan penghindaran secara real-time, lebih sering menjadi permintaan untuk pencarian baru. Scuttle kapal perampok dan itu mungkin menghasilkan pilot yang kelelahan langit yang perlu dibawa langsung ke rumah kebohongan yang menghibur Magdalena, atau mungkin Carillon, spa iblis untuk jiwa.

CERITA? MEREKA SEBENARNYA ADALAH OBJEK DALAM INVENTARIS ANDA

Cerita? Mereka benar-benar objek dalam inventaris Anda – Sky-Stories dan Tales of Terror yang dapat Anda perdagangkan di pelabuhan. Mungkin trik terbaik Sunless Skies, yang diwarisi dari Failbetter’s Fallen London, adalah mengubah hampir semua hal menjadi mata uang. Apa pun dapat dinormalisasi jika dapat dibeli dan dijual, sehingga memberi kesan surealistik pada permainan di mana Anda mungkin mengambil risiko ekstra atas nama kru Anda, mengetahui bahwa anekdot yang dihasilkan mungkin terbukti berharga suatu hari nanti.

Namun, ada bug – dan saya tidak hanya bermaksud menyanyi Chorister Bees yang siap menyerbu retret bohemian Titania (dalam keadilan bagi serangga musik, tempat itu terletak di dalam bunga seukuran Gedung Opera Sydney). Pada beberapa kesempatan, musiknya berhenti sama sekali – memalukan ketika upaya besar telah dilakukan untuk memberikan motif yang khas pada port, menambah rasa lega ketika tema yang sudah dikenal muncul tepat saat Anda mengisi tangki bahan bakar terakhir. Lebih dari sekali, gim ini juga berhenti mendaftarkan setengah tombol pada pengontrol – menjebak saya dalam navigasi menu sampai saya memutuskan untuk keluar sepenuhnya. Gim ini memperingatkan bahwa teror yang tidak diobati dapat menyebabkan Mimpi Buruk, tetapi saya kira mereka akan tetap berada di dalam gim.

Saya hanya benar-benar kesal, ketika bug itu berarti saya tidak bisa melihat akhir dari salah satu cerita pendek interaktif Sunless Skies, yang sebenarnya adalah yang terbaik dalam bisnis ini. Setiap pelabuhan adalah buku dengan nada tersendiri – ada Port Avon, idyll Little English yang komedi satir di mana penduduk setempat sangat sopan tetapi segera mengeras terhadap orang luar, dan Pengkhianat Kayu, misteri gothic yang merayap di mana rubah berkepala tiga di Cekikikan Cave berbicara kepada saya dengan suara kru saya. Yup, masih mengerjakan hal ‘menjaga kru tetap hidup’.

Rasanya basi untuk mengatakan bahwa Sunless Skies memiliki tulisan yang sangat bagus – permainan adalah tulisannya, menghilangkan sebanyak mungkin rintangan antara Anda dan prosa, membiarkan Anda melihat adegan tanpa filter oleh kerja kamera, animasi, dan akting suara. Hanya untuk memperjelas: itu berarti banyak membaca, tetapi itu sepadan. Hal-hal yang akan Anda lihat di benak Anda di sini akan melampaui apa pun yang Anda tonton di cutscene tahun ini. Kisah Sunless Skies sangat lucu, mendalam, dan mampu membuat Anda tertawa karena terkejut – seperti ketika, saat melihat perwira pertama Anda, Putri Penyamaran, seorang pengamat yang tenang mengeluarkan sendok dari sakunya dan mengeluarkan matanya (“Setelah cahaya seperti itu, semuanya norak! ”). Mereka menakutkan dan menggembirakan. Failbetter telah meninggalkan rel cerita, dan game PC di tahun 2019 lebih baik untuk itu.

Category: Game  | Leave a Comment