Instalasi Sistem Oprasi Berbasis GUI Wind 8 (Graphical User Interface)

Instalasi Sistem Oprasi Berbasis GUI Wind 8 (Graphical User Interface)


 Sistem operasi merupakan penghubung antara pengguna komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya menggunakan komputer dengan menggunakan signal analog dan signal digital. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing-masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.
Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelolaan seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) kepada pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan, serta pemanfaatan sumber-daya sistem komputer dapat lebih optimal.
a)  Fungsi Dasar
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari empat komponen utama, yaitu perangkat-keras, program aplikasi, sistem-operasi, dan pengguna.
Sistem operasi berfungsi untuk mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras oleh berbagai program aplikasi serta para pengguna. Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.
b) Sasaran Sistem Operasi
Sistem operasi mempunyai tiga sasaran utama yaitu kenyamanan = membuat penggunaan komputer menjadi lebih nyaman, efisien = penggunaan sumber-daya sistem komputer secara efisien, serta mampu berevolusi artinya sistem operasi harus dibangun sehingga memungkinkan dan memudahkan  pengembangan, pengujian serta pengajuan sistem yang baru.
c) Sejarah Sistem Operasi     
Sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, dan dibagi kedalam empat generasi yaitu :
•Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara
langsung.
•Generasi Kedua (1955-1965)
 Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
•Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekaligus) dan multi-programming (melayani banyak program sekaligus).
•Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lain.
d)  Jenis-jenis System Operasi
Seperti telah disinggung di depan banyak jenis sistem operasi yang bisa digunakan, antara lain : POSIX, UNIX, MS DOS, MS Windows, LINUX, APPLE, dll. Dari sekian banyaksistem operasi ada sistem operasi yang interface (kontak) dengan user (pengguna) yaitu menggunakan TEXT (DOS, POSIX, LINUX), ada juga yang kontaknya dengan pengguna menggunakan GUI (Graphical User Interface) seperti MS Windows dan LINUX (LINUX bisa berbasis TEXT dan berbasis GUI).
System operasi berbasis text artinya user berinteraksi dengan sistem dengan perintah-perintah yang berupa text. Lain halnya dengan system operasi berbasis GUI, pada sistem ini user dapat berinteraksi dengan system operasi melalui gambar-gambar/ simbol-simbol, dan tentu hal ini akan lebih memberi kemudahan dan kenyamanan bagi pengguna. Itulah sebabnya mengapa system operasi yang berbasis GUI seringkali disebut “User Friendly” .
Pada modul ini pembahasan akan terfokus pada sistem operasi berbasis GUI dan akan dipilih MS Windows 8. 
1.     Persiapan Instalasi MS Windows 8
Cara Install Windows 8 Final
Windows 8 adalah sistem operasi terbaru dari Microsoft yang diluncurkan secara resmi 25 Oktober lalu, menawarkan tampilan antarmuka yang berbeda, baru, dan diklaim lebih fleksibel dari Sistem Operasi pendahulunya.
Cara menginstall Windows 8 tidaklah terlalu beda dengan menginstall Windows 7. Hanya terdapat sedikit perbedaan saja. Sebelumnya pastikan komputer sobat sudah memenuhi syarat minimum yang dibutuhkan untuk menginstall Windows 8 ini yaitu:
– Prosesor 1 gigahertz at au lebih.
– RAM 1 gigahertz untuk 32-bit atau 2 gigahertz untuk 64-bit.
– Hard drive 16 giga untuk 32-bit atau 20 giga untuk 64-bit.
– Sebuah kartu grafis yang mendukung Microsoft DirectX 9 atau lebih tinggi.
Langkah-langkah menginstall Windows 8 Final
Masukkan CD Windows 8 kemudian restart komputer sobat, lalu seperti biasa atur booting terlebih dahulu, pilih DVD jika diinstall melalui kepingan DVD, atau pilih Removable Media jika diinstall melalui flashdisk. Tunggulah beberapa saat sampai Windows selesai menyalin file-file dari CD instalasi tersebut. Kemudian akan muncul jendela setup seperti dibawah ini. Pilih bahasa, format waktu dan jenis keyboard yang digunakan, kemudian klik next
Pada gambar dibawah, klik install now
Akan muncul jendela yang meminta sobat untuk memasukkan key atau serial number dari Windows. Masukkan serial numbernya kemudian klik next
Jendela berikutnya yang muncul adalah EULA (end user license agreement). Beri tanda cek di kiri bawah pada i accept the license term, klik next.
akan muncul pilihan apakah ingin mengupgrade atau memilih custom installation. Pilih saja custom installation (install windows only)
Tentukan dipartisi mana sobat akan menginstall windownya. Lalu klik next
Proses instalasi pun dimulai. Tunggulah sembari ngopi atau nonton. hehehe
Setelah instalasi selesai, komputer secara otomatis akan mereboot sistem. Kemudian, Anda akan melihat proses dari persiapan yang dibuat untuk login pertama. Agar proses ini selesai, Mungkin diperlukan beberapa kali restart lagi, tergantung pada konfigurasi hardware komputer masing masing.
Tunggulah beberapa saat sampai muncul window seperti dibawah ini.
Kemudian, Anda akan diminta untuk melakukan personalisasi instalasi Windows 8 sobat. Mulailah dengan memberikan nama untuk komputer sobat. Jika mengetik beberapa Karakter “tidak sah” seperti $, %, &, Anda akan diberitahu bahwa karakter ini tidak bisa dipakai. Juga, pilih warna background yang sobat inginkan. Setelah selesai, klik Next.
Berikutnya setting untuk kartu jaringan nirkabel. Ada 2 pilihan, apakah sobat ingin menggunakan settingan dari windows 8 atau ingin mencustomize. Sobat bisa pilih saja, settingan dari Windows 8. Klik use express setting
Kemudian muncul jendela untuk masuk (sign in) ke Windows 8. Masukkan akun / ID Windows live sobat, atau jika tidak ingin sign in tanpa akun Windows Live, bisa mengklik opsi di kiri bawah ‘sign in without microsoft account’. Lalu klik next
Tunggulah beberapa menit sampai semua pengaturan tersimpan dengan baik. Akan muncul tutorial singkat cara akses charm bar. Setelah tutorial berakhir, Anda akan ditampilkan informasi lebih lanjut tentang kemajuan kustomisasi 8 Windows melalui layar berwarna dan beberapa pesan.
Selesai sudah cara menginstall Windows 8. Dibawah adalah tampilan homescreen Windows 8
sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/instalasi-sistem-operasi-berbasis-gui.html

