10 Negara dengan Internet Tercepat 2014

Akamai Technologies, Inc adalah penyedia layanan Cloud yang berkantor pusat di Cambridge, Massachusetts, di Amerika Serikat ini, kembali mengumumkan laporan resmi State of the Internet untuk edisi kuartal II tahun 2014.

Lembaga ini mencatat kenaikan kecepatan koneksi internet dengan rata-rata akses internet sejagat di angka 21% dibandingkan kuartal sebelumnya yaitu 3,9 Mbps menjadi 4,6 Mbps. Akamai mengkategorikan bahwa kecepatan akses internet dunia saat ini masuk sebagai akses internet “broadband”.

Peningkatan paling menonjol dialami oleh Hongkong yang mencatat kecepatan akses internet dengan nilai rata-rata sebesar 18 persen, sedangkan korea selatan peningkatanya tidak terlalu signifikan, hanya berada di angka 4 persen.

sementara Jepang tergeser dari posisi kedua, di daftar 10 Negara dengan Internet Tercepat di dunia ke posisi empat, selain negara-negara di atas negara lain yang masuk dalam kategori ini adalah Swiss, Belanda, Swedia, Latvia, Irlandia, Ceko, dan Romania.

speed Internet

speed Internet

Bagaimana dengan kecepatan akses internet di tanah air?. Indonesia menempati urutan ke 101 dalam hal di atas, memang di kuartal ini kecepatan akses internet tanah air mengalami peningkatan sebesar 5,1 persen menjadi 2,5 Mbps, namun angka tersebut masih di bawah kecepatan akses internet dunia.

sumber : https://www.aingindra.com/10-negara-dengan-internet-tercepat-2014.html

Sistem Jaringan Internet

Internet saat ini adalah salah satu aspek yang mungkin tidak bisa lepas dari manusia, terlebih bagi pengguna smartphone. Karena Internet adalah bagaikan nyawa bagi mereka yang sering menggunakannya. Mungkin juga internet adalah ladang penghidupan bagi mereka, atau untuk kesenangan mereka. Namun, tidak banyak yang tahu bagaimana sistem jaringan internet bekerja sehingga dapat kita gunakan menjadi seperti yang sekarang ini.
Sebelum mengenal lebih jauh, akan saya jelaskan sedikit apa itu jaringan internet. Jaringan internet adalah sekumpulan jaringan komputer yang dikumpulkan menjadi satu kesatuan, dan jaringan komputer sendiri adalah sekumpulan komputer yang saling terhubung. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa jaringan internet adalah sekumpulan komputer yang berada di seluruh dunia yang terhubung menjadi satu kesatuan.
Sistem jaringan sendiri adalah berfungsi untuk saling bertukar informasi, saling bertukar data (suara, gambar, file), tentunya dengan bantuan software, seperti browser. Ada banyak jenis sistem jaringan internet yang bisa kita temui di dunia ini. Contohnya saja sistem jaringan internet menggunakan kabel, sistem jaringan internet menggunakan signal, dan beberapa sistem lainnya.

Sistem Jaringan Internet menggunakan media kabelpun bermacam-macam. Jenis kabel yang digunakan tergantung dari medan dan tergantung dari jarak juga.
• Kabel Coaxial : Digunakan pada jaringan topologi tertentu. Namun pada saat ini sudah jarang digunakan.
• Kabel STP/UTP : Digunakan pada jaringan LAN pada saat ini. Banyak yang menggunakan kabel ini untuk membuat sistem jaringan internet di gedung, sekolah, rumah, atau tempat lain.
• Kabel Fiber Optic : Kabel ini digunakan untuk sistem jaringan internet yang sangat jauh. Kabel ini dapat mencapai berkilometer jaraknya. Kecepatan akses datanya juga sangat cepat. Ini biasa digunakan untuk jaringan antar gedung atau desa bahkan kota.
Jika sistem jaringan internet menggunakan signal atau menggunakan wireless biasanya digunakan untuk berbeda daerah seperti kecamatan, kota. Biasanya juga untuk mengcover atau menyediakan area wifi yang biasanya berada di cafe atau sekolah.
Pada dasarnya sendiri, sistem jaringan internet di dunia ini diatur oleh beberapa badan. Kalau di Indonesia ini sering diatur yang namanya ISP atau Internet Service Provider. ISP di Indonesia ada banyak yang bertebaran. Contohnya saja IndosatM2, Wasantaranet, INDONET, RadNet, dan beberapa ISP lain.
sumber : https://www.aingindra.com/sistem-jaringan-internet.html

