Instalasi Sistem Oprasi Berbasis GUI Wind 8 (Graphical User Interface)
Instalasi Sistem Oprasi Berbasis GUI Wind 8 (Graphical User Interface)
Firewall
Firewall ( tembok api atau dinding api ) adalah suatu sistem perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk bisa melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang dianggap tidak aman. Firewall digunakan untuk membatasi atau mengontrol akses terhadap siapa saja yang memliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar. Saat ini, istilah firewall menjadi istilah lazim yang merujuk pada sistem yang mengatur komunikasi antar dua macam jaringan yang berbeda. Firewall secara umum di peruntukkan untuk melayani : 1. Mesin/Komputer Setiap individu yang terhubung langsung ke jaringan luar atau internet dan menginingkan semua yang terdapat pada komputernya terlindungi. 2. Jaringan Jaringan komputer yang terdiri lebih dari satu buah komputer dan berbagai jenis topologi jaringan yang digunakan, baik yang dimiliki oleh perusahaan, organisasi, dsb.
KARAKTERISRIK FIREWALL
JENIS-JENIS FIREWALL
Firewall terbagi menjadi 2 jenis, yakni sebagai berikut:
FUNGSI FIREWALL
Secara mendasar firewall dapat melakukan hal-hal berikut:
KOMPONEN SISTEM FIREWALL
Firewall dapat berupa PC,router,midrange,mainframe,UNIX Workstation, atau gabungan dari tersebut diatas. Firewall dapat terdiri dari satu atau lebih komponen fungsional sebagai berikut:
sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/firewall.html
TIPE JARINGAN KOMPUTER
1. Jaringan Peer to Peer
Jaringan Peer to Peer adalah jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Jaringan Peer to Peer memperbolehkan pemakai membagi resources dan file pada komputer mereka serta mengakses shared resources yang ada pada komputer lain. Pada Jaringan Peer to Peer tidak mempunyai file server atau sumber manajemen yang terpusat. Dalam Jaringan Peer to Peer semua komputer di perlakukan sama, mereka semua mempunyai kemampuan yang sama untuk menggunakan resources yang tersedia pada jaringan. Jaringan Peer to Peer di tujukan bagi Local Area Network (LAN) kecil sampai menengah.
Kerugian dari Peer to Peer :
2. Client Server
Client Server adalah jaringan komputer dimana jaringan ini memiliki satu buah server dan selebihnya bertindak sebagai client. Client Server merupakan Jaringan yang memperbolehkan jaringannya untuk memusatkan fungsi dan aplikasi dalam satu atau lebih file server. File server menjadi jantung dari sistem, menyediakan akses dan resources dan menyediakan keamanan. Individual workstation (client) memiliki akses ke resources yang tersedia pada file server. Untuk menggunakan Jaringan Client Server diperlukan sebuah media perantara berupa hub/switch.
Keuntungan dari Client Server :
Kerugian dari Client Server :
sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/tipe-jaringan-komputer.html
Kabel Jaringan
Pertama kali LAN menggunakan kabel “coaxial”. Kemudian kabel “twisted pair” yang digunakan dalam sistem telepon telah mampu membawa frekueni yang lebih tinggi dan dapat mendukung trafik LAN. Dan saat ini, kabel fiber optik telah tampil sebagai pilihan kabel berkecepatan sangat tinggi.
Local Area Network menggunakan empat tipe kabel:
“Kabel Coaxial”
Kabel Coaxial terdiri dari:
Penggunaan Kabel Coaxial
Kabel coaxial terkadang digunakan untuk topologi bus, tetapi bebetrapa produk LAN sudah tidak mendukung koneksi kabel coaxial.