Firewall


Firewall

Firewall ( tembok api atau dinding api ) adalah suatu sistem perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk bisa melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang dianggap tidak aman. Firewall digunakan untuk membatasi atau mengontrol akses terhadap siapa saja yang memliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar. Saat ini, istilah firewall menjadi istilah lazim yang merujuk pada sistem yang mengatur komunikasi antar dua macam jaringan yang berbeda. Firewall secara umum di peruntukkan untuk melayani : 1. Mesin/Komputer Setiap individu yang terhubung langsung ke jaringan luar atau internet dan menginingkan semua yang terdapat pada komputernya terlindungi. 2. Jaringan Jaringan komputer yang terdiri lebih dari satu buah komputer dan berbagai jenis topologi jaringan yang digunakan, baik yang dimiliki oleh perusahaan, organisasi, dsb.

KARAKTERISRIK FIREWALL

  • Selalu hubungan/kegiatan dari dalam ke luar, harus melewati firewall. Hal ini dapat dilakukan dengan cara memblok/membatasi baik secara fisik semua akses terhadap jaringan lokal, kecuali melewati firewall. Banyak sekali bentuk jaringan yang memungkinkan.
  • Hanya kegiatan yang terdaftar/dikenal yang dapat melewati/melakukan hubungan, hal ini dapat dilakukan dengan mengatur policy pada konfigurasi keamanan lokal. Banyak sekali jenis firewall yang dapat dipilih sekaligus berbagai jenis policy yang ditawarkan.
  • Firewall itu sendiri haruslah kebal atau relatif kuat terhadap serangan/kelemahan. Hal ini berarti penggunaan sistem dapat di percaya dan dengan operatig system yang relatif aman.

JENIS-JENIS FIREWALL

Firewall terbagi menjadi 2 jenis, yakni sebagai berikut:

  • Personal Firewall : Personal Firewall didesain untuk melindungi sebuah komputer yang terhubung ke jaringan dari akses yang tidak dikehendaki. Firewall jenis ini akhir-akhir ini berevolusi menjadi sebuah kumpulan program yang bertujuan untuk mengamankan komputer secara total, dengan ditambahkannya beberapa fitur pengamanan tambahan semacam perangkat proteksi terhadap virus, anti-spyware, anti-spam, dan lainnya. personal firewall secara umum hanya memiliki 2 fitur utama yaitu packet filter firewalldan stateful Firewall.
  • Network Firewall : Network Firewall didesain untuk melindungi jaringan secara keseluruhan dari berbagai serangan. Umumnya dijumpai 2 bentuk yakni sebuah perangkat terdedikasi atau sebagai sebuah perangkat lunak yang diinstalasikan dalam sebuah server. Contoh dari firewall ini adalah microsoft, Internet Security and Acceleration Serevr (ISA Server), Cisco PIX, Cisco ASA, dll. Network firewall umumnya bersifat transparan (tdak terlihat) dari pengguna dan menggunakan teknologi routing untuk menentukan paket mana yang diizinkan, dan mana paket yang akan ditolak.

FUNGSI FIREWALL

Secara mendasar firewall dapat melakukan hal-hal berikut:

  • Mengatur dan mengontrol lalu lintas jaringan
  • Melakukan autentikasi terhadap akses
  • Melindungi sumber daya dalam jaringan privat
  • Mencatat semua kejadian dan melaporkan kepada administrator

KOMPONEN SISTEM FIREWALL

Firewall dapat berupa PC,router,midrange,mainframe,UNIX Workstation, atau gabungan dari tersebut diatas. Firewall dapat terdiri dari satu atau lebih komponen fungsional sebagai berikut:

  • Packet-filtering router
  • Aplication level gateway (proxy)
  • Circuit level gateway

sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/firewall.html

Tipe Jaringan Komputer

TIPE JARINGAN  KOMPUTER

Berdasarkan metode pengaksesan data, Tipe Jaringan Komputer terbagi menjadi dua, yaitu :Jaringan Peer to Peer dan Jaringan Client Server. Berikut ini adalah Penjelasan dari Tipe Jaringan Komputer :


1. Jaringan Peer to Peer

Jaringan Peer to Peer adalah jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Jaringan Peer to Peer memperbolehkan pemakai membagi resources dan file pada komputer mereka serta mengakses shared resources yang ada pada komputer lain. Pada Jaringan Peer to Peer tidak mempunyai file server atau sumber manajemen yang terpusat. Dalam Jaringan Peer to Peer semua komputer di perlakukan sama, mereka semua mempunyai kemampuan yang sama untuk menggunakan resources yang tersedia pada jaringan. Jaringan Peer to Peer di tujukan bagi Local Area Network (LAN) kecil sampai menengah.

Keuntungan dari Peer to Peer :

  • Murah, Karena tidak memerlukan server.
  • Instalasi mudah di lakukkan.

Kerugian dari Peer to Peer :

  • Desentralisasi – Tidak ada posisi sentral untuk file dan aplikasi.
  • Keamanan – Tidak ada Keamanan pada Jaringan.