Virus ini Ancaman Terbesar Internet Global

Semakin berkembangnya teknologi saat ini, diikuti dengan bermunculanya berbagai virus-virus pembunuh yang semakin mengancam pengguna internet global. Baru-baru ini muncul kepermukaan jenis virus baru yang digadang-gadang akan menjadi perusak dan menyebabkan kerugian besar pada sistem smartphone serta perangkat komputer yang Anda miliki. Virus tersebut bernama ransomware.

Pakar keamanan internasional, Bogdan Botezatu, mengatakan ransomware adalah sebuah ancaman terbesar yang akan menyerang pengguna internet global. Hal ini sangat ironis, sebab senjata yang digunakan oleh virus ini untuk menyerang pengguna internet adalah terknologi enkripsi. Seperti yang telah diketahui, enkripsi sendiri dibuat bertujuan untuk melindungi data konsumen. Namun kali ini disalah gunakan oleh hacker.

Ransomware yang merupakan virus berbasis enkripsi tersebut diklaim dapat melumpuhkan dan mengunci suatu perangkat seperti smartphone. Untuk membuka perangkat yang terkunci, biasanya pihak hacker pengirim virus ransomware akan meminta tebusan uang atau Bitcoin.

Bogdan juga menjelaskan, perhari ada 2000 ransomware baru yang dibuat oleh para hacker. Parahnya lagi virus ransomware dibuat dengan unik dan berbeda satu sama lainya. Alhasil upaya pemberantasan virus tersebut sangat sulit untuk di musnahkan.

Pakar keamanan tersebut juga menyarankan bagi para pengguna smartphone dan perangkat komputasi lainya untuk segera memasang aplikasi anti virus pada perangkatnya agar terhindar dari serangan virus mematikan tersebut.

sumber : https://www.aingindra.com/virus-ini-ancaman-terbesar-internet-global.html

Aplikasi Untuk Mempercepat Koneksi Internet

Mungkin banyak diantara sobat yang sering kesal dan marah marah dengan koneksi yang lamban, lelet, RTO, saat melakukan aktifitas di internet. nah tidak ada salahnya sobat coba dulu aplikasi SpeedConnect Internet Accelerator. aplikasi ini berguna untuk mempercepat Koneksi Dial-Up Modem, DSL, Cable, Wireless LAN dan koneksi internet lainnya.

Kelebihan dari software ini ialah :

  • Mempercepat membuka halaman website, dan email
  • download pun dapat dilakukan lebih cepat
  •  game online lebih lancar
  •  meningkatkan sambungan pada Skype.

Fitur-fiturnya antara lain :

  • Mengoptimalkan jenis koneksi internet
  • Ramah Pengguna
  • Pilihan Cepat Optimizer
  • Advanced Customization
  • Alat dan Wizards
  • Load / Save Settings
  • Optimasi Laporan
  • Koneksi Analyzer

sumber: https://www.aingindra.com/aplikasi-untuk-mempercepat-koneksi-internet.html

Baterai Tanpa Charge, Tinggal di Jemur.

Masih ingatkan dibenak sobat pada Zaman dulu banyak orang yang menjemur baterainya jika sudah mulai melemah atau habis dipakai agar dapat dipakai lagi. Namun, hasilnya mungkin hanya sementara dan sebentar. Menjemur baterai di bawah terik matahari pengaruhnya memang sementara karena hanya mengeringkan karbon yang mulai lembab.

Baterai Tanpa Charge, Tinggal di Jemur.