Protokol Ethernet LAN yang dikembangkan menggunakan kabel Coaxial:
10Base5 / Kabel “Thicknet” :
10Base2/ Kabel “Thinnet”:
“Unshielded Twisted Pair”
Kabel “Unishielded Twisted Pair” (UTP) digunakan untuk LAN dan sistem telepon. Kabel UTP terdiri dari empat pasang warna kondiuktor tembaga yang setiap pasangnya berpilin. Pembungkus kabel memproteksi dan menyediakan jalur bagi tiap pasang kawat.Kabel UTP terhubung ke perangkat melalui konektor modular 8 pin yang disebut konektor RJ-45. Semua protokol LAN dapat beroperasi melalui kabel UTP. Kebanyakan perangkat LAN deliengkapi dengan RJ-45.
Kategori UTP
Terdapat 5 kategori (level) untuk untuk UTP. Kategori ini mendukung sinyal suara berkecepatan rendah (low-speed voice) dan sinyal LAN berkecepatan tinggi. Kategori 5 UTP direkomendasikan sebagai kategori minimum untuk instalasi LAN dan cocok untuk topologi star. Tabel berikut menunjukkan masing-masing ketegori.
Kategori | Performansi (MHz) | Penggunaan |
Cat 1 | 1 | Voice, Mainframe, Dumb Terminal |
Cat 2 | 4 | 4 MB Token Ring |
Cat 3 | 10 | 10MB Ethernet |
Cat 4 | 20 | 16 MB Token Ring |
Cat 5 | 100 | 100 MB Ethernet |
“Shielded Twisted Pair”
Shielded twisted pair adalah jenis kabel telepon yang digunakan dalam beberapa bisnis indtalasi. Terdapat pembungkus tambahan untuk tiap pasangan kabel (“twisted pair”). Kabel STP juga digunakan untuk jaringan data, digunakan pada jaringan Token-Ring IBM. Pembungkusnya dapat memberikan proteksi yang lebih baik terhadap interfrensi EMI.
Kelemahan kabel STP
Kabel STP mempunyai beberapa kelemahan :
“Kabel Fiber Optik”
Kabel Fiber Optik adalah teknologi kebel terbaru. Terbuat dari glas optik. Ditengah-tengah kebel terdapat filamen glas, yang disebut “core”, dan dikelilingi lapisan “cladding”, “buffer coating”, material penguat, dan pelindung luar. Informasi ditransmisikan menggunakan gelombang cahaya dengan cara mengkonversi sinyal listrik menjadi gelombang cahaya. Transmitter yang banya digunakan adalah LED atal Laser.
kelebihan menggunakan kabel Fiber Optik
Kabel Fiber Optik mempunyai beberapa kelebihan anta lain :
Kabel Fiber Optik bayak digunakan pada jaringan WAN untuk komunikasi suara dan data. Kendala utama penggunaan kabel fiber optik di LANadalah perangkat elektroniknya yang masih mahal. Sedangkan harga kabel fiber optiknya sendiri sebanding dengan kabel LAN UTP.
sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/kabel-local-area-network.html
MELAKUKAN PERAWATAN PERIPERAL
Periferal komputer merupakan peralatan pendukung dari sebuah PC.Pada umumnya periferal dapat meliputi keyboard, mouse, monitor, danprinter. Pada umumnya periferal mengalami masalah yang disebabkankarena debu, percikan air, dan kotoran. Untuk membersihkannyadapat digunakan peralatan dan bahan yang sederhana seperti :
kuas
Kuas merupakan peralatan yang digunakan untuk membersihkan debuatau kotoran yang tertinggal dalam periferal. Keyboard merupakanperiferal yang sering terkena debu dan kotoran yang terselip diantaratombol tombol keyboard. Selain itu kuas juga digunakan untuk membersihkan debu-debu yang menutup pada fentilasi pada monitor serta dapat juga digunakan untuk membersihkan bola mouse yangsudah mulai lambat untuk mouse-mouse lama.
penyedot debu mini
Penyedot debu mini hampir sama dengan kuas yang digunakan untuk menghilangkan debu. Namun penyedot debu lebih mudah dan lebihbersih. Pada ujung penyedot debu mini dilengkapi dengan sikatdengan ukuran yang beragam, dimaksudkan untuk disesuaikan luassempitnya sudut-sudut pada periferal. Alat ini sangat tepat digunakanuntuk membersihkan keyboard, fentilasi udara pada monitor dan padafan atau kipas, bahkan sangat baik digunakan untuk membersihkanrangkaian mainboard.