2. Client Server

Client Server adalah jaringan komputer dimana jaringan ini memiliki satu buah server dan selebihnya bertindak sebagai client. Client Server merupakan Jaringan yang memperbolehkan jaringannya untuk memusatkan fungsi dan aplikasi dalam satu atau lebih file server. File server menjadi jantung dari sistem, menyediakan akses dan resources dan menyediakan keamanan. Individual workstation (client) memiliki akses ke resources yang tersedia pada file server. Untuk menggunakan Jaringan Client Server diperlukan sebuah media perantara berupa hub/switch.

Keuntungan dari Client Server :

  • Terpusat – resource dan keamanan data terkontrol melalui server.
  • Mempunyai skala – Satu atau semua elemen bisa di ganti bergantung pada kebutuhan.
  • Fleksibel – Teknologi baru dengan mudah dapat di integrasikan ke dalam sistem.
  • Interoperability – semua komponen (client/jaringan/server) bekerja bersama-sama.
  • Mudah di akses – Server dapat di akses dari jauh dan melewati multiple platform.

Kerugian dari Client Server :

  • Harga/biaya – Memerlukan investasi awal yang lumayan besar.
  • Perawatan – Jaringan besar akan membutuhkan seorang staf untuk mengefisienkan operasi

sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/tipe-jaringan-komputer.html

 

Kabel Jaringan

Kabel Jaringan

Pertama kali LAN menggunakan kabel “coaxial”. Kemudian kabel “twisted pair” yang digunakan dalam sistem telepon telah mampu membawa frekueni yang lebih tinggi dan dapat mendukung trafik LAN. Dan saat ini, kabel fiber optik telah tampil sebagai pilihan kabel berkecepatan sangat tinggi.

Local Area Network menggunakan empat tipe kabel:

  • Coaxial
  • Unshielded Twisted Pair ( UTP )
  • Shielded Twisted Pair ( STP )
  • Fiber optik

“Kabel Coaxial”

Kabel Coaxial terdiri dari:

  • sebuah konduktor tembaga
  • lapisan pembungkus dengan sebuah “kawat ground”.

Penggunaan Kabel Coaxial

Kabel coaxial terkadang digunakan untuk topologi bus, tetapi bebetrapa produk LAN sudah tidak mendukung koneksi kabel coaxial.

Protokol Ethernet LAN yang dikembangkan menggunakan kabel Coaxial:

10Base5 / Kabel “Thicknet” :

  • adalah sebuah kabel coaxial RG/U-8
  • merupakan kabel “original” Ethernet
  • tidak digunakan lagi untuk LAN modern.

10Base2/ Kabel “Thinnet”:

  • adalah sebuah kabel coaxial RG/U-58.
  • mempunyai diameter yang lebih kecil dari “Thicknet”.
  • menggantikan “Thicknet”.
  • tidak direkomendasikan lagi, tetapi masih digunakan pada jaringan LAN yang sangat kecil.

“Unshielded Twisted Pair”

Kabel “Unishielded Twisted Pair” (UTP) digunakan untuk LAN dan sistem telepon. Kabel UTP terdiri dari empat pasang warna kondiuktor tembaga yang setiap pasangnya berpilin. Pembungkus kabel memproteksi dan menyediakan jalur bagi tiap pasang kawat.Kabel UTP terhubung ke perangkat melalui konektor modular 8 pin yang disebut konektor RJ-45. Semua protokol LAN dapat beroperasi melalui kabel UTP. Kebanyakan perangkat LAN deliengkapi dengan RJ-45.

Kategori UTP

Terdapat 5 kategori (level) untuk untuk UTP. Kategori ini mendukung sinyal suara berkecepatan rendah (low-speed voice) dan sinyal LAN berkecepatan tinggi. Kategori 5 UTP direkomendasikan sebagai kategori minimum untuk instalasi LAN dan cocok untuk topologi star. Tabel berikut menunjukkan masing-masing ketegori.

Kategori Performansi (MHz) Penggunaan
Cat 1 1 Voice, Mainframe, Dumb Terminal
Cat 2 4 4 MB Token Ring
Cat 3 10 10MB Ethernet
Cat 4 20 16 MB Token Ring
Cat 5 100 100 MB Ethernet

“Shielded Twisted Pair”

 

Shielded twisted pair adalah jenis kabel telepon yang digunakan dalam beberapa bisnis indtalasi. Terdapat pembungkus tambahan untuk tiap pasangan kabel (“twisted pair”). Kabel STP juga digunakan untuk jaringan data, digunakan pada jaringan Token-Ring IBM. Pembungkusnya dapat memberikan proteksi yang lebih baik terhadap interfrensi EMI.

Kelemahan kabel STP

Kabel STP mempunyai beberapa kelemahan :

  • Attenuasi meningkat pada frekuensi tinggi.
  • pada frekuensi tinggi, keseimbangan menurun sehingga tidak dapat mengkompensasi timbulnya “crosstalk” dan sinyal “noise”.
  • harganya cukup mahal.

“Kabel Fiber Optik”

Kabel Fiber Optik adalah teknologi kebel terbaru. Terbuat dari glas optik. Ditengah-tengah kebel terdapat filamen glas, yang disebut “core”, dan dikelilingi lapisan “cladding”, “buffer coating”, material penguat, dan pelindung luar. Informasi ditransmisikan menggunakan gelombang cahaya dengan cara mengkonversi sinyal listrik menjadi gelombang cahaya. Transmitter yang banya digunakan adalah LED atal Laser.

kelebihan menggunakan kabel Fiber Optik

Kabel Fiber Optik mempunyai beberapa kelebihan anta lain :

  • Kapasitas bandwidth yang besar (gigabit per detik).
  • Jarak transmisi yang lebih jauh ( 2 sampai lebih dari 60 kilometer ).
  • Kebal terhadap interferensi elektromagnetik.