Akan tetapi, di masa depan, menjemur di terik matahari mungkin memang cara isi ulang baterai. Sebuah tim ilmuwan membuat purwarupa baterai yang dayanya dapat diisi ulang dengan sinar matahari. Inovator di balik teknologi ini, Yung-Hsaing Chang, Ming-Shien Lin, dan Chang-Ting Lu, menyebut konsep mereka “Light Catcher” dan saat ini mereka telah siap dengan purwarupanya.
Baterai “Light Catcher” merupakan baterai fotoelektronik yang dibangun dari sel surya antireflektif yang menyerap energi dari sinar matahari. Sel dilindungi oleh bungkus transparan agar sinar matahari bisa masuk. “Jadi kalau dayanya habis, tinggalkan saja di bawah sinar matahari yang indah,” sebuah artikel di Yanko Design menjelaskan.
Purwarupa baterai tersedia dalam ukuran AA dan AAA. Keduanya sudah dapat digunakan pada sebagian besar alat elektronik. Baterai ini juga bisa memberikan tenaga listrik pada alat elektronik lewat colokan 3,5mm.
Pembuatan baterai ini membuktikan kalau teknologi tenaga surya tidak harus menggunakan panel besar seperti yang terpasang di atap-atap rumah atau tempat industri. Teknologi yang lebih maju saat ini membuat teknologi tenaga surya bisa diperkecil dan digunakan pada berbagai produk rumah tangga.
Baterai ini pun sebetulnya bukan produk kecil pertama yang menggunakan tenaga surya. Tahun lalu, Sanyo mendapat penghargaan IF Design dalam acara konferensi teknologi CeBIT karena berhasil mengembangkan lampu dan pengisi daya USB tenaga surya. Light Catcher ini pun merupakan salah satu entri dalam penghargaan IF Design.
Meskipun demikian, produk bertenaga surya berukuran kecil masih belum dapat memenuhi kebutuhan alat-alat portabel haus energi, seperti laptop dan ponsel pintar. Tetapi, inovasi-inovasi teknologi belakangan ini cukup menjanjikan.
sumber : https://www.aingindra.com/baterai-tanpa-charge-tinggal-di-jemur.html

5 Teknologi Tercanggih Masa Kini

di dunia saat ini sudah berkembang sangat pesat. Namun, teknologi di dunia ini tidak akan berhenti lebih berkembang dan maju. Karena manusia akan terus berinovasi untuk menghasilkan teknologi terbaru yang dapat memenuhi kebutuhan manusia. Sehingga, dengan begitu manusia akan lebih efisien dan cepat untuk melakukan pekerjaan mereka. Nah, karena banyaknya teknologi yang berkembang ini, pasti anda bingung teknologi apa yang tercanggih saat ini. Oleh karena itu, disini saya akan memberikan info kepada anda teknologi tercanggih yang ada pada saat ini. Selain itu, saya akan memberikan info kepada anda, teknologi tercanggih yang di masa depan mungkin akan ada dan diaplikasikan.

1. Laptop Ultrabook
Mungkin sekarang semua sudah tau apa itu Ultrabook. Karena sudah banyak laptop diluaran sana yang sudah mengaplikasikan teknologi ini. Bagi yang tidak tahu apa itu Ultrabook, Ultrabook adalah komputer jinjing atau laptop yang memiliki ukuran tipis, namun mempunyai fasilitas atau tenaga maksimal. Dapat memainkan game atau pekerjaan berat yang harus menggunakan 3D. Namun kelemahan dari Ultrabook adalah masih mahalnya laptop jenis ini, namun beberapa vendor masih berupaya untuk menekan harga laptop Ultrabook ini.

2. Mobil Pintar
Mobil pintar sejatinya sudah ada dalam dunia ini. Beberapa vendor seperti Ford, sudah memiliki mobil pintar dengan beberapa kelebihan. Seperti mobil dari salah satu satu vendor terkenal di dunia, telah mengaplikasikan teknologi rem otomatis. Rem otomatis ini bekerja dengan sensor. Jadi, jika ada mobil di depan dengan jarak tertentu atau kecepatan tertentu, maka mobil ini akan mengerem otomatis dan berhenti ditempat. Sehingga dengan teknologi ini, diharapkan akan mengurangi angka kecelakaan di dunia ini.