Kain keringatau tisu
Kain kering atau tisu digunakan untuk membersihkan kotoran cairyang mungkin akibat softdrink, tinta atau air hujan yang masih segaratau belum mengering. Tisu atau kain kering Kotoran cair sangatberbahaya jika tidak segera dibersihkan karena jenis kotoran ini dapatmenghantarkan arus sehingga dapat mengakibatkan hubungan pendek atau kerusakan pada periferal. Tisu juga dapat digunakan untuk memperlancar aliran tinta pada cartridge printer injek, karena sifatnyayang mudah menyerap cairan. Sedangkan cairan pembersih digunakanuntuk membersihkan noda atau kotoran yang sudah mengering sepertipercikan dari tinta printer. Digunakan pada layar monitor, casing, bodymonitor, dan body printer.
Troubleshooting pada periferal akibat kurang menjaga kebersihan komponen
Debu merupakan salah satu jenis kotoran yang terdapat pada periferalkomputer. Debu dapat masuk kedalam komponen yang berada di luaratau akibat dari fan yang menyedot udara. Debu-debu ini akan sangatmengganggu fungsi dari sebuah periferal, karena debu dapatmenghalangi arus listrik. Tinta atau kotoran cair yang berasal dariminuman juga sangat sering terjadi dan menyebabkan masalah padaperiferal komputer. Berikut jenis masalah yang timbul pada beberapaperiferal komputer:
KEYBOARD
Debu dan kotoran dapat masuk ke dalam keyboard melalui sela-selatombol pada keyboard. Debu dan kotoran akan menumpuk menjadibanyak dan mengeras sehingga akan mengganggu kenyamanan dalammenekan tombol atau tombol keyboard akan menjadi keras. Selaindebu dan kotoran padat, kotoran jenis cair juga sangat sering terjadi.Minuman yang tumpah merupakan penyebab yang sering terjadi yangmembuat keyboard macet, tombol seperti terpencet terus, dan jugadapat terjadi hubung pendek yang dapat mengakibatkan keyboard tak dapat dipakai kembali, dan yang paling parah menyebabkan port PS/2pada motherboard rusak.
Prosedur membersihkan keyboard dari kotoran cair:
~Gunakan lap kering atau tisu untuk membersihkan kotoran cair.
~Untuk membersihkannya keyboard harus di buka terlebih dahulu.Pada bagian dalam pada keyboard harus hati-hati dalammembersihkannya dikarenakan sangat rawan dengan goresanyang dapat mengakibatkan jalur menjadi putus. Untuk
tombolpenghantar dibersihkan satu persatu pada bagian arang ataupenghantarnya. Untuk bagian konektor juga diperiksa terutamakabel, karena kabel sangat kecil dan kabel keyboard biasanyasangat mudah ke himpit baik meja maupun benda lain.
MONITOR
Debu pada monitor akan membuat layar buram dan jika debu tersebutsudah menempel pada layar kemudian cara membersihkannya tidak benar dapat menggores layar monitor. Selain pada layar, debu jugadapat menutupi fentilasi udara pada monitor
yang akan menimbulkanpanas yang berlebihan pada monitor.Untuk kotoran cair yang masuk ke dalam monitor dapatmengakibatkan kerusakan monitor.
Prosedur membersihkan monitor :
~Gunakan kuas kecil atau vacum cleaner dengan ujung sikat keciluntuk membersihkan debu.
~Untuk membersihkan monitor dari kotoran cair yang menempelpada layar, gunakan cairan pembersih kemudian dilap dengankain kering. Terutama pada bagian sudut dari layar.
FAN
Debu pada fan sangat sering dijumpai jika periferal komputer terletak pada ruang terbuka atau banyak debu. Karena debu ini akan tersedotoleh fan casing maupun fan periferal yang lain. Debu ini akanmenghambat putaran fan jika telah menempel pada poros dari fantersebut.