Kabel Fiber Optik bayak digunakan pada jaringan WAN untuk komunikasi suara dan data. Kendala utama penggunaan kabel fiber optik di LANadalah perangkat elektroniknya yang masih mahal. Sedangkan harga kabel fiber optiknya sendiri sebanding dengan kabel LAN UTP.

sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/kabel-local-area-network.html

MELAKUKAN PERAWATAN PERIPERAL


MELAKUKAN PERAWATAN PERIPERAL

Periferal komputer merupakan peralatan pendukung dari sebuah PC.Pada umumnya periferal dapat meliputi keyboard, mouse, monitor, danprinter. Pada umumnya periferal mengalami masalah yang disebabkankarena debu, percikan air, dan kotoran. Untuk membersihkannyadapat digunakan peralatan dan bahan yang sederhana seperti :

  • Kuas
  • Penyedot debu mini
  • Kain kering atau tisu
  • Cairan pembersih / cleaner

kuas

Kuas merupakan peralatan yang digunakan untuk membersihkan debuatau kotoran yang tertinggal dalam periferal. Keyboard merupakanperiferal yang sering terkena debu dan kotoran yang terselip diantaratombol tombol keyboard. Selain itu kuas juga digunakan untuk membersihkan debu-debu yang menutup pada fentilasi pada monitor serta dapat juga digunakan untuk membersihkan bola mouse yangsudah mulai lambat untuk mouse-mouse lama.

penyedot debu mini

Penyedot debu mini hampir sama dengan kuas yang digunakan untuk menghilangkan debu. Namun penyedot debu lebih mudah dan lebihbersih. Pada ujung penyedot debu mini dilengkapi dengan sikatdengan ukuran yang beragam, dimaksudkan untuk disesuaikan luassempitnya sudut-sudut pada periferal. Alat ini sangat tepat digunakanuntuk membersihkan keyboard, fentilasi udara pada monitor dan padafan atau kipas, bahkan sangat baik digunakan untuk membersihkanrangkaian mainboard.

Kain keringatau tisu

Kain kering atau tisu digunakan untuk membersihkan kotoran cairyang mungkin akibat softdrink, tinta atau air hujan yang masih segaratau belum mengering. Tisu atau kain kering Kotoran cair sangatberbahaya jika tidak segera dibersihkan karena jenis kotoran ini dapatmenghantarkan arus sehingga dapat mengakibatkan hubungan pendek atau kerusakan pada periferal. Tisu juga dapat digunakan untuk memperlancar aliran tinta pada cartridge printer injek, karena sifatnyayang mudah menyerap cairan. Sedangkan cairan pembersih digunakanuntuk membersihkan noda atau kotoran yang sudah mengering sepertipercikan dari tinta printer. Digunakan pada layar monitor, casing, bodymonitor, dan body printer.

Troubleshooting pada periferal akibat kurang menjaga kebersihan komponen

Debu merupakan salah satu jenis kotoran yang terdapat pada periferalkomputer. Debu dapat masuk kedalam komponen yang berada di luaratau akibat dari fan yang menyedot udara. Debu-debu ini akan sangatmengganggu fungsi dari sebuah periferal, karena debu dapatmenghalangi arus listrik. Tinta atau kotoran cair yang berasal dariminuman juga sangat sering terjadi dan menyebabkan masalah padaperiferal komputer. Berikut jenis masalah yang timbul pada beberapaperiferal komputer:

KEYBOARD

Debu dan kotoran dapat masuk ke dalam keyboard melalui sela-selatombol pada keyboard. Debu dan kotoran akan menumpuk menjadibanyak dan mengeras sehingga akan mengganggu kenyamanan dalammenekan tombol atau tombol keyboard akan menjadi keras. Selaindebu dan kotoran padat, kotoran jenis cair juga sangat sering terjadi.Minuman yang tumpah merupakan penyebab yang sering terjadi yangmembuat keyboard macet, tombol seperti terpencet terus, dan jugadapat terjadi hubung pendek yang dapat mengakibatkan keyboard tak dapat dipakai kembali, dan yang paling parah menyebabkan port PS/2pada motherboard rusak.

Prosedur membersihkan keyboard dari kotoran cair:

~Gunakan lap kering atau tisu untuk membersihkan kotoran cair.

~Untuk membersihkannya keyboard harus di buka terlebih dahulu.Pada bagian dalam pada keyboard harus hati-hati dalammembersihkannya dikarenakan sangat rawan dengan goresanyang dapat mengakibatkan jalur menjadi putus. Untuk

tombolpenghantar dibersihkan satu persatu pada bagian arang ataupenghantarnya. Untuk bagian konektor juga diperiksa terutamakabel, karena kabel sangat kecil dan kabel keyboard biasanyasangat mudah ke himpit baik meja maupun benda lain.

MONITOR

Debu pada monitor akan membuat layar buram dan jika debu tersebutsudah menempel pada layar kemudian cara membersihkannya tidak benar dapat menggores layar monitor. Selain pada layar, debu jugadapat menutupi fentilasi udara pada monitor

yang akan menimbulkanpanas yang berlebihan pada monitor.Untuk kotoran cair yang masuk ke dalam monitor dapatmengakibatkan kerusakan monitor.

Prosedur membersihkan monitor :

~Gunakan kuas kecil atau vacum cleaner dengan ujung sikat keciluntuk membersihkan debu.

~Untuk membersihkan monitor dari kotoran cair yang menempelpada layar, gunakan cairan pembersih kemudian dilap dengankain kering. Terutama pada bagian sudut dari layar.

FAN

Debu pada fan sangat sering dijumpai jika periferal komputer terletak pada ruang terbuka atau banyak debu. Karena debu ini akan tersedotoleh fan casing maupun fan periferal yang lain. Debu ini akanmenghambat putaran fan jika telah menempel pada poros dari fantersebut.