3. Menonton 3D TV Tanpa Kacamata
Gaung-gaung 3D TV sebenarnya sudah ada sejak dari dulu. Namun, beberapa waktu lalu, vendor masih mewajibkan untuk menggunakan kacamata agar dapat menikmati keasikan 3D. Tetapi, saat ini beberapa vendor sudah memproduksi Televisi 3D yang tidak mengharuskan kita untuk memakai kacamata.

4. Tablet Tipis Tablet
saat ini sudah sangat menjamur di dunia. Perang tablet antar vendor sudah tidak dapat dielakkan lagi. Banyak vendor yang saling perang teknologi tercanggih, salah satunya yaitu perang ketipisan dari tablet tersebut. Salah satu teknologi ini, mungkin akan di aplikasikan di masa depan. Tablet dan smartphone di masa depan kemungkinan akan lebih flesibel. Memiliki ukuran seperti kertas, namun utnuk saat ini belm memungkinkan, karena komponen dalam tablet belum bisa memiliki ukuran yang sangat tipis.

5. Layanan Berbasis Lokasi
Layanan ini memang belum ada di dunia ini. Nantinya salah satu teknologi tercanggih ini akan ada di masa depan. Cara kerja teknologi ini adalah dengan mengunduh aplikasi atau data yang diperlukan saat mengunjungi tempat atau wilayah terntu. Misalnya saat anda mengunjungi pantai, maka tablet akan langsung menampilkan aplikasi atau layanan yang akan membantu anda. Namun, setelah anda pulang atau keluar dari tempat tersebut, layanan atau aplikasi tersebut akan terhapus secara otomatis.

sumber : https://www.aingindra.com/teknologi-tercanggih.html

Hal yang perlu diperhatikan saat membeli PowerBank

Saat ini PowerBank merupakan perangkat tambahan yang menjadi wajib bagi pengguna perangkat pintar smartphone atau tablet yang banyak mengkonsumsi banyak daya baterai . Namun banyak pengguna gadget yang terkecoh dengan kapasitas daya simpan yang tercantum pada suatu PowerBank.

Ada sebagian pengguna yang beranggapan bahwa PowerBank dengan kapasitas 10.000mAh untuk smartphone dengan daya baterai 2.500mAh bisa mengisi ulang penuh hingga 4 kali. Namun hal itu salah. Ada beberapa hal yang membuat PowerBank bekerja tidak seperti seharusnya. Faktor utama adalah perbedaan pada tegangan smartphone dan PowerBank.

Kebanyakan PowerBank memiliki tegangan sekitar 5.0 Volt, sama dengan perangkat lain yang memiliki koneksi USB. Nmaun tegangan pada smartphone pada umumnya tidak sama, bahkan tidak stabil. Smartphone yang terisi daya penuh, biasanya memiliki tegangan tertinggi 4.3, sementara tegangan terendah 3.0 Volt. Saat tersambung dengan PowerBank tegangan rata-ratanya berlisar 3.7 Volt, masih di bawah tegangan standar yang dimiliki powerbank (5.0 Volt).

Perbedaan itulah yang menyebabkan PowerBank terkuras. Phone Arena mengutip, energi yang terbuang sia-sia akibat perbedaan tegangan itu adalah 10 persen. Disamping masalah pada perbedaan tegangan, faktor lainya adalah kualitas powerbank, suhu, arus listrik, dan umur baterai berkontribusi besar dalam pemborosan daya listrik powerbank. Jika ditotalkan daya yang hilang pada sebuah PowerBank yang dicharger penuh mencapai 20 persen lebih.