PRINTER
Printer merupakan periferal komputer yang sangat rawan terkenakotoran baik cair maupun debu. Untuk debu akan berakibat roller pemutar kertas menjadi terhambat hal ini terjadi jika debu sudahmenumpuk terlalu banyak. Sedangkan untuk kotoran cair
disebabkanoleh tinta yang tumpah. Selain akan mengotori printer tinta dapatmengotori head atupun catridge. Perlu diketahui bahwa catriadgemerupakan komponen yang sangat rawan, sehingga trouble yangpaling parah adalah catridge mati merupakan kasus yang sering terjadiakibat tinta yang berlebihan
Prosedur perawatan printer :
~Gunakan kain lembab untuk membersihkan printer. Janganmenggunakan cairan yang mudah terbakar seperti alkohol, bensin atau thinner. Bila cairan yang mudah terbakar berhubungandengan komponen elektrik di dalam printer maka dapatmengakibatkan kebakaran atau hubung singkat. Selalu lepaskanprinter dari stop kontak pada saat printer dibersihkan.
~Jangan meletakkan printer di tempat yang tidak stabil atau mudahterkena getaran atau goncangan. Printer dapat terjatuh danmengalami kerusakan.
~Jangan meletakkan printer di tempat yang lembab atau berdebu,yang langsung terkena matahari atau dekat dengan sumber panasatau api.
MOUSE
Mouse merupakan periferal paling rawan terhadap debu, terutamamouse yang masih menggunakan bola. Mouse bersentuhan langsungdengan alas (mousepad) dimana alas tersebut merupakan sumberdebu. Jika debu telah banyak yang menempel pada mouse, makagerakan bola tidak normal, dapat dilihat dari gerak kursor yangmeloncat – loncat ataupun dirasa sangat lambat. Hal ini akan membuatmouse sulit diarahkan.
Prosedur membersihkan mouse dari debu :
~Gunakan lap dan cairan pembersih kotoran atau debu yangmenempel pada bola maupun poros pada mouse.
~Cairan pembersih digunakan jika kotoran atau debu yangmenempel pada bola atau poros susah dihilangkan.
sumber : .https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/periferal-komputer-merupakan.html
Routing Statistik dan Routing Dinamis
Routing
adalah proses memilih jalur (path) yang harus dilalui oleh paket. nah kali ini saya akan membahas tentang routing yang ada 2 jenis yaitu statik dan dinamis.
Routing Statis
adalah router yang me-rutekan jalur spesifik yang ditentukan oleh user untuk meneruskan paket dari sumber ke tujuan. Rute ini ditentukan oleh administrator untuk mengontrol perilaku routinh dari IP “internetwork”.
Kelebihan routing statik
~ untuk menghemat bandwith jaringan karena static route tidak membangkitkan trafik route update untuk memberikan informasi perubahan rute yang berlaku (sah) saat ini ke router – router lain.
~ tidak ada overhead (waktu pemprosesan) pada CPU router, yang berarti kita mungkin dapat membeli router yang lebih murah daripada jika kita menggunakan routing dinamis.
~ Routing statis menambahkan keamanan, karena administrator dapat memilih untuk akses routing ke network tertentu saja.
Kelemahan routing statis
~ Penggunaan static route cenderung membutuhkan waktu ekstra ketika memanajemen jaringan. Hal ini disebabkan karena sistem administrator harus secara manual meng-update riute table ketika terjadi perubahan konfigurasi jaringan.
~ Routing statis tidak sesuai untuk network – network yang besar karena menjaganya akan menjadi sebuah pekerjaan full-time sendiri.
~ Routing statis biasanya digunakan untuk jaringan dengan skala kecil.
Routing Dinamis
adalah router yang me-rutekan jalur yang dibentuk secara otomatis oleh router itu sendiri sesuai dengan konfigurasi yang dibuat. Jika ada perubahan topologi antar jaringan, router otomatis akan membuat ruting yang baru.