PRINTER

Printer merupakan periferal komputer yang sangat rawan terkenakotoran baik cair maupun debu. Untuk debu akan berakibat roller pemutar kertas menjadi terhambat hal ini terjadi jika debu sudahmenumpuk terlalu banyak. Sedangkan untuk kotoran cair

disebabkanoleh tinta yang tumpah. Selain akan mengotori printer tinta dapatmengotori head atupun catridge. Perlu diketahui bahwa catriadgemerupakan komponen yang sangat rawan, sehingga trouble yangpaling parah adalah catridge mati merupakan kasus yang sering terjadiakibat tinta yang berlebihan

Prosedur perawatan printer :

~Gunakan kain lembab untuk membersihkan printer. Janganmenggunakan cairan yang mudah terbakar seperti alkohol, bensin atau thinner. Bila cairan yang mudah terbakar berhubungandengan komponen elektrik di dalam printer maka dapatmengakibatkan kebakaran atau hubung singkat. Selalu lepaskanprinter dari stop kontak pada saat printer dibersihkan.

~Jangan meletakkan printer di tempat yang tidak stabil atau mudahterkena getaran atau goncangan. Printer dapat terjatuh danmengalami kerusakan.

~Jangan meletakkan printer di tempat yang lembab atau berdebu,yang langsung terkena matahari atau dekat dengan sumber panasatau api.

MOUSE

Mouse merupakan periferal paling rawan terhadap debu, terutamamouse yang masih menggunakan bola. Mouse bersentuhan langsungdengan alas (mousepad) dimana alas tersebut merupakan sumberdebu. Jika debu telah banyak yang menempel pada mouse, makagerakan bola tidak normal, dapat dilihat dari gerak kursor yangmeloncat – loncat ataupun dirasa sangat lambat. Hal ini akan membuatmouse sulit diarahkan.

Prosedur membersihkan mouse dari debu :

~Gunakan lap dan cairan pembersih kotoran atau debu yangmenempel pada bola maupun poros pada mouse.

~Cairan pembersih digunakan jika kotoran atau debu yangmenempel pada bola atau poros susah dihilangkan.

sumber : .https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/periferal-komputer-merupakan.html

Routing Statistik dan Routing Dinamis

Routing Statistik dan Routing Dinamis


 

Routing

adalah proses memilih jalur (path) yang harus dilalui oleh paket. nah kali ini saya akan membahas tentang routing yang ada 2 jenis yaitu statik dan dinamis.

Routing Statis

adalah router yang me-rutekan jalur spesifik yang ditentukan oleh user untuk meneruskan paket dari sumber ke tujuan. Rute ini ditentukan oleh administrator untuk mengontrol perilaku routinh dari IP “internetwork”.

Kelebihan routing statik

~ untuk menghemat bandwith jaringan karena static route tidak membangkitkan trafik route update untuk memberikan informasi perubahan rute yang berlaku (sah) saat ini ke router – router lain.

~ tidak ada overhead (waktu pemprosesan) pada CPU router, yang berarti kita mungkin dapat membeli router yang lebih murah daripada jika kita menggunakan routing dinamis.

~ Routing statis menambahkan keamanan, karena administrator dapat memilih untuk akses routing ke network tertentu saja.

Kelemahan routing statis

~ Penggunaan static route cenderung membutuhkan waktu ekstra ketika memanajemen jaringan. Hal ini disebabkan karena sistem administrator harus secara manual meng-update riute table ketika terjadi perubahan konfigurasi jaringan.

~ Routing statis tidak sesuai untuk network – network yang besar karena menjaganya akan menjadi sebuah pekerjaan full-time sendiri.

~ Routing statis biasanya digunakan untuk jaringan dengan skala kecil.

Routing Dinamis

adalah router yang me-rutekan jalur yang dibentuk secara otomatis oleh router itu sendiri sesuai dengan konfigurasi yang dibuat. Jika ada perubahan topologi antar jaringan, router otomatis akan membuat ruting yang baru.

Kelebihan Routing Dinamis

~ Routing dinamik akan selalu meng-update dan menentukan jalur-jalurnya pada tabel routingnya

~ Routing dinamik tidak hanya membuat jalur terbaik ke jaringan yang berbeda, routing dinamik juga akan menentukan jalur baru yang baik. jika tujuannya tidak tersedia (jika topologinya berubah).

~ Secara otomatis membagi informasi routingnya kepada router yang lain dan menyesuaikan dengan topologi yang berubah tanpa pengaturan dari seorang admin jaringan.

Kelemahan routing dinamis

~ Routing dinamis akan membebani dalam proses-proses di CPU router dan penggunaan bandwidth dari link jaringan.

~ Routing dinamis biasanya digunakan untuk jaringan dengan skala yang besar.

sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/routing-statistik-dan-routing-dinamis.html

Memeriksa, Menguji & Pembuatan Laporan Hasil Pemeriksaan dan Perbaikan Konektifitas Jaringan pada PC

Memeriksa, Menguji & Pembuatan Laporan Hasil Pemeriksaan dan Perbaikan Konektifitas Jaringan pada PC

Tindakan yang dilakukan setelah konfigurasi sistem selesai dapat dilakukan tindakan akhir yakni:
1) Pemeriksaan ulang konfigurasi jaringan
2) Pengujian konektifitas jaringan
3) Pembuatan laporan hasil perbaikan pekerjaan yang telah
dilakukan
Dengan tindakan-tindakan tersebut diatas diharapkan perbaikan konektifitas dapat teruji dan handal sehingga tidak menggangu jaringan yang telah ada. Tindakan-tindakan yang harus dilakukan untuk mengetahui apakah konektifitas yang telah dilakukan berhasil dapat dilakukan dengan cara:
 
1. Pemeriksaan ulang konfigurasi jaringan Pemeriksaan ulang konektifitas jaringan merupakan tindakan pengecekan ulang kembali dari proses paling awal yakni:
a) Memeriksa pemasangan kartu jaringan (LAN Card) apakah telah terpasang dengan baik atau tidak
b) Memeriksa Pemasangan konektor Kabel pada hub/switch atau konektor lain tidak mengalami short atau open,
c) Pemasangan konektor tidak longgar
d) Setting dan konfigurasi kartu jaringan secara software telah
benar sesuai dengan ketentuan jaringan sebelumnya baik dari instalasi driver kartu jaringan, Konfigurasi IP Address, Subnet mask dan Workgroup yang digunakan.
Apabila semua telah terpasang dengan baik dan benar maka langkah selanjutnya adalah pengujian konektifitas jaringan.
 