Oleh karenanya, untuk mengisi daya sebuah smartphone secara penuh, baiknya pengguna memilih perangkat PowerBank dengan kapasitas 25-30 persen di atas kapasitas daya baterai smartphone pengguna.

sumber : https://www.aingindra.com/hal-yang-perlu-di-perhatikan-saat-membeli-powerbank.html

Tentang IT Strategic Planning dan Kaitannya Dengan E-Government

IT Strategic Planning dan E-Government

E-Government dapat didefinisikan sebagai penggunaan informasi dan teknologi komunikasi untuk menyediakan dan meningkatkan layanan pemerintah dengan memungkinkan transaksi elektronik dan interaksi antara warga negara, bisnis, dan lembaga lain dari pemerintah. Pada postingan sebelumnya saya juga sudah membahas sebuah pengantar mengenai E-Government dan dapat dilihat di sini

Inpres 3/2003 tentang Kebijakan Dan Strategi Nasional Pengembangan e-Government, telah mengamanatkan, diantaranya kepada setiap Gubernur dan Bupati/Walikota untuk mengambil langkah-langkah konkret yang diperlukan sesuai dengan tugas, fungsi dan kewenangannya masing-masing guna terlaksananya pengembangan e-Government secara nasional.

Menurut Inpres No 3/2003:

Pengembangan e-government merupakan upaya untuk mengembangkan penyelenggaraan kepemerintahan yang berbasis (menggunakan) elektronik dalam rangka meningkatkan kualitas layanan publik secara efektif dan efisien. Melalui pengembangan e-government dilakukan penataan sistem manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimasikan pemanfaatan teknologi informasi. Pemanfaatan teknologi informasi tersebut mencakup 2 (dua) aktivitas yang berkaitan yaitu:

  1. Pengolahan data, pengelolaan informasi, sistem manajemen dan proses kerja secara elektronis.
  2. Pemanfaatan kemajuan teknologi informasi agar pelayanan publik dapat diakses secara mudah dan murah oleh masyarakat di seluruh wilayah negara

IT-Strategic Planning untuk pengembangan E-Government di seluruh dunia didorong oleh keinginan untuk meningkatkan efisiensi, aksesibilitas dan efektivitas pelayanan publik (Westland and Al-Khouri, 2010). Kontribusi dari E-Government terhadap masyarakat dapat dilihat pada gambar 1 berikut.

Gambar 1 Internal and External eGov Contributions (United Nations, 2008)

Dalam pertimbangan untuk fase berikutnya untuk pengembangan IT-Strategic Planning untuk Komisi Pemilihan Umum dan pemilu, adalah penting bahwa teknologi strategis dan manfaat yang akan diproyeksikan perlu secara lebih jelas dan fokus seperti alur yang telah digambarkan pada gambar 1.

Dampak penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam tata kelola menyangkut pada aspek-aspek:

  1. 24/7 Service Model

Sistem dan proses harus disesuaikan dengan model layanan yang baru. Proses respon bahkan di tengah malam terhadap warga negara harus mendapatkan respon (otomatis) sesegera mungkin. Hal ini merupakan harapan warga negara terhadap layanan pemerintah mengenai layanan publik yang tersedia 24 jam sehari, 7 hari seminggu. Layanan yang dimaksud di sini adalah layanan teknologi elektronik dengan teknologi modern selain daripada fax, telepon atau bahkan hubungan langsung.

  1. Kebutuhan Informasi

Sebagai contoh sederhana, website terdiri dari banyak konten (informasi). Untuk hal yang seperti ini maka pemerintah harus mengumpulkan, menyediakan dan memperbarui konten dari portal web sehari-hari yang disediakan pemerintah untuk layanan masyarakat.

  1. Sumber Daya Manusia (SDM)

Untuk Teknologi Informasi dan Komunikasi yang efektif, maka pemerintah harus lebih memperhatikan SDM yang tersedia pada tiap-tiap departemen. Hal ini bisa dilakukan dengan mengadakan pelatihan untuk setiap pegawai yang ada di tiap-tiap departtemen untuk menghasilkan tenaga IT yang terampil.