Kelebihan Routing Dinamis
~ Routing dinamik akan selalu meng-update dan menentukan jalur-jalurnya pada tabel routingnya
~ Routing dinamik tidak hanya membuat jalur terbaik ke jaringan yang berbeda, routing dinamik juga akan menentukan jalur baru yang baik. jika tujuannya tidak tersedia (jika topologinya berubah).
~ Secara otomatis membagi informasi routingnya kepada router yang lain dan menyesuaikan dengan topologi yang berubah tanpa pengaturan dari seorang admin jaringan.
Kelemahan routing dinamis
~ Routing dinamis akan membebani dalam proses-proses di CPU router dan penggunaan bandwidth dari link jaringan.
~ Routing dinamis biasanya digunakan untuk jaringan dengan skala yang besar.
sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/routing-statistik-dan-routing-dinamis.html
Memeriksa, Menguji & Pembuatan Laporan Hasil Pemeriksaan dan Perbaikan Konektifitas Jaringan pada PC
Sejarah dan Tujuan DHCP
Sejarah DHCP DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) dikembangkan padat ahun 1993 setelah melihat BOOTP tidak tepat untuk memberikan konfigurasi komputer. BOOTP (Bootstrap Protocol) merupakan protokol pendukung DHCP. BOOTP didasarkan pada UDP, karena itu BOOTP bukan protokol “reliable” dalam hal ini tidak ada jaminan yang dilakukan protokol bahwa pesan yang akan dikirim dari klien akan sampai pada server, atau sebaliknya.
Tujuan DHCP
untuk redundasi dan reliabilitas, server dan klien harus dapat berhubungan dengan banyak server aktif pada satu jaringan.
Implementasi-implementasi DHCP harus beroperasi dengan agen relai BOOTP dan memberikan layanan pada klien BOOTP.
DHCP tidak boleh memberikan alamat IP yang sama, atau yang tidak dapat berpartisipasi dalam protokol DHCP, harus dapat bekerja dalam jaringan yang sama secara harmonis.
Administrator jaringan tidak perlu menyediakan sebuah komputer per subnet untuk memberikan layanan DHCP karena itu DHCP hanya perlu bekerja melalui router melalui banyak subnet.
DHCP harus menjaga parameter-parameter setiap klien dalam penyimpangan yang stabil sehingga serevr yang beroperasi lama tidak akan mempengaruhi integritas informasi.
Host-host yang untuk beberapa alasan memerlukan alamat IP yang sama, atau yang tidak dapat berpartisipasi dalam protokol DHCP, harus dapat bekerja dalam jaringan yang sama secara harmonis.
sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/sejarah-dan-tujuan-dhcp.html
sejarah email
Awalnya Ray bereksperimen dengan sebuah program yang bernama SNDMSG yang bisa digunakan untuk meninggalkan pesan pada sebuah komputer, sehingga orang lain yang memakai komputer itu dapat membaca pesan yang ditinggalkan. Lalu ia melanjutkan eksperimennya dengan menggunakan file protocol yang bernama CYPNET sehingga program SNDMSG tadi bisa mengirim pesan ke komputer lain yang berada di dalam jaringan ARPAnet. Itulah awal terciptanya sebuah ‘e-mail’. Pesan e-mail yang pertama kali dikirim Ray, dan merupakan e-mail yang pertama di dunia adalah “QWERTYUIOP”.
Pada tahun 1972, Ray mengenalkan icon ‘ @ ‘ sebagai identitas e-mail untuk memisah user id dan domain sebuah alamat e-mail, yang berarti “at” atau “pada”.