2. Pengujian konektifitas jaringan
Pengujian atau pengetesan jaringan dilakukan untuk mengetahui apakah komputer yang kita konektifitaskan telah berhasil masuk dalam sistem jaringan yang dituju.
Dalam menu network tersebut kita gunakan Fine Computer dimana kita akan melakukan pencarian berdasarkan nama komputer yang ada dalam jaringan saat penentuan identification pada saat penentuan workgroup.
Pada dialog find computer kita mencari berdasarkan nama komputer yang dicari. Hasil pencarian akan ditampilkan berupa daftar komputer yang telah sesuai dengan nama yang kita masukkan.
Cara pengujian hasil koneksi jaringan dapat pula dilakukan dengan cara double klik pada icon Network Neighborhood akan didapatkan daftar nama komputer yang telah masuk dalam jaringan sampai saat pengaksesan tersebut.
Cara lain yang dapat dilakukan untuk mengetahui apakah komputer tersebut telah terhubung dengan jaringan adalah dengan masuk pada windows explorer disana akan memberikan informasi secara lengkap.
Pengujian dapat pula dilakukan dengan menggunakan Ms Dos untuk melihat konfigurasi pada TCP/IP. Pada windows Ms Dos ketikkan C:>IPCONFIG/ALL  (IP Configuration)
IPCONFIG (IP Configuration) memberikan informasi hanya pengalamatan TCP/IP pada konputer tersebut saja. Dari gambar tersebut bahwa komputer tersebut memiliki nomor IP Addres adalah 10.1.1.7 dan Subnet Masknya adalah 255.255.255.0 Untuk informasi yang lebih lengkap dapat juga dilakukan dengan mengetikkan  pada Ms Dos adalah C:> IPCONFIG/ALL|MORE.
Dari tampilan IPCONFIG secara keseluruhan (all) dapat diperoleh informasi bahwa :
a) Host Name (Nama Komputer) adalah Komp_7
b) Diskripsi Kartu jaringannya adalah menggunakan Realtek
RTL8029(AS) jenis Eternet Adapter.
c) Physical Adapter adalah 00-02-44-27-25-73
d) IP Addres adalah 10.1.1.7
e) Subnet Masknya adalah 255.255.255.0
Untuk mendeteksi apakah hubungan komputer dengan jaringan sudah berjalan dengan baik maka dilakukan utilitas ping. Utilitas Ping digunakan untuk mengetahui konektifitas yang terjadi dengan nomor IP address yang kita hubungi.
Perintah ping  untuk IP Address 10.1.1.1, jika kita lihat ada respon pesan Replay from No IP Address 10.1.1.1 berarti IP tersebut memberikan balasan atas perintah ping yang kita berikan. Diperoleh Informasi berapa kapasitas pengiriman dengan waktu berapa lama memberikan tanda bahwa perintah untuk menghubungkan ke  IP Address telah berjalan dengan baik.
Apabila alamat yang dihubungi tidak aktif atau tidak ada maka akan ditampilkan data Request Time Out (IP Address tidak dikenal).
Berarti komputer tersebut tidak dikenal dalam sistem jaringan, atau sedang tidak aktif. Setelah melakukan pengujian pada sistem jaringan setiap komputer telah dapat terhubung dengan baik. Sistem jaringan tersebut dapat digunakan untuk sharing data ataupun printer, modem (Internet) dan sebagainya.
Sharing dimaksudkan untuk membuka jalan untuk komputer client lain mengakses atau menggunakan fasilitas yang kita miliki.
Untuk dapat melakukan sharing data dapat dengan cara masuk ke windows explorer pilih data atau directory yang akan disharingkan kemudian klik kanan  lalu klik sharing.
Dengan sharing sistem jaringan dapat menggunakan 1 unit printer untuk mencetak data dari setiap komputer client sehingga memotong ongkos biaya untuk pembelian printer yang banyak.
Sebagai contoh sebuah komputer telah mensharing drive A, C, D, E, G dan sebuah printer canon berarti komputer tersebut membuka akses untuk setiap komputer dapat melihat, membuka dan menggunakan fasilitas printer yang ia miliki.
sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/

Sejarah dan Tujuan DHCP

Sejarah dan Tujuan DHCP

Sejarah  DHCP DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) dikembangkan padat ahun 1993 setelah melihat BOOTP tidak tepat untuk memberikan konfigurasi komputer. BOOTP (Bootstrap Protocol) merupakan protokol pendukung DHCP. BOOTP didasarkan pada UDP, karena itu BOOTP bukan protokol “reliable” dalam hal ini tidak ada jaminan yang dilakukan protokol bahwa pesan yang akan dikirim dari klien akan sampai pada server, atau sebaliknya.

Tujuan DHCP

  • Tidak ada manual konfigurasi pada klien.
  • Banyak server diijinkan

untuk redundasi dan reliabilitas, server dan klien harus dapat berhubungan dengan banyak server aktif pada satu jaringan.

  • BOOTP berdampingan

Implementasi-implementasi DHCP harus beroperasi dengan agen relai BOOTP dan memberikan layanan pada klien BOOTP.