  1. Keamanan (Security Measures)

Hampir setiap sistem komputer rentan terhadap serangan eksternal. Saat pemerintah melakukan proses pertukaran informasi, komunikasi dan transaksi ke masyarakat melalui jalur Internet, hal ini menjadi jauh lebih rentan. Perlindungan yang mungkin dilakukan adalah dengan memaksimalkan penggunaan anti-virus, firewall di gateway, teknologi enkripsi, dan alat-alat identifikasi otentik.

  1. Privacy

Layanan Teknologi Informasi yang berkembang pesat memberikan kesempatan kepada pemerintah untuk memperoleh informasi rinci mengenai warga negara dan bisnis, bahkan mengetahui aktifitas masyarakat dan pelaku bisnis dari sistem komputer yang berbeda. Integrasi data dapat mengakibatkan situasi di mana privasi warga negara bisa dikatakan terancam. Ini adalah tanggung jawab pemerintah untuk membatasi penggunaan informasi pribadi, dan mengamankan informasi tersebut dari akses oleh pihak yang tidak diinginkan. Karena perhatian publik mengenai privasi di beberapa negara telah diatur dalam undang-undang dan perlindungan data.

  1. Departmen IT

Dengan penerapan e-governance, Teknologi Informasi menjadi semakin penting dalam kegiatan operasional pemerintah. Kebutuhan akan profesionalisme tiap-tiap departemen akan meningkat terutama pada aspek pengelolaan Teknologi Informasi. tidak hanya selama implementasi, tetapi juga untuk pemeliharaan perangkat lunak, perangkat keras dan infrastruktur.

Setelah melakukan assesment terhadap teknologi yang ada sekarang dan setelah menjalankan analisis SWOT di lingkungan Komisi Pemilihan Umum, maka langkah selanjutnya adalah mengembangkan rencana strategis bagi organisasi Komisi Pemilihan Umum, yang pertama dan yang menjadi hal utama adalah dari mana memulai pengembangan. Gambar 2.3 berikut memberikan panduan langkah demi langkah untuk mendapatkan perencanaan strategis proses berlangsung. Diagram gambar 2 menggambarkan proses perencanaan strategis pemilihan umum dari International Foundation For Election System. Bagian-bagian yang ada mengambil langkah proses perencanaan strategis dan metodologi yang dapat digunakan untuk menyelesaikan setiap langkah selanjutnya (Baxter dalam https://aceproject.org)

Gambar 2  Skema Proses Strategic Planning (Strategic Planning for Election

 Organisations, International Foundation For Election Systems,

Baxter dalam https://aceproject.org/)

Setelah menjalankan proses rencana strategis yang telah disusun, maka perencanaan tersebut diharapkan menjadi lebih terintegrasi dengan kegiatan perencanaan tahunan. Salah satu tujuan dari rencana ini adalah dengan menerapkan Teknologi Informasi dan Komite Pengarah yang akan membantu dalam perencanaan dan arah kebutuhan teknologi masa depan. Berdasarkan analisis SWOT pada departemen Information Technology Strategic di Rockingham County North Carolina, Amerika Serikat, menyimpulkan bahwa dibutuhkan ruang untuk perbaikan dan kebutuhan strategis yang terarah. Departemen ini memunculkan sebuah strategi teknologi sebagai fungsi tambahan untuk memaksimalkan pelayanan publik dan sektor jasa. Departemen ini membangun kekuatan dan fokus pada  pengembangan dan perbaikan struktur teknologi yang membahas strategi, rincian dan peta jalan untuk pengembangan teknologi informasi pada tahap berikutnya, dengan fokus tiap-tiap departemen yang terdiri dari empat strategi utama seperti pada gambar 3 (Department of Information Services, Rockingham County North Carolina, 2010).

Yang menjadi fokus utama terletak pada kuadaran pertama yaitu Efisiensi dan efektifitas pengeluaran/pembiayaan pada pemerintah. Hal ini sangat berguna untuk dibahas yang terkait dengan penghematan sumber keuangan pemerintah terutama untuk menekan pengeluaran pemerintah setiap menjalankan kegiatan Pemilu/Pemilukada di Indonesia.