Salah satu program email pertama yang terbesar yang dapat digunakan oleh umum adalah Eudora. Email ini pertama kali ditulis pada tahun 1988 oleh Steve Dorner. Pada saat itu ia adalah seorang karyawan di University of Illinois. Eudora diambil dari nama almarhum Eudora Welty, seorang penulis dari Amerika. Eudora adalah client email pertama yang menyediakan antarmuka grafis. Pada saat pertama muncul email ini bersifat gratis, meskipun kemudian setelah dibeli oleh Qualcomm pada tahun 1994, Eudora menjadi produk professional.
sejarah Google
Perusahaan
Google Inc. (NASDAQ: GOOG) didirikan pada 7 September 1998 di ruang garasi rumah teman mereka di Menlo Park, California. Pada Februari 1999, perusahaan tersebut pindah ke kantor di 165 University Ave., Palo Alto, California sebelum akhirnya pindah ke “Googleplex” pada akhir tahun tersebut.
Mesin pencari
Google adalah mesin pencari di Internet yang berbasis di Amerika Serikat. Google merupakan salah satu mesin pencari paling populer di web dan menerima setidaknya 200 juta permintaan pencarian setiap hari melalui situsnya dan situs-situs web kliennya seperti American Online (AOL). Kantor pusat Google berada (di “Googleplex”) di Mountain View, California.
Sejarah
Google berawal dari proyek penelitian dua mahasiswa Ph.D. Universitas Stanford, Larry Page dan Sergey Brin pada awal 1996 yang mengembangkan teori bahwa sebuah mesin pencari yang berdasarkan analisis matematika hubungan antara situs-situs web akan memberikan hasil yang lebih baik daripada dengan menggunakan teknik-teknik pencarian dasar yang digunakan pada saat itu. Sistem ini pada awalnya dinamakan BackRub karena menggunakan backlink untuk memperkirakan seberapa penting sebuah situs.
Yakin bahwa halaman dengan paling banyak link menuju halaman tersebut dari halaman-halaman web relevan lainnya merupakan halaman-halaman yang paling relevan, Page dan Brin memutuskan untuk mencoba tesis mereka sebagai bagian dari studi mereka – ini menjadi fondasi bagi mesin pencari mereka. Mereka secara resmi membentuk perusahaan mereka Google Inc. pada 7 September 1998.
Google menjadi populer di antara pengguna Internet karena desainnya yang sederhana dan ‘bersih’ serta hasil pencariannya yang relevan. Iklan dijual berdasarkan kata kunci (keyword) sehingga mereka menjadi lebih relevan bagi para pengguna, dan iklan-iklan tersebut diharuskan menggunkan teks saja agar desain halaman tetap rapi dan loading halaman tetap cepat. Konsep penjualan iklan berdasarkan kata kunci diawali oleh Overture yang dulunya bernama GoTo.com. Pada saat kebanyakan perusahaan dotcom lainnya bangkrut, Google secara diam-diam semakin memperkuat pengaruhnya dan mendapatkan laba.
Pada September 2001, mekanisme pemeringkatan Google (PageRank) diberikan hak paten Amerika. Hak paten tersebut diberikan secara resmi kepada Leland Stanford University dan mencantumkan nama Lawrence Page sebagai sang pencipta.
Pada Februari 2003, Google membeli Pyra Labs, pemilik Blogger, sebuah situs web pionir dan pemimpin hosting weblog. Akuisisi ini tampak tidak konsisten dengan misi umum Google, namun langkah ini membuat Google dapat menggunakan informasi dari posting-posting blog untuk memperbaiki kecepatan dan relevansi artikel-artikel di Google News.
Pada masa puncak kejayaannya pada awal 2004, Google mengurus hampir 80 persen dari seluruh permintaan pencarian di Internet melalui situs webnya dan klien-klien seperti Yahoo!, AOL dan CNN. Share Google turun sejak Yahoo! melepaskan teknologi pencarian Google pada Februari 2004 agar dapat menggunakan hasil pencarian independen mereka.
Karangan Lain Mengenai Sejarah Google.
Google…
unik namanya, unik sejarahnya
Siapa yang tak kenal dengan Google. Bagi semua peselancar dunia cyber pasti sudah sangat akrab dengan Om Google ini. Google sangat terkenal dengan mesin pencari di rimba belantara dunia maya. Yang perlu dilakukan hanyalah mengetik kata sandi yang diinginkan maka Om Google akan melacak dan mencari informasi apapun yang diinginkan.