  • Jaminan alamat yang unik

DHCP tidak boleh memberikan alamat IP yang sama, atau yang tidak dapat berpartisipasi dalam protokol DHCP, harus dapat bekerja dalam jaringan yang sama secara harmonis.

  • Satu server dapat menangani banyak subnet

Administrator jaringan tidak perlu menyediakan sebuah komputer per subnet untuk memberikan layanan DHCP karena itu DHCP hanya perlu bekerja melalui router melalui banyak subnet.

  • Menjaga informasi klien

DHCP harus menjaga parameter-parameter setiap klien dalam penyimpangan yang stabil sehingga serevr yang beroperasi lama tidak akan mempengaruhi integritas informasi.

  • Host-host yang terkonfigurasi secara statis harus berdampingan.

Host-host yang untuk beberapa alasan memerlukan alamat IP yang sama, atau yang tidak dapat berpartisipasi dalam protokol DHCP, harus dapat bekerja dalam jaringan yang sama secara harmonis.

sumber : https://www.fivebleedxx.blogspot.co.id/2013/03/sejarah-dan-tujuan-dhcp.html

sejarah email

sejarah email

Pada tahun 1971, seorang insinyur bernama Ray Tomlinson ditugaskan dalam proyek yang disebut SNDMSG. Program ini bukan merupakan program baru, karena sebenarnya program tersebut sudah ada selama sekian tahun. Dengan standar masa kini, program tersebut bisa dikatakan lebih dari primitif. Apa yang dilakukan program tersebut hanyalah memungkinkan pengguna pada mesin yang sama dapat saling mengirim pesan satu sama lain. Pengguna dapat membuat dokumen teks yang kemudian akan dikirimkan ke dalam kotak surat pada mesin yang sama.

Awalnya Ray bereksperimen dengan sebuah program yang bernama SNDMSG yang bisa digunakan untuk meninggalkan pesan pada sebuah komputer, sehingga orang lain yang memakai komputer itu dapat membaca pesan yang ditinggalkan. Lalu ia melanjutkan eksperimennya dengan menggunakan file protocol yang bernama CYPNET sehingga program SNDMSG tadi bisa mengirim pesan ke komputer lain yang berada di dalam jaringan ARPAnet. Itulah awal terciptanya sebuah ‘e-mail’. Pesan e-mail yang pertama kali dikirim Ray, dan merupakan e-mail yang pertama di dunia adalah “QWERTYUIOP”.

Pada tahun 1972, Ray mengenalkan icon ‘ @ ‘ sebagai identitas e-mail untuk memisah user id dan domain sebuah alamat e-mail, yang berarti “at” atau “pada”.

Salah satu program email pertama yang terbesar yang dapat digunakan oleh umum adalah Eudora. Email ini pertama kali ditulis pada tahun 1988 oleh Steve Dorner. Pada saat itu ia adalah seorang karyawan di University of Illinois. Eudora diambil dari nama almarhum Eudora Welty, seorang penulis dari Amerika. Eudora adalah client email pertama yang menyediakan antarmuka grafis. Pada saat pertama muncul email ini bersifat gratis, meskipun kemudian setelah dibeli oleh Qualcomm pada tahun 1994, Eudora menjadi produk professional.

Seperti aplikasi lain dalam web, Eudora adalah raja selama beberapa tahun, kemudian dengan cepat digantikan oleh client email dari Netscape dan Internet Explorer. Kedua client email tersebut menjadi popular tidak hanya karena mereka lebih baik dari Eudora, tapi juga karena mereka disediakan secara cuma-cuma dengan web browser
sumber : https://allaboutourhistory.blogspot.co.id/2014/09/sejarah-email.html

sejarah Google

sejarah Google

Google adalah sebuah perusahaan Amerika Serikat yang paling terkenal melalui mesin pencarinya yang juga bernama Google.

Perusahaan
Google Inc. (NASDAQ: GOOG) didirikan pada 7 September 1998 di ruang garasi rumah teman mereka di Menlo Park, California. Pada Februari 1999, perusahaan tersebut pindah ke kantor di 165 University Ave., Palo Alto, California sebelum akhirnya pindah ke “Googleplex” pada akhir tahun tersebut.

Mesin pencari
Google adalah mesin pencari di Internet yang berbasis di Amerika Serikat. Google merupakan salah satu mesin pencari paling populer di web dan menerima setidaknya 200 juta permintaan pencarian setiap hari melalui situsnya dan situs-situs web kliennya seperti American Online (AOL). Kantor pusat Google berada (di “Googleplex”) di Mountain View, California.

Sejarah
Google berawal dari proyek penelitian dua mahasiswa Ph.D. Universitas Stanford, Larry Page dan Sergey Brin pada awal 1996 yang mengembangkan teori bahwa sebuah mesin pencari yang berdasarkan analisis matematika hubungan antara situs-situs web akan memberikan hasil yang lebih baik daripada dengan menggunakan teknik-teknik pencarian dasar yang digunakan pada saat itu. Sistem ini pada awalnya dinamakan BackRub karena menggunakan backlink untuk memperkirakan seberapa penting sebuah situs.

Yakin bahwa halaman dengan paling banyak link menuju halaman tersebut dari halaman-halaman web relevan lainnya merupakan halaman-halaman yang paling relevan, Page dan Brin memutuskan untuk mencoba tesis mereka sebagai bagian dari studi mereka – ini menjadi fondasi bagi mesin pencari mereka. Mereka secara resmi membentuk perusahaan mereka Google Inc. pada 7 September 1998.