Gambar 3 Strategi Utama Pengembangan Teknologi Informasi (Informati1on

        Technology Strategic Plan for 2010-203, Rockingham County

        North Carolina, Department of Information Services)

sumber : https://artikel-teknologi-informasi.blogspot.co.id/2012/10/tentang-it-strategic-planning-dan.html

konsep sistem informasi

Konsep Dasar Sistem

konsep sistem informasi

Sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. Secara sederhana sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen, atau variabel-variabel yang terorganisasi, saling berinteraksi, saling tergantung satu sama lain dan terpadu. Sistem bisa berupa abstraksi atau fisis (Gordon B. Davis, 2002). Sistem yang abstrak adalah susunan yang teratur dari gagasan-gagasan atau konsepsi yang saling tergantung. Sedangkan sistem yang bersifat fisis adalah serangkaian unsur yang bekerjasama untuk mencapai suatu tujuan (Tata Sutabri, 2004).
Dari definisi di atas maka dapat diketahui manfaat sistem yaitu untuk menyatukan atau mengintegrasikan semua unsur yang ada dalam suatu ruang lingkup, dimana komponen-komponen tersebut tidak dapat berdiri sendiri. Komponen atau sub sistem harus saling berintegrasi dan saling berhubungan untuk membentuk satu kesatuan sehingga sasaran dan tujuan dari sistem tersebut dapat tercapai. Pendekatan sistem yang merupakan kumpulan dari komponen atau elemen-elemen merupakan definisi yang lebih luas dibandingkan dengan pendekatan sistem yang prosedural.
Definisi lain dari sistem adalah kumpulan dari bagian-bagian yang bekerja sama untuk mencapai tujuan yang sama atau sekumpulan objek-objek yang saling berelasi dan berinteraksi (Hanif Al Fata, 2007).

Konsep Dasar Serta Pengertian Data dan Informasi

Data dalah kumpulan fakta yang tidak teroganisir. Pengolahan data akan mengubah data mentah menjadi informasi (Nurwono, 1994). Informasi adalah hasil pengolahan data yang diperoleh dari setiap elemen sistem menjadi bentuk yang mudah dipahami oleh penerimanya dan informasi ini menggambarkan kejadian-kejadian nyata untuk menambah pemahamannya terhadap fakta-fakta yang ada, sehingga dapat digunakan untuk pengambilan suatu keputusan. Sumber informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang menggambarkan kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata (Tata Sutabri, 2004).

Kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 (tiga) hal yaitu :

  1. Akurat (accurate)

Informasi harus bebas dari kesalahan dan tidak boleh menyesatkan. Akurat juga berarti bahwa informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.

  1. Tepat waktu (timelines)

Informasi yang sampai pada penerima tidak boleh tertunda. Informasi yang sudah usang nilainya akan berkurang. Karena informasi merupakan landasan didalam pengambilan suatu keputusan.

  1. Relevan (relevance)

Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk penggunanya. Relevansi informasi untuk setiap orang, satu dan lainnya pasti berbeda.

Transformasi Data Menjadi Informasi

Data hanyalah sekumpulan fakta. Namun fakta-fakta tersebut bisa memberikan suatu informasi penting setelah diolah oleh proses-proses pengolahan, analisis, dan sintesis. Pada sistem terkomputerisasi proses penyimpanan data, proses pengolahan, analisis, dan sintesis dan proses penampilan informasi bisa dilakukan oleh komputer.

Contoh data adalah: kumpulan data produk kerajinan, nota-nota transaksi perusahaan, dan sebagainya. Data tersebut akan diolah menjadi suatu informasi. Contoh Informasi adalah: Nilai rata-rata mahasiswa untuk matakuliah tertentu (diperoleh dari penjumlahan seluruh data nilai suatu matakuliah dibagi dengan jumlah mahasiswa). Contoh yang lain adalah: laporan pendapatan perusahaan (diperoleh dari analisa nota-nota transaksi perusahaan).