Google dengan dua “o” pun unik, sebab jika data hasil pencarian ditemukan, jumlah “o” akan muncul sebanyak Web yang didapat oleh mesin pencari.
Kata Google berasal dari kata Googlo. Kata itu diciptakan oleh Milton Sirotta, Ponakan Edward Kasner seorang ahli Matematika dari AS. Sirotta membuat istilah Googlo untuk menyebutkan angka 1 (satu) yang diikuti 100 angka 0 (nol), Oleh karena itu penggunaan kata Google merupakan Refleksi dari kata Googlo.
Tapi tahukan Anda, Google tak hanya unik dari asal katanya. Google pun memiliki latar belakang sejarah yang unik. Google lahir dari sebuah pertemuan dua pemuda yang terjadi secara tidak sengaja pada tahun 1995 lalu. Larry Page, alumnus Universitas Michigan , yang sedang menikmati kunjungan akhir pekan, tanpa sengaja dipertemukan dengan Sergey Brin, salah seorang murid yang mendapat tugas mengantar keliling Lary.
Dalam pertemuan tanpa sengaja tadi, dua pendiri Google tersebut sering terlibat diskusi panjang. Keduanya memiliki pendapat dan pandangan yang berbeda sehingga sering terlibat perdebatan. Namun, perbedaan pemikiran mereka justru menghasilkan sebuah pendekatan unik dalam menyelesaikan salah satu tantangan terbesar pada dunia komputer. Yakni, masalah bagaimana memperoleh kembali data dari set data masif.
Pada Januari 1996, Larry dan Sergey mulai melakukan kolaborasi dalam pembuatan search engine yang diberi nama BackRub. Setahun kemudian pendekatan unik mereka tentang analisis jaringan mengangkat reputasi BackRub. Kabar mengenai teknik baru mesin pencari langsung menyebar ke penjuru kampus.
Larry dan Sergey terus menyempurnakan teknologi Google sepanjang awal 1998. Keduanya juga mulai mencari investor untuk mengembangkan kecanggihan teknologi Google.
Gayung pun bersambut. Mereka mendapat suntikan dana dari teman kampus, Andy Bechtolsheim, yang merupakan pendiri Sun Microsystems. Pertemuana mereka terjadi pada pagi buta di serambi asrama mahasiswa fakultas Stanford, di Palo Alto. Larry dan Sergey memberikan demo secara singkat karena Andy tak memiliki waktu yang cukup lama.
Melalui demo itu Andy setuju untuk memberikan bantuan dana berupa sebuah cek senilai 100 ribu dolar AS. Sayangnya, cek itu tertulis atas nama perusahaan Google. Padahal saat itu perusahaan bernama Google belum didirikan oleh Sergey dan Larry.
Investasi dari Andy menjadi sebuah dilema. Larry dan Sergey tak mungkin menyairkan cek selama belum ada lembaga legal yang bernama perusahaan Google. Karena itu, dua pendiri Google ini kembali bekerja keras dalam mencari investasi. Mereka mencari pendana dari kalangan keluarga, teman, dan sejawat hingga akhirnya terkumpul dana sekitar 1 juta dolar. Dan akhirnya, perusahaan Google pun dapat didirikan pada 7 Septembar 1998 dan dibuka secara resmi di Menlo Park,California.
Misi Google adalah, “untuk mengumpulkan informasi dunia dan menjadikannya dapat diakses secara universal dan berguna.” Filosofi Google meliputi slogan seperti “Don`t be evil”, dan “Kerja harusnya menatang dan tantangan itu harusnya menyenangkan”, menggambarkan budaya perusahaan yang santai.
Saat ini Google merupakan sebuah perusahaan berpredikat nomor satu dalam top 100 perusahaan yang paling diminati di Amerika, dengan jumlah pegawai sekitar 10 ribu orang.