Google menjadi populer di antara pengguna Internet karena desainnya yang sederhana dan ‘bersih’ serta hasil pencariannya yang relevan. Iklan dijual berdasarkan kata kunci (keyword) sehingga mereka menjadi lebih relevan bagi para pengguna, dan iklan-iklan tersebut diharuskan menggunkan teks saja agar desain halaman tetap rapi dan loading halaman tetap cepat. Konsep penjualan iklan berdasarkan kata kunci diawali oleh Overture yang dulunya bernama GoTo.com. Pada saat kebanyakan perusahaan dotcom lainnya bangkrut, Google secara diam-diam semakin memperkuat pengaruhnya dan mendapatkan laba.

Pada September 2001, mekanisme pemeringkatan Google (PageRank) diberikan hak paten Amerika. Hak paten tersebut diberikan secara resmi kepada Leland Stanford University dan mencantumkan nama Lawrence Page sebagai sang pencipta.

Pada Februari 2003, Google membeli Pyra Labs, pemilik Blogger, sebuah situs web pionir dan pemimpin hosting weblog. Akuisisi ini tampak tidak konsisten dengan misi umum Google, namun langkah ini membuat Google dapat menggunakan informasi dari posting-posting blog untuk memperbaiki kecepatan dan relevansi artikel-artikel di Google News.

Pada masa puncak kejayaannya pada awal 2004, Google mengurus hampir 80 persen dari seluruh permintaan pencarian di Internet melalui situs webnya dan klien-klien seperti Yahoo!, AOL dan CNN. Share Google turun sejak Yahoo! melepaskan teknologi pencarian Google pada Februari 2004 agar dapat menggunakan hasil pencarian independen mereka.

Karangan Lain Mengenai Sejarah Google.
Google…
unik namanya, unik sejarahnya

Siapa yang tak kenal dengan Google. Bagi semua peselancar dunia cyber pasti sudah sangat akrab dengan Om Google ini. Google sangat terkenal dengan mesin pencari di rimba belantara dunia maya. Yang perlu dilakukan hanyalah mengetik kata sandi yang diinginkan maka Om Google akan melacak dan mencari informasi apapun yang diinginkan.

Google dengan dua “o” pun unik, sebab jika data hasil pencarian ditemukan, jumlah “o” akan muncul sebanyak Web yang didapat oleh mesin pencari.

Kata Google berasal dari kata Googlo. Kata itu diciptakan oleh Milton Sirotta, Ponakan Edward Kasner seorang ahli Matematika dari AS. Sirotta membuat istilah Googlo untuk menyebutkan angka 1 (satu) yang diikuti 100 angka 0 (nol), Oleh karena itu penggunaan kata Google merupakan Refleksi dari kata Googlo.

Tapi tahukan Anda, Google tak hanya unik dari asal katanya. Google pun memiliki latar belakang sejarah yang unik. Google lahir dari sebuah pertemuan dua pemuda yang terjadi secara tidak sengaja pada tahun 1995 lalu. Larry Page, alumnus Universitas Michigan , yang sedang menikmati kunjungan akhir pekan, tanpa sengaja dipertemukan dengan Sergey Brin, salah seorang murid yang mendapat tugas mengantar keliling Lary.

Dalam pertemuan tanpa sengaja tadi, dua pendiri Google tersebut sering terlibat diskusi panjang. Keduanya memiliki pendapat dan pandangan yang berbeda sehingga sering terlibat perdebatan. Namun, perbedaan pemikiran mereka justru menghasilkan sebuah pendekatan unik dalam menyelesaikan salah satu tantangan terbesar pada dunia komputer. Yakni, masalah bagaimana memperoleh kembali data dari set data masif.

Pada Januari 1996, Larry dan Sergey mulai melakukan kolaborasi dalam pembuatan search engine yang diberi nama BackRub. Setahun kemudian pendekatan unik mereka tentang analisis jaringan mengangkat reputasi BackRub. Kabar mengenai teknik baru mesin pencari langsung menyebar ke penjuru kampus.
Larry dan Sergey terus menyempurnakan teknologi Google sepanjang awal 1998. Keduanya juga mulai mencari investor untuk mengembangkan kecanggihan teknologi Google.

Gayung pun bersambut. Mereka mendapat suntikan dana dari teman kampus, Andy Bechtolsheim, yang merupakan pendiri Sun Microsystems. Pertemuana mereka terjadi pada pagi buta di serambi asrama mahasiswa fakultas Stanford, di Palo Alto. Larry dan Sergey memberikan demo secara singkat karena Andy tak memiliki waktu yang cukup lama.

Melalui demo itu Andy setuju untuk memberikan bantuan dana berupa sebuah cek senilai 100 ribu dolar AS. Sayangnya, cek itu tertulis atas nama perusahaan Google. Padahal saat itu perusahaan bernama Google belum didirikan oleh Sergey dan Larry.

Investasi dari Andy menjadi sebuah dilema. Larry dan Sergey tak mungkin menyairkan cek selama belum ada lembaga legal yang bernama perusahaan Google. Karena itu, dua pendiri Google ini kembali bekerja keras dalam mencari investasi. Mereka mencari pendana dari kalangan keluarga, teman, dan sejawat hingga akhirnya terkumpul dana sekitar 1 juta dolar. Dan akhirnya, perusahaan Google pun dapat didirikan pada 7 Septembar 1998 dan dibuka secara resmi di Menlo Park,California.

Misi Google adalah, “untuk mengumpulkan informasi dunia dan menjadikannya dapat diakses secara universal dan berguna.” Filosofi Google meliputi slogan seperti “Don`t be evil”, dan “Kerja harusnya menatang dan tantangan itu harusnya menyenangkan”, menggambarkan budaya perusahaan yang santai.

Saat ini Google merupakan sebuah perusahaan berpredikat nomor satu dalam top 100 perusahaan yang paling diminati di Amerika, dengan jumlah pegawai sekitar 10 ribu orang.

sumber : https://allaboutourhistory.blogspot.co.id/2014/09/sejarah-google.html