Pengertian Sistem Informasi

Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan (Tata Sutabri, 2004).

Manfaat adanya sistem informasi dalam suatu instansi yaitu:

  1. Menyajikan informasi guna mendukung pengambilan suatu keputusan.
  2. Menyajikan informasi guna mendukung operasi harian.
  3. Menyajikan informasi yang berkenaan dengan kepengurusan.

Beberapa komponen sistem informasi dapat diklasifikasikan sebagai :

  1. Perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang berfungsi sebagai mesin.
  2. Manusia (people) dan prosedur (procedures) yang merupakan manusia dan tata cara menggunakan mesin.
  3. Data merupakan jembatan penghubung antara manusia dan mesin agar terjadi suatu proses pengolahan data.

sumber : https://artikel-teknologi-informasi.blogspot.co.id/2013/03/pengertian-sistem-informasi.html

Unified Modeling Language (UML)

Pengertian Unified Modeling Language (UML)

Unified Modeling Language (UML)

Unified Modeling Language

Unified Modeling Language (UML) digunakan untuk melakukan pemodelan sistem/perangkat lunak dengan menggunakan tools yang ada. Dengan pemodelan menggunakan UML, rekayasa dan pengembangan perangkat dapat dilakukan dengan fokus pengembangan dan desain perangkat lunak terhadap:

  1. Tinjauan umum bagaimana arsitektur sistem secara keseluruhan
  2. Penelaah bagaimana objek-objek dalam sistem saling mengirimkan pesan (message) dan saling bekerjasama satu sama lain
  3. Menguji apakah sistem/perangkat lunak sudah berfungsi seperti yang seharusnya
  4. Dokumentasi sistem/perangkat lunak untuk keperluan-keperluan tertentu di masa yang akan datang

Setiap sistem yang komplek seharusnya bisa dipandang dari sudut pandang yang berbedabeda sehingga bisa dilakukan pemahaman secara menyeluruh. Dalam upaya-nya tersebut, UML menyediakan sembilan jenis diagram yang dapat dikelompokkan berdasarkan sifatnya yang statis ataupun dinamis. Kesembilan jenis diagram untuk UML adalah:

  1. Use-Case Diagram bersifat statis, memperlihatkan himpunan usecase dan aktor-aktor. Diagram ini sangat penting terutama untuk memodelkan ataupun mengorganisasikan perilaku dari sistem yang dibutuhkan pengguna
  2. Class Diagram bersifat statis tetapi sering pula memuat kelas-kelas aktif dan memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-relasi
  3. Statechart Diagram bersifat dinamis yang memperlihatkan statestate dari sistem, memuat state, transisi, event, serta aktivitas. Penting untuk memperlihatkan sifat dinamis dari antarmuka (interface), kelas, kolaborasi, terutama penting pada pemodelan system-sistem yang reaktif
  4. Activity Diagram bersifat dinamis. Merupakan tipe khusus dari diagram state yang memperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem
  5. Sequence Diagram bersifat dinamis yang menekankan pada pengiriman pesan (message) dalam suatu waktu tertentu
  6. Collaboration Diagram bersifat dinamis yang menekankan organisasi struktural dari objek-objek yang menerima serta mengirim pesan (message)
  7. Component Diagram bersifat statis.diagram ini berhubungan dengan digram kelas dimana komponen secara tipical dipetakan ke dalam satu atau lebih kelas-kelas, antarmuka (interface) ataupun kolaborasi
  8. Diagram Objek bersifat statis, memperlihatkan objek-objek serta serta relasi-relasi antar-objek. Selain itu juga memperlihatkan instansiasi statis dari segala sesuatu yang dijumpai pada diagram kelas
  9. Depeloyment Diagram bersifat statis, diagram memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (runtime). Digram ini sangat berguna saat aplikasi kita berlaku sebagai aplikasi yang dijalankan pada banyak mesin (distributed computing)

sumber : https://artikel-teknologi-informasi.blogspot.co.id/2013/06/pengertian-unified-modeling-language-uml